[LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

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TopAce888
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

Post by TopAce888 »

Freut mich, wenn dir meine Mods gefallen. :hi:

Prinzipiell wäre das machbar. Ich meine es gibt auch schon so eine Mod im Modhub mit solchen Betonplatten. Das Problem ist jedoch, dass es nicht möglich, solche Fußwege in Kurven ordentlich aneinander zu legen. So ein Fußwegteil wird dann gedreht überlagert auf der einen Seite das vorherige Teil und auf der anderen entsteht eine Lücke. Deswegen habe ich bei den Bordsteinen auch runde Pfosten dazwischen, da ist es egal wie du Bordsteine "malst", es gibt immer einen abgerundeten Übergang zwischen den einzelnen Stücken.

Dazu kommt auch noch, dass es keine Bodenanpassung beim Platzieren gibt. Wenn du nun so einen Fußweg an einer Schräge quer (also nicht die Schräge hoch) platzierst, dann verschwindet die eine Seite in der Schräge und die andere hängt in der Luft. Das ist alles nichts halbes und nichts Ganzes, weil das System halt für Zäune gedacht ist und in dieser Breite funktioniert das ja dann auch super.

Edit:
Habe die Mod gefunden: https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2022
Da sieht man auch auf dem ersten Screenshot, was ich mit dem Platzieren an einer Schräge mein.

Edit2:
Hier ist noch eine Mod: https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2022
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Frosty
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

Post by Frosty »

Hey, danke für die schnelle Reaktion und auch für die Links. Die Sachen hatten wir noch nicht gesehen.

Was Platzierung angeht das ist genau das "lustige" Thema.. bei uns gibt es weder Kurven noch Schrägen. Wir erfreuen uns an kantigem Eckigen Industrie Design. Mal ein WIP vom aktuellen herumgespiele: https://ibb.co/C0XD9mW

Es geht eben nur darum das der Fußweg etwas höher sitzt als die Straße. Aber wir probieren mal die von dir gezeigten Betonplatten.

Das mit dem überlagen ist dann vermutlich auch der Grund warum die Leitplanken quasi den Fuß nur bekommen mit der neu gesetzten oder? Wenn ich da ein einzelnes Stück platziere hat die nämlich auch nur einen Fuß. bzw schwebt das Ende der langen Teile immer in der Luft.
Chief88
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

Post by Chief88 »

Wünsche euch allen schöne Weihnachten :hi:
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TopAce888
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

Post by TopAce888 »

Danke, gleichfalls! :hi: 🎅🏻🎄🎁
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anthu
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

Post by anthu »

Hallo TopAce,
Guten Morgen
ich habe mir mal deine malbaren Pflanzen bzw Bodendeko aus der Minibrunn ausgeborgt und in die ForgottenIslands map eingebaut.
sprich, den kompletten foliage ordner aus dem Hauptverzeichniss kopiert, und die einträge aus der storeitems.xml, also alles im abschnitt <!-- plants --> in die moddesc kopiert, und in der map.xml die zeile mit terraindetail auch reinkopiert.
nun hab ich die situation, das ich bis auf die Bodensteine alles malen kann, also Pflanzen, Gräser, Unterwuchs, Holz, Ackerland.
nur bei den 5 Steinvarianten kommt bei allen 5 die Meldung "Pflanze wird von dieser Map nicht unterstützt"
BBCode Thumbnail: Image

in der log hab ich diesbezüglich keine errors bzw warnings drinnen.
hattest du diesen Fehler beim mappen schonmal und wie, wenn ja, hast du das gelöst?
hab da überhaupt keine Ahnung wo ich ansetzen soll.
lg
andreas
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

Post by TopAce888 »

Hast du die Steine denn auch in die Map selbst eingebaut?
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anthu
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

Post by anthu »

Ach nö.
Dachte die wären drinnen.
Da muss man im ls22 ja eh nur die dekostones.xml in der i3d per texteditor einbinden oder?
Aber danke, jetzt hab ich mal einen ansatz.
Lg
Andreas
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

Post by TopAce888 »

Die XML muss rein und dann bei den ganzen Layer die ID der XML eintragen.

