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Re: Produktionsketten: Alle Produkte, Produktionsstätten in der Übersicht

Posted: Sat Oct 16, 2021 6:33 pm
by Dude23
Danpat77 wrote: Sat Oct 16, 2021 10:28 am Hallo @Dude23, welcher Mod ist das von dem du sprichst?
"Erweiterter Helfer", ist aber nicht im Modhub zu bekommen. Einfach googlen.

Re: Produktionsketten: Alle Produkte, Produktionsstätten in der Übersicht

Posted: Sun Oct 17, 2021 12:08 am
by vlnjacki
Ich würde Mal noch gerne wissen was man noch mit den gesammelten Steinen machen kann bzw.ist🤔bis jetzt habe ich nur gehört das man die an einem Steinbrecher abgeben kann(Denke Mal Verkauf?),🤔

Re: Produktionsketten: Alle Produkte, Produktionsstätten in der Übersicht

Posted: Sun Oct 17, 2021 7:57 am
by Haagele
Genau und mehr gibt es wohl dazu nicht zu sagen. Was soll man sonst damit machen können außer sie auf einen Haufen zu kippen?

Re: Produktionsketten: Alle Produkte, Produktionsstätten in der Übersicht

Posted: Sun Oct 17, 2021 4:47 pm
by vlnjacki
Zum Beispiel im Brecher zerkleinern und zum Straßenbau benutzen.🤔😉👍

Re: Produktionsketten: Alle Produkte, Produktionsstätten in der Übersicht

Posted: Sun Oct 17, 2021 5:48 pm
by Haagele
Klar, wenn wir beim BauSim wären bestimmt. Aber bisher wurde diese Straßenbaufunktion noch nicht für den Baumodus bekanntgegeben.

Re: Produktionsketten: Alle Produkte, Produktionsstätten in der Übersicht

Posted: Sun Oct 17, 2021 6:19 pm
by DocDesastro
Also ich habe letztens ein Video von einem Tiroler Lohnunternehmen angesehen, die machen in erster Linie Holz (Hackschnitzel), haben aber auch als zweites Standbein, landwirtschaftlich genutzte Wege anzulegen oder zu erneuern. Damit meine ich Schotterpisten und gewalzten/verdichteten Boden, keine Asphaltarbeiten. Ergibt aber erst Sinn, wenn Reifentraktion bei verschiedenen Untergründen physikalisch korrekt wiedergegeben würden. Dann ergäbe auch Steine aka Schotter sammeln Sinn, da man ihn auf die Straße kippen und verdichten kann und so einen Forstweg o.a. anlegen könnte. Wir sind hier echt im Grenzbereich. Das ist keine Landwirtschaft mehr - genau so wie kommunale Arbeiten wie Schnee räumen oder Randstreifen mähen, kann und wird allerdings von Landwirten und Lohnunternehmen gemacht. Insofern würde ich die Idee nicht direkt als Blödsinn abwatschen.

Ich könnte mir wirklich gut mit Seasons vorstellen, als Auftragsarbeit Straßen von Schnee zu räumen oder an großen Landstraßen die Randstreifen zu mähen. Und da ist der Gedanke, einen Forstweg mit einer vor dem Schlepper vorgeschnallten Rüttelplatte zu sanieren und Abkippen von Schotter auf selbige Straße nicht mehr so abwegig.

Re: Produktionsketten: Alle Produkte, Produktionsstätten in der Übersicht

Posted: Sun Oct 17, 2021 7:11 pm
by SirSim
Das meinste bestimmt.


Re: Produktionsketten: Alle Produkte, Produktionsstätten in der Übersicht

Posted: Sun Oct 17, 2021 7:14 pm
by DocDesastro
Ja genau. War ein gutes Video, finde ich.

Re: Produktionsketten: Alle Produkte, Produktionsstätten in der Übersicht

Posted: Sun Oct 17, 2021 7:47 pm
by Mister-XX
Das sind meiner Meinung nach ganz tolle Sachen, die von den Moddern gemacht werden können. Aber im Grundspiel haben die mMn nichts verloren.

Re: Produktionsketten: Alle Produkte, Produktionsstätten in der Übersicht

Posted: Sun Oct 17, 2021 8:30 pm
by farmtycoon39
Mister-XX wrote: Sun Oct 17, 2021 7:47 pm Das sind meiner Meinung nach ganz tolle Sachen, die von den Moddern gemacht werden können. Aber im Grundspiel haben die mMn nichts verloren.
Naja, das is quasi "realistischer Landschaftsbau". Ich sehs als solches. Wär ja mal geil, die Wege und Grundstücke mit Bagger und Kipper zu bearbeiten.

