[LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

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farmerfivetom
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by farmerfivetom »

Ich kann die nicht sagen, wieso.
Habs halt einfach gemacht und gut ist.

Die Slot Einsparung kommt daher, dass ich weniger Texturen brauche, wie ihr es mir geraten habt. Und wenn ich die ( wahrscheinlich eh schon benutzte) Textur nochmal nutze, dann berechnet er die ja bei den Slots auch nicht mehr. Oder irre ich da?
:hi:
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The Lort
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by The Lort »

TopAce888 wrote: Sun Jun 12, 2022 10:04 pm Das hat doch so richtig Dorfcharakter, wenn das Feld quasi im Dorf ist.
So ist das bei mir daheim auch... :lol:

Das schaut aus meiner Sicht ganz gut aus.
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TopAce888
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by TopAce888 »

Ich habe hier mal wieder einen Schwung Screenshots für euch. So langsam fügt sich ein stimmiges Gesamtbild zusammen, bei dem mein Mapping-Stil unverkennbar ist. :biggrin2: Ich lasse mich mal zu der Aussage hinreißen, wer meine Karten bislang mochte, der wird auch die Neu-Minibrunn lieben, wer mit meinem Stil nichts anfangen konnte, der wirds auch weiterhin nicht tun. :coolnew:

Die oberen Felder habe ich nun, wie bereits erwähnt, von der Feldform an den Straßenverlauf angepasst. Alles nach wie vor helferfreundlich.

Das sieht dann jetzt auf der Karte so aus...
Image

...und in der Übersichtskarte so:
Image

Die Dorf-Bäckerei...
Image

...neben der Kirche.
Image

Wie gesagt, eindeutig eine TopAce888-Map.
Image

Die Weberei neben der Molkerei.
Image

Ein Blick über die Weberei ins Dörfchen.
Image

Und nein, die Deko habe ich nicht vergessen. :wink3: Die kommt erst in einem späteren Schritt. Als nächstes werde ich mir den Supermarkt vornehmen, dann die restlichen Wohnhäuser und dann den Hof. :gamer:

farmerfivetom wrote: Mon Jun 13, 2022 6:27 am [...]
Die Slot Einsparung kommt daher, dass ich weniger Texturen brauche, wie ihr es mir geraten habt. Und wenn ich die ( wahrscheinlich eh schon benutzte) Textur nochmal nutze, dann berechnet er die ja bei den Slots auch nicht mehr. Oder irre ich da?
Das kommt drauf an. Wenn der Prefab-Hof als Placeable eingebunden wird, dann zählen die Texturen auch extra. Wenn das Gebäude direkt in der Karte verbaut wird, dann bin ich mir nicht ganz sicher, ob der Editor dann auch die gleichen Texturen nicht doppelt abspeichert, sonst zählt es nämlich auch doppelt. Daher gleiche ich die Materialien auch immer an, wenn ich Objekte mit gleichen Texturen nach und nach importiere.
Last edited by TopAce888 on Tue Jun 14, 2022 7:50 pm, edited 1 time in total.
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Bätzu
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Bätzu »

TopAce888 wrote: Tue Jun 14, 2022 7:32 pm Ich habe hier mal wieder einen Schwung Screenshots für euch. So langsam fügt sich ein stimmiges Gesamtbild zusammen, bei dem mein Mapping-Stil unverkennbar ist. :biggrin2: Ich lasse mich mal zu der Aussage hinreißen, wer meine Karten bislang mochte, der wird auch die Neu-Minibrunn lieben, wer mit meinem Stil nichts anfangen konnte, der wirds auch weiterhin nicht tun. :coolnew:

Die oberen Felder habe ich nun, wie bereits erwähnt, von der Feldform an den Straßenverlauf angepasst. Alles nach wie vor helferfreundlich.