Exemplarisch wie in der Neu-Minibrunn:

Code: Select all

          <FoliageSystem cellSize="8" objectMask="16711935" decalLayer="0">
            <FoliageMultiLayer densityMapId="352" numChannels="10" numTypeIndexChannels="5" compressionChannels="5">
              <FoliageType name="decoStone" foliageXmlId="304"/> 
          ...
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

Post by anthu »

Ja, danke hat funktioniert.
Hab die zwei zeilen mit deko stone in der i3d ergänzt.
Hab da in deiner minibrunn i3d nachgesehen wie es gehört.
Lg
Andreas
anthu
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

Post by anthu »

Hallo Topace,
hab nun einen Folgefehler drinnen:
wenn ich Äste (mit Felder erstellen) überpflüge sind sie zwar weg, beim speichern und Savegame neuladen sind sie wieder da:
BBCode Thumbnail: Image

diese Äste waren auf der Karte schon vorhanden,
was kann ich da machen?
lg
andreas
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Kriunx
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

Post by Kriunx »

anthu wrote: Tue Jan 16, 2024 1:59 pm Hallo Topace,
hab nun einen Folgefehler drinnen:
wenn ich Äste (mit Felder erstellen) überpflüge sind sie zwar weg, beim speichern und Savegame neuladen sind sie wieder da:
BBCode Thumbnail: Image

diese Äste waren auf der Karte schon vorhanden,
was kann ich da machen?
lg
andreas
Meines wissen sind die Äste dekoration und können nicht weggepföückt werden. Diese Deko wenn nicht verkaufbar sollte an stellen verwenden werden wo keine Bearbeitung des Bodens nötig ist.
Alt im Gesicht, aber Spielkind geblieben.
https://www.youtube.com/@Kriunx

anthu
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

Post by anthu »

nö, das ist keine deko, das sind im GE gemalte Holzstücke
ich kann sie wepgflügen, mit Wiese, Büschen, Gras übermalen, mit dem Terraindetail (Schotter, Asphalt, Wiese, Waldboden, Platten, Beton,..) übermalen dann sind sie weg. aber wenn ich das spiel speichere und neu lade sind sie wieder da:
BBCode Thumbnail: Image

ich kann das Holz von TopAce daneben malen (beim grünen Viereck):
BBCode Thumbnail: Image

und dann das Map-Holz und das TopAce Holz weglöschen (im Baumenü rechte Maustaste), mit Terrain übermalen, drüberpflügen,... dann sind beide Arten weg:
BBCode Thumbnail: Image

aber wenn ich speichere und neu lade, dann ist das Map-Holz wieder da, und das von Topace bleibt weg:
BBCode Thumbnail: Image

das hatts was im map-holz
aber ich hab da keinen korrekturansatz
lg
andreas
anthu
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

Post by anthu »

muss ich da ev im foliage system was ändern?