Und für die Steine fällt mir was ein: ein Steinbrecher, der kein 08/15-Gerät ist, sondern ein Riesen-Oschi, der wirklich ein Hingucker ist. Der Clou ist: der zermahlt die Steine zu Kieselsteine und die können, wie das lose Stroh und das Heu zu Pellets verarbeitet werden, in der Palettierhalle auch zu Palettenware verarbeitet werden und verkauft werden.

Re: Produktionsketten: Alle Produkte, Produktionsstätten in der Übersicht

Posted: Sun Oct 17, 2021 8:41 pm
by Mister-XX
farmtycoon39 wrote: Sun Oct 17, 2021 8:30 pm
Mister-XX wrote: Sun Oct 17, 2021 7:47 pm Das sind meiner Meinung nach ganz tolle Sachen, die von den Moddern gemacht werden können. Aber im Grundspiel haben die mMn nichts verloren.
Naja, das is quasi "realistischer Landschaftsbau". Ich sehs als solches. Wär ja mal geil, die Wege und Grundstücke mit Bagger und Kipper zu bearbeiten.[...]
Ja geil...aber das wäre meiner Meinung nach was für einen Bausimulator, aber nicht für einen Landwirtschaftssimulator...

Re: Produktionsketten: Alle Produkte, Produktionsstätten in der Übersicht

Posted: Sun Oct 17, 2021 9:12 pm
by farmtycoon39
Den hab ich eh auch.. doch sei auf der Hut, die Chefetage wird da sicher was planen ... 😁

Re: Produktionsketten: Alle Produkte, Produktionsstätten in der Übersicht

Posted: Sun Oct 17, 2021 9:20 pm
by Bätzu
farmtycoon39 wrote: Sun Oct 17, 2021 8:30 pm
Mister-XX wrote: Sun Oct 17, 2021 7:47 pm Das sind meiner Meinung nach ganz tolle Sachen, die von den Moddern gemacht werden können. Aber im Grundspiel haben die mMn nichts verloren.
Naja, das is quasi "realistischer Landschaftsbau". Ich sehs als solches. Wär ja mal geil, die Wege und Grundstücke mit Bagger und Kipper zu bearbeiten.

Und für die Steine fällt mir was ein: ein Steinbrecher, der kein 08/15-Gerät ist, sondern ein Riesen-Oschi, der wirklich ein Hingucker ist. Der Clou ist: der zermahlt die Steine zu Kieselsteine und die können, wie das lose Stroh und das Heu zu Pellets verarbeitet werden, in der Palettierhalle auch zu Palettenware verarbeitet werden und verkauft werden.
:shock: :shock: Steine zu Pellet's verarbeiten, Mann o Mann kommst du auf Ideen :confusednew:
Weisst du überhaubt was da für Gewalten herrschen nur beim Brechen?
Da willst du noch Pellet's machen :shock:

Re: Produktionsketten: Alle Produkte, Produktionsstätten in der Übersicht

Posted: Sun Oct 17, 2021 9:27 pm
by DocDesastro
Bei der Herstellung von Steinwolle benötigt man, soweit ich weiß, Steinpellets und nimmt generell bei der Mischung der Schmelze viel Rücksicht auf ihren Inhalt. Steine zu zermahlen und in eine Form zu bringen, mit der die Industrie was anfangen kann, ist nicht abwegig. Oder die Pellets entstehen beim Prozess. Muss mal gucken, ob ich dazu ein Video finde...bei den Lach- und Sachgeschichten gibt es jedenfalls eines dazu ;)

Ich räume allerdings ein, dass die hier etwas zu weit geht. Aber als Straßenschotter oder einfach beim Baustoffhändler/Betonwerk abkippen reicht doch. Win-win. Wir machen was sinnvolles mit unseren Feldern und haben noch was für unsere Mühen. Die hat der reale Landwirt nicht - der wird sich über Steine im Boden ärgern, wie ich denke.

Re: Produktionsketten: Alle Produkte, Produktionsstätten in der Übersicht

Posted: Sun Oct 17, 2021 11:12 pm
by mcweis
Mister-XX wrote: Sun Oct 17, 2021 7:47 pm Das sind meiner Meinung nach ganz tolle Sachen, die von den Moddern gemacht werden können. Aber im Grundspiel haben die mMn nichts verloren.
Ausnahmsweise muss ich Mister-XX mal zustimmen. Ich sehe das Basisspiel immer als gute Grundlage, dadurch das es so einen extrem guten Mod-Support hat, kann dann jeder daraus machen, was er will. Und wenn einer meint, er braucht n Straßenbauunternehmen oder ne Feuerwehr oder was weiß ich, so soll er das machen und damit glücklich werden.

Bin gespannt, was die Community diesmal so aus dem Hut zaubert :)