Das sieht dann jetzt auf der Karte so aus...
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...und in der Übersichtskarte so:
Image

Die Dorf-Bäckerei...
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...neben der Kirche.
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Wie gesagt, eindeutig eine TopAce888-Map.
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Die Weberei neben der Molkerei.
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Ein Blick über die Weberei ins Dörfchen.
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Und nein, die Deko habe ich nicht vergessen. :wink3: Die kommt erst in einem späteren Schritt. Als nächstes werde ich mir den Supermarkt vornehmen, dann die restlichen Wohnhäuser und dann den Hof. :gamer:
Cool *thumbsup*
Dachte schon hast was doofes mitten ins Feld platziert, war aber nur der Ballon Schatten :lol:
Da gibt's noch Platz zum Felder machen, oder nicht? :hmm:
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TopAce888
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by TopAce888 »

Der Supermarkt ist auch "fertig".

Es ist eng, aber man kommt rum...
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...oder man fährt von dieser Seite rückwärts zur Entladezone (hinten nicht vorne auf den Parkplatz).
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Bätzu wrote: Tue Jun 14, 2022 7:44 pm
TopAce888 wrote: Tue Jun 14, 2022 7:32 pm [...]
Cool *thumbsup*
Dachte schon hast was doofes mitten ins Feld platziert, war aber nur der Ballon Schatten :lol:
Da gibt's noch Platz zum Felder machen, oder nicht? :hmm:
Ha, ich platziere doch nicht irgendwas Doofes im Feld. Das wäre ja im Weg. :lol:

Ja, ein paar Felder und Wiesen kommen noch hinzu. Ich bin auch noch am Überlegen ob ich im Osten und Westen, das Gelände, was über die quadratische Form der Karte hinaus geht mit nutze oder aber als Kartenrand dekoriere. Da wäre dann auch Platz für Felder. Allerdings denke ich, dass das in der Übersichtskarte doof aussieht. :hmm:
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Chief88
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Chief88 »

TopAce888 wrote: Tue Jun 14, 2022 7:32 pm Ich habe hier mal wieder einen Schwung Screenshots für euch. So langsam fügt sich ein stimmiges Gesamtbild zusammen, bei dem mein Mapping-Stil unverkennbar ist. :biggrin2: Ich lasse mich mal zu der Aussage hinreißen, wer meine Karten bislang mochte, der wird auch die Neu-Minibrunn lieben, wer mit meinem Stil nichts anfangen konnte, der wirds auch weiterhin nicht tun. :coolnew:

Die oberen Felder habe ich nun, wie bereits erwähnt, von der Feldform an den Straßenverlauf angepasst. Alles nach wie vor helferfreundlich.

Das sieht dann jetzt auf der Karte so aus...
Image

...und in der Übersichtskarte so:
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Die Dorf-Bäckerei...
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...neben der Kirche.
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Wie gesagt, eindeutig eine TopAce888-Map.
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Die Weberei neben der Molkerei.
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Ein Blick über die Weberei ins Dörfchen.
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Und nein, die Deko habe ich nicht vergessen. :wink3: Die kommt erst in einem späteren Schritt. Als nächstes werde ich mir den Supermarkt vornehmen, dann die restlichen Wohnhäuser und dann den Hof. :gamer:

farmerfivetom wrote: Mon Jun 13, 2022 6:27 am [...]
Die Slot Einsparung kommt daher, dass ich weniger Texturen brauche, wie ihr es mir geraten habt. Und wenn ich die ( wahrscheinlich eh schon benutzte) Textur nochmal nutze, dann berechnet er die ja bei den Slots auch nicht mehr. Oder irre ich da?
Das kommt drauf an. Wenn der Prefab-Hof als Placeable eingebunden wird, dann zählen die Texturen auch extra. Wenn das Gebäude direkt in der Karte verbaut wird, dann bin ich mir nicht ganz sicher, ob der Editor dann auch die gleichen Texturen nicht doppelt abspeichert, sonst zählt es nämlich auch doppelt. Daher gleiche ich die Materialien auch immer an, wenn ich Objekte mit gleichen Texturen nach und nach importiere.

Schaut ja mal richtig gut aus *thumbsup*
Freu mich schon drauf :coolnew:
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Bätzu »

TopAce888 wrote: Wed Jun 15, 2022 5:01 pm Der Supermarkt ist auch "fertig".

