[LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

Post by TopAce888 »

Statisch gesehen würde die Halle vermutlich sofort zusammen krachen, aber das stört mich nicht, ohne die vielen Pfosten ist einfach praktischer. :lol:
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

Post by TopAce888 »

So, eigentlich sollte das neueste Update für die Minibrunn mit den korrigierten Beleuchtungsseinstellungen heute kommen. Das Update dreht aber dann nochmal eine Ehrenrunde, damit auch gleich die Performanceoptimierungen der V1.9.1.0 vom LS mitgenommen werden. Da habe ich ja Hoffnung, dass das die schwankende Performance auf der Xbox Series X und PS5 verbessert.
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

Post by The Lort »

TopAce888 wrote: Tue Apr 25, 2023 3:23 pm So, eigentlich sollte das neueste Update für die Minibrunn mit den korrigierten Beleuchtungsseinstellungen heute kommen. Das Update dreht aber dann nochmal eine Ehrenrunde, damit auch gleich die Performanceoptimierungen der V1.9.1.0 vom LS mitgenommen werden. Da habe ich ja Hoffnung, dass das die schwankende Performance auf der Xbox Series X und PS5 verbessert.
Hast du eigentlich auch kein Terrain mehr im Giants Editor? Giants hat gesagt man einmal speichern muss, naja hat nichts geholfen.
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

Post by TopAce888 »

Du brauchst den neuen Editor dafür.
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

Post by The Lort »

TopAce888 wrote: Tue Apr 25, 2023 3:37 pm Du brauchst den neuen Editor dafür.
Ok, mir hat er kein Update angezeigt. Schaue mal nach.

Edit:
Es gibt keine neue Version des Editors.
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

Post by TopAce888 »

Das stimmt, aber die benötigst du für das neue Update. Da es die noch nicht gibt, übernimmt Giants das bei mir mit dem einmaligen Abspeichern der Karte. *thumbsup*
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

Post by Eische »

Der neue Editor ist jetzt verfügbar.
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

Post by anthu »

Eische wrote: Tue Apr 25, 2023 4:31 pm Der neue Editor ist jetzt verfügbar.
Image
soll das so sein im GE 9.0.4 ?
die Wasserplane überdeckt in der Entfernung das Gelände.
lg
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

Post by The Lort »

anthu wrote: Tue Apr 25, 2023 6:55 pm
Eische wrote: Tue Apr 25, 2023 4:31 pm Der neue Editor ist jetzt verfügbar.
Image
soll das so sein im GE 9.0.4 ?
die Wasserplane überdeckt in der Entfernung das Gelände.
lg
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Hast du schon mal gespeichert?
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

Post by anthu »

Ja, hab ich
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

Post by Eische »

anthu wrote: Tue Apr 25, 2023 6:55 pm
Eische wrote: Tue Apr 25, 2023 4:31 pm Der neue Editor ist jetzt verfügbar.
Image
soll das so sein im GE 9.0.4 ?
die Wasserplane überdeckt in der Entfernung das Gelände.
lg
andreas
Dann verwendet deine Karte einen eigenen Terrainshader. Den musst du noch anpassen.
Dazu in der terrainShader.xml diesen Block suchen:

Code: Select all

float2 getPatchCoords(VS_INPUT In, ObjectParameters& object)
{
    float4 instanceData = object.terrainInstanceData;
    float2 pos = In.position.xy;
    uint deltaRaw = floatBitsToUint(instanceData.z);
    uint4 deltas = unpackUint4x8(deltaRaw);
    if (pos.x == 0) {
        uint levelDelta = deltas.x;
        pos.y = float(((int)pos.y >> levelDelta) << levelDelta);
    } else if (pos.x >= object.terrainPatchOffset.x-1) {
        uint levelDelta = deltas.y;
        pos.y = float(((int)pos.y >> levelDelta) << levelDelta);
    } else if (pos.y == 0) {
        uint levelDelta = deltas.z;
        pos.x = float(((int)pos.x >> levelDelta) << levelDelta);
    } else if (pos.y >= object.terrainPatchOffset.x-1) {
        uint levelDelta = deltas.w;
        pos.x = float(((int)pos.x >> levelDelta) << levelDelta);
    }
	pos *= instanceData.w;
    return pos + instanceData.xy;
Die vorletzte Zeile pos *= instanceData.w; musst du hinzufügen. Dann Karte laden, abspeichern und fertig.
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

Post by anthu »

Ja ok, dann ist es das. Sie hat eine eigene terrainshader.xml weil ich +2 bodenwinkel mehr eingebaut habe,
Werd ich morgen umstellen.
Danke
Lg
Andreas
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

Post by MichaelD. »

Für die Südharz kann ich schon mal sagen funktioniert die Variante auch nicht :frown:

Alles mögliche jetzt versucht.. Ich gebs auf. Und da es für die Karte vorraussichtlich kein Update mehr geben wird landet der LS erst mal wieder für lange Zeit in der Ecke.
Sheldon
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

Post by Sheldon »

@MichaelD. Da liegst du nicht ganz richtig. Ich habe das Update für die Südharz mit dem geänderten TerrainShader gerade eingereicht. :wink3:
Last edited by Sheldon on Wed Apr 26, 2023 12:09 am, edited 1 time in total.
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

Post by TopAce888 »

Ein Update lädst du genauso wie ein normanle Version hoch. An den Dateinamen fügst du noch ein _update an und das System erkennt dadurch, da es ein Update ist. Screenshots müssen auch mit dabei sein, aber da kannst du ja einfach die alten nehmen.
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