[LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Statisch gesehen würde die Halle vermutlich sofort zusammen krachen, aber das stört mich nicht, ohne die vielen Pfosten ist einfach praktischer.
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
So, eigentlich sollte das neueste Update für die Minibrunn mit den korrigierten Beleuchtungsseinstellungen heute kommen. Das Update dreht aber dann nochmal eine Ehrenrunde, damit auch gleich die Performanceoptimierungen der V1.9.1.0 vom LS mitgenommen werden. Da habe ich ja Hoffnung, dass das die schwankende Performance auf der Xbox Series X und PS5 verbessert.
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Hast du eigentlich auch kein Terrain mehr im Giants Editor? Giants hat gesagt man einmal speichern muss, naja hat nichts geholfen.TopAce888 wrote: ↑Tue Apr 25, 2023 3:23 pm So, eigentlich sollte das neueste Update für die Minibrunn mit den korrigierten Beleuchtungsseinstellungen heute kommen. Das Update dreht aber dann nochmal eine Ehrenrunde, damit auch gleich die Performanceoptimierungen der V1.9.1.0 vom LS mitgenommen werden. Da habe ich ja Hoffnung, dass das die schwankende Performance auf der Xbox Series X und PS5 verbessert.
Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Du brauchst den neuen Editor dafür.
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Ok, mir hat er kein Update angezeigt. Schaue mal nach.
Edit:
Es gibt keine neue Version des Editors.
Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Das stimmt, aber die benötigst du für das neue Update. Da es die noch nicht gibt, übernimmt Giants das bei mir mit dem einmaligen Abspeichern der Karte.
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Der neue Editor ist jetzt verfügbar.
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Hast du schon mal gespeichert?
Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Dann verwendet deine Karte einen eigenen Terrainshader. Den musst du noch anpassen.
Dazu in der terrainShader.xml diesen Block suchen:
Code: Select all
float2 getPatchCoords(VS_INPUT In, ObjectParameters& object)
{
float4 instanceData = object.terrainInstanceData;
float2 pos = In.position.xy;
uint deltaRaw = floatBitsToUint(instanceData.z);
uint4 deltas = unpackUint4x8(deltaRaw);
if (pos.x == 0) {
uint levelDelta = deltas.x;
pos.y = float(((int)pos.y >> levelDelta) << levelDelta);
} else if (pos.x >= object.terrainPatchOffset.x-1) {
uint levelDelta = deltas.y;
pos.y = float(((int)pos.y >> levelDelta) << levelDelta);
} else if (pos.y == 0) {
uint levelDelta = deltas.z;
pos.x = float(((int)pos.x >> levelDelta) << levelDelta);
} else if (pos.y >= object.terrainPatchOffset.x-1) {
uint levelDelta = deltas.w;
pos.x = float(((int)pos.x >> levelDelta) << levelDelta);
}
pos *= instanceData.w;
return pos + instanceData.xy;
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Ja ok, dann ist es das. Sie hat eine eigene terrainshader.xml weil ich +2 bodenwinkel mehr eingebaut habe,
Werd ich morgen umstellen.
Danke
Lg
Andreas
Werd ich morgen umstellen.
Danke
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Andreas
Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Für die Südharz kann ich schon mal sagen funktioniert die Variante auch nicht
Alles mögliche jetzt versucht.. Ich gebs auf. Und da es für die Karte vorraussichtlich kein Update mehr geben wird landet der LS erst mal wieder für lange Zeit in der Ecke.
Alles mögliche jetzt versucht.. Ich gebs auf. Und da es für die Karte vorraussichtlich kein Update mehr geben wird landet der LS erst mal wieder für lange Zeit in der Ecke.
Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
@MichaelD. Da liegst du nicht ganz richtig. Ich habe das Update für die Südharz mit dem geänderten TerrainShader gerade eingereicht.
Last edited by Sheldon on Wed Apr 26, 2023 12:09 am, edited 1 time in total.
Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Ein Update lädst du genauso wie ein normanle Version hoch. An den Dateinamen fügst du noch ein _update an und das System erkennt dadurch, da es ein Update ist. Screenshots müssen auch mit dabei sein, aber da kannst du ja einfach die alten nehmen.
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