Es ist eng, aber man kommt rum...
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...oder man fährt von dieser Seite rückwärts zur Entladezone (hinten nicht vorne auf den Parkplatz).
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Bätzu wrote: Tue Jun 14, 2022 7:44 pm
TopAce888 wrote: Tue Jun 14, 2022 7:32 pm [...]
Cool *thumbsup*
Dachte schon hast was doofes mitten ins Feld platziert, war aber nur der Ballon Schatten :lol:
Da gibt's noch Platz zum Felder machen, oder nicht? :hmm:
Ha, ich platziere doch nicht irgendwas Doofes im Feld. Das wäre ja im Weg. :lol:

Ja, ein paar Felder und Wiesen kommen noch hinzu. Ich bin auch noch am Überlegen ob ich im Osten und Westen, das Gelände, was über die quadratische Form der Karte hinaus geht mit nutze oder aber als Kartenrand dekoriere. Da wäre dann auch Platz für Felder. Allerdings denke ich, dass das in der Übersichtskarte doof aussieht. :hmm:
Das weiss ich ja war nur grad verrwirt auf den ersten Blick :lol:
Du machst das schon mit den Feldern :wink3:
Und wann kommt die erste Beta? Morgen? :lol:
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TopAce888
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by TopAce888 »

Erste Beta? Morgen? Ok, Ist aber nur eine geschlossene Beta...nur für mich :lol:
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JoeAldez
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by JoeAldez »

Hi :hi: :hi:

Jeder Screeenshot weckt die Neugier, macht "Appetit" und das ist auch für mich so, nur diese "Quengelei" "wann kommt die erste Beta", oder ähnliches sollten wir lassen. Wir sehen ja es geht weiter und es wird :wink3:

Ich denke es gibt einen Grund, warum wir Ace nur noch hier und nicht in den alten Seiten sehen/lesen, hier soll es konstruktiv und ruhig und entspannt zu gehen - vermutlich weil er sonst nicht die Ruhe und Zeit findet und immer wieder abgelenkt wird :confusednew:

Also lassen wir ihm die Zeit und Ruhe und freuen uns über jede Neuigkeit und antworten brav, wenn wenn wir gefragt werden :coolnew:

LG Joe
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The Lort
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by The Lort »

TopAce888 wrote: Wed Jun 15, 2022 8:01 pm Erste Beta? Morgen? Ok, Ist aber nur eine geschlossene Beta...nur für mich :lol:
Kannst mir ja ne Beta schicken. :this:
Bin ja auch Modder könnte dir mögliche Fehler beheben.

Muss ja nicht fertig sein. Weiß ja wie man ne Map zum laufen bringt... :lol:
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The Lort :hi:
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by LMoonlight »

TopAce888 wrote: Wed Jun 15, 2022 8:01 pm
Ja wie cool. Wird immer schöner in der Neu-Minibrunn 😊👍
Freu mich schon wenn sie befahrbar ist. Und mach dir bitte weiterhin keinen Stress 🤗🦋



The Lort wrote: Wed Jun 15, 2022 9:12 pm [...]Weiß ja wie man ne Map zum laufen bringt... :lol:
Ace weiß das ganz bestimmt auch :wink3:
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Achi_Wastl »

farmerfivetom wrote: Mon Jun 13, 2022 6:27 am Ich kann die nicht sagen, wieso.
Habs halt einfach gemacht und gut ist.

Die Slot Einsparung kommt daher, dass ich weniger Texturen brauche, wie ihr es mir geraten habt. Und wenn ich die ( wahrscheinlich eh schon benutzte) Textur nochmal nutze, dann berechnet er die ja bei den Slots auch nicht mehr. Oder irre ich da?
Hallo farmerfivetom,

ich habe mir dein Bauernhaus Loderer angeschaut. Top Gebäude.

Allerdings ist mir noch ein Fehler aufgefallen.

Wenn ich das Bauernhaus platziere, sehe ich im Tiermenü keine Ställe mehr.

Vielleicht kannst du das ja reproduzieren und fixen.