Code: Select all

  <Files>
    <File fileId="251" filename="../../foliage/fieldGrass/fieldGrass.xml"/>
    <File fileId="252" filename="../../foliage/groundFoliage/groundFoliage2.xml"/>
    <File fileId="253" filename="../../foliage/stone/decoStone.xml"/>
...
...
...
          <FoliageSystem cellSize="8" objectMask="16711935" decalLayer="0">
            <FoliageMultiLayer densityMapId="282" numChannels="10" numTypeIndexChannels="5" compressionChannels="5">
              <FoliageType name="decoFoliage" foliageXmlId="231"/>
              <FoliageType name="unusedDecoLayer" foliageXmlId="231"/>
              <FoliageType name="decoBush" foliageXmlId="232"/>
              <FoliageType name="meadow" foliageXmlId="233"/>
              <FoliageType name="grass" foliageXmlId="234"/>
              <FoliageType name="wheat" foliageXmlId="235"/>
              <FoliageType name="canola" foliageXmlId="236"/>
              <FoliageType name="barley" foliageXmlId="237"/>
              <FoliageType name="maize" foliageXmlId="238"/>
              <FoliageType name="potato" foliageXmlId="239"/>
              <FoliageType name="sugarBeet" foliageXmlId="240"/>
              <FoliageType name="sunflower" foliageXmlId="241"/>
              <FoliageType name="soybean" foliageXmlId="242"/>
              <FoliageType name="oilseedRadish" foliageXmlId="243"/>
              <FoliageType name="poplar" foliageXmlId="244"/>
              <FoliageType name="oat" foliageXmlId="245"/>
              <FoliageType name="sugarCane" foliageXmlId="246"/>
              <FoliageType name="cotton" foliageXmlId="247"/>
              <FoliageType name="sorghum" foliageXmlId="248"/>
              <FoliageType name="olive" foliageXmlId="249"/>
              <FoliageType name="grape" foliageXmlId="250"/>
              <FoliageType name="fieldGrass" foliageXmlId="251"/>
              <FoliageType name="groundFoliage2" foliageXmlId="252"/>
              <FoliageType name="decoStone" foliageXmlId="253"/>
            </FoliageMultiLayer>
            <FoliageMultiLayer densityMapId="283" numChannels="4" numTypeIndexChannels="0">
              <FoliageType name="weed" foliageXmlId="254"/>
            </FoliageMultiLayer>
            <FoliageMultiLayer densityMapId="284" numChannels="3" numTypeIndexChannels="0">
              <FoliageType name="stone" foliageXmlId="255"/>
            </FoliageMultiLayer>
            <FoliageMultiLayer densityMapId="285" numChannels="4" numTypeIndexChannels="0">
              <FoliageType name="groundFoliage" foliageXmlId="256"/>
            </FoliageMultiLayer>
          </FoliageSystem>
weil ja da ein paar dazugekommen sind?
lg
andreas
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

Post by anthu »

nochmal ein update:
es ist direkt in der map the forgotten isles schon so eingebaut.
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2022
d.h. ohne mods und die original map (ohne meine änderungen) gestartet.
ergebnis das gleiche, ich übermale mit terrain, oder umpflügen, die Holzstücke sind weg, wenn ich speichere und neu lade sind die wieder da.
kann das etwas mit der densityMap_ground.gdm im savegame zu tun haben?
oder ist das eine xml einstellung der map?
diese verweist in der i3d in zeile 37 ins Instalationsverzeichniss:

Code: Select all

    <File fileId="253" filename="$data/foliage/groundFoliage/groundFoliage.xml"/>
oder etwas anderes?
ich hab schon einige Beiträge gelesen, das die Groundfoliage nicht wegpflügen geht, aber das die nach dem Wegpflügen bzw übermalen nach neuladen wieder da ist hab ich noch nirgends gelesen.
irgendwo hat jemand auch drauf geantwortet (finds jetz grad nichtmehr), das sie änderung ein Klacks wäre, aber ohne drauf einzugehen wie.
irgendwie vermiest mir das den spaß am Ackern wenn man die Map nicht nach eigenen Vorstellungen umgestalten kann.
lg
andreas
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

Post by TopAce888 »

Von dem Problem habe ich letzten erst gelesen, ich weiß grad nur nicht welche Map das war. Da hat jemand aus einem Wald Ackerfläche gemacht, das Unterholz durch pflügen entfernt und nach einem Neuladen war es aber wieder da. Ich weiß da grad auch gar nicht, wie es sich mit der Neu-Minibrunn da verhält, aber eigentlich müsste da alles in Ordnung sein.

Auf jeden Fall muss in der map.xml die passende Dekopflanze zum untergrubbern und unterpflügen aktiviert sein. Aber wenn das da nicht drin stehen würde, dann könnte man die gar nicht erst entfernen.

Habe ich das richtig verstanden, dass es um die in der Karte bereits vorhanden Dekopflanzen geht und dass meine nachträglich eingebauten das Problem nicht verursachen? Kann man denn welche aus der Karte malen? Wie ist das dann mit denen? (Ok, vermutlich nicht, sonst hättest du meine Dekoplanzen da nicht eingebaut).

Wenn die Sachen nach dem Speichern wieder da sind, heißt das, dass die Änderungen nicht in die entsprechende densityMap geschrieben wurden. Die von mir liegen in der gleichen wie die normalen Früchte, bei der Forgotten Isles ist es eine separate.
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