GIANTS Engine Runtime 9.0.0 (27568) 64bit (Build Date: May 17 2022)
Copyright (c) 2008-2021, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2021, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2022
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i5-8600K CPU @ 3.60GHz
Memory: 16318 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Audio System
Driver: SoftMixer WASAPI Stereo
Version: 2018.11
Frequency: 48000
Max. active sources: 256
Render System
Driver: Direct 3D 12
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1080
Version: 31.0.15.1640 (6.6.2022)
Revision: 161
Hardware Feature Level : 12_1
Windowed Mode : off
V-Sync : on
Allow Tearing : off
Validation Layer : off
Effective Window Size : 1920 x 1080px
Effective Swap Chain Size : 1920 x 1080px
Started 3 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom Very High
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000 Base-Size: 2048 Filter-Size: 16
Shadow Focus Box: true
Foliage Shadows: true
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Quality: 3
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 5
Max. Number of Lights: 256
Max. Number of Dir Lights: 4
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 8
Post Process AA: Off
DLSS Quality: Off
AMD FidelityFx SR Quality: Ultra Quality
AMD FidelityFx SR 2.0 Quality: Off
Sharpness: 1.00
Recommended Window Size: 1920 x 1080px
Bloom Quality: 5
SSAO Quality: 19
SSAO Resolution Scaling: 0.500000
DOF: Enabled
Half Resolution DOF: Disabled
Cloud Quality: 4
Texture Streaming: Enabled
EnvMap Blending: Enabled
Dynamic Specular EnvMap: Disabled
Shading Rate Quality: 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Devices:
XINPUT_GAMEPAD
Number of Axes: 6
Number of Buttons: 14
Saitek Side Panel Control Deck (VID: 0738 PID: 2218 VER: 0001 Cat: FARMSIDEPANEL)
Head Tracking System
Driver: TrackIR Client
Warning: Device not present. Please make sure the TrackIR driver software is running.
Started 1 threads for threadpool 'TerrainPatchOccluderManager unique worker'
Used Start Parameters:
cheats
exe x64/FarmingSimulator2022Game.exe
name FarmingSimulator2022
Platform: loading defaults
Setting 'Master Volume': 1.000
Setting 'Is Train Tabbable': false
Setting 'Radio Vehicle Only': true
Setting 'Radio Active': false
Setting 'Use Colorblind Mode': false
Setting 'Easy Arm Control': false
Setting 'Show Trigger Marker': true
Setting 'Show Help Trigger': true
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Setting 'Radio Volume': 0.500
Setting 'Vehicle Volume': 1.000
Setting 'Environment Volume': 0.700
Setting 'GUI Volume': 0.500
Setting 'Master Volume': 1.000
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Farming Simulator 22
Version: 1.5.0.0 b17296
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr ea da fi no sv fc
Language: de
Time: 2022-06-15 21:24:27
ModDesc Version: 66
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Cheats: Enabled
Available dlc: (Hash: 2d950b846f43b493fbf3a741db9d5d00) (Version: 1.0.0.0) pdlc_agiPack
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Available dlc: (Hash: 26d28a2c31f8c935da91f6a80bbfaeaf) (Version: 1.0.0.0) pdlc_extraContentMackBlackAnthem
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Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod FS22_Farmhouse_Loderer to use it in multiplayer.
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2022-06-15 21:24 Loaded vehicle types
2022-06-15 21:24 Loaded placeable types
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2022-06-15 21:24 Info: Loading ConnectionHoses from 'data/shared/connectionHoses/connectionHoses.xml'
2022-06-15 21:24 data/shared/connectionHoses/hoses.i3d (43.69 ms)
2022-06-15 21:24 data/shared/connectionHoses/connectors.i3d (22.13 ms)
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2022-06-15 21:24 data/objects/roundbales/roundbale150/roundbale150.i3d (7.65 ms)
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2022-06-15 21:24 data/objects/squarebales/squarebale120/packedSquareBale120.i3d (3.48 ms)
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2022-06-15 21:24 E:/LS22/mods/FS22_Farmhouse_Loderer/lodererNavMesh.i3d (0.90 ms)
2022-06-15 21:24 data/placeables/lizard/fencesFarm/level03/fencesFarmLevel03.i3d (4.23 ms)
2022-06-15 21:25 data/placeables/lizard/cowBarnSmall/cowBarnSmall.i3d (7.91 ms)
2022-06-15 21:25 data/placeables/lizard/cowBarnSmall/navigationMesh.i3d (1.56 ms)
2022-06-15 21:25 data/placeables/lizard/fencesFarm/cowFence/cowFence.i3d (3.02 ms)
2022-06-15 21:25 Error: Running LUA method 'mouseEvent'.
dataS/scripts/gui/InGameMenuAnimalsFrame.lua(237) : attempt to index local 'bHotspot' (a nil value)
Getestet mit leerem Modsordner.

Vielen Dank im voraus.
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by TopAce888 »

Die nächste Ecke ist angehübscht.

Eigentlich fand ich dieses große Gebäude irgendwie unpassend, aber mit Zaun, Hecke und Parkplätzen, hat das was von einer kleinen Pension.
Image

Die Pizzeria ist umgezogen. Hier sollte vorher noch ein Wohnhaus hin. So gefällt es mir besser.
Image

Hier hat mal ein Nachbar den Bau fotografiert.
Image

Ich dachte mir, ich mache es mir einfach, aber die "gemalte" Hecke sieht einfach katastrophal aus. Dieses Wiederholungsmuster ist mit einer über den Editor platzierten Hecke nicht so deutlich.
Image


Achja, nochmal so als Hinweis, die Dekoration kommt noch. :gamer:

LMoonlight wrote: Wed Jun 15, 2022 9:35 pm
TopAce888 wrote: Wed Jun 15, 2022 8:01 pm
Ja wie cool. Wird immer schöner in der Neu-Minibrunn 😊👍
Freu mich schon wenn sie befahrbar ist. Und mach dir bitte weiterhin keinen Stress 🤗🦋
The Lort wrote: Wed Jun 15, 2022 9:12 pm [...]Weiß ja wie man ne Map zum laufen bringt... :lol:
Ace weiß das ganz bestimmt auch :wink3:
Jepp...und wie man Fehler behebt, weiß ich auch. :wink3:
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by TopAce888 »

JoeAldez wrote: Wed Jun 15, 2022 8:08 pm Hi :hi: :hi:

Jeder Screeenshot weckt die Neugier, macht "Appetit" und das ist auch für mich so, nur diese "Quengelei" "wann kommt die erste Beta", oder ähnliches sollten wir lassen. Wir sehen ja es geht weiter und es wird :wink3:

Ich denke es gibt einen Grund, warum wir Ace nur noch hier und nicht in den alten Seiten sehen/lesen, hier soll es konstruktiv und ruhig und entspannt zu gehen - vermutlich weil er sonst nicht die Ruhe und Zeit findet und immer wieder abgelenkt wird :confusednew:

Also lassen wir ihm die Zeit und Ruhe und freuen uns über jede Neuigkeit und antworten brav, wenn wenn wir gefragt werden :coolnew:

LG Joe
Ach, Bätzu hat doch nicht gequengelt, der könnte doch mit einer Beta eh nichts anfangen. :lol: Es ist doch eher ein Runnning Gag. Aber Gründe, warum ich mich sehr stark aus dem Forum zurück gezogen habe, habe ich. Die haben aber nichts mit mehr Zeit und Ruhe für den Mapbau zu tun.

Ich sag mal, kommt Zeit, kommt Beta. Aber in welcher Form, da mache ich mir dann Gedanken drum, wenn es soweit ist. Wenn ich gaaaanz optimistisch bin, dann bin ich bis Ende Juni mit den Grundarbeiten durch, dann schaue ich, ob ich die Karte spielbar mache oder doch erst dekoriere und dann kommt das Feintuning. Das (nach hinten bewegliche) Ziel ist nach wie vor Ende Juli. Aber wie LMoonlight schon sagte, kein Stress, aber so ein bisschen muss ich mir dann doch ein Zeitrahmen setzen, mit Bleistift geschrieben und das Radiergummi liegt direkt daneben. :lol:
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Chief88 »

Ist auch nicht schlimm wenn der Radiergummi zum Einsatz kommt :lol:
Lieber paar Tage mehr und ein perfektes Ergebnis wie immer von dir, als schnell schnell und irgendwas halb fertiges *thumbsup*

Bis dahin heißt es Screenshots ansehen und sich auf die Karte freuen :hi:

Kommen links vom See noch Felder oder machst da einen kleinen Wald hin?
Da sind ja noch einige freie Flächen
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