[LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

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TopAce888
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread

Post by TopAce888 »

Ich lade das korrigierte Update grad bei Filehorst hoch.....

Edit:
....fertig, kann hier herunter geladen werden.
Last edited by TopAce888 on Wed Mar 08, 2023 9:28 pm, edited 1 time in total.
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PowerMaik
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread

Post by PowerMaik »

TopAce888 wrote: Wed Mar 08, 2023 9:22 pm Ich lade das korrigierte Update grad bei Filehorst hoch.....
Ich hätte noch eine Idee für ein nächstes Update:

Bei dem Wald im Nordosten kann man vielleicht überlegen, beim Feldweg auf der Seite zur Straße (ziemlich steiler Abhang) noch eine Leitplanke oder dergleichen einzubauen, da es doch eine sehr gefährliche und auch etwas unscheinbare Ecke ist.

Nur als Anregung.
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TopAce888
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread

Post by TopAce888 »

Da es Privatgelände ist, weiß der Besitzer sicherlich bescheid, dass er dort aufpassen muss. :lol:
(Aber ich schreibs mir trotzdem mal auf :gamer: ).
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PowerMaik
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread

Post by PowerMaik »

TopAce888 wrote: Wed Mar 08, 2023 9:30 pm Da es Privatgelände ist, weiß der Besitzer sicherlich bescheid, dass er dort aufpassen muss. :lol:
(Aber ich schreibs mir trotzdem mal auf :gamer: ).
Vielleicht lässt sich in dem Zusammenhang auch die Waldfläche auf mehrere kleinere Parzellen aufteilen, sofern gewünscht. :biggrin2:
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Kriunx
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread

Post by Kriunx »

TopAce888 wrote: Wed Mar 08, 2023 8:03 pm Ich finde die Nummerierung genau passend. Man könnte zwar mit den zusammenhängenden Grasfeldern für den Tausch argumentieren, aber ich nummeriere zusammenhängend von links nach rechts. Tausche ich nun 16 und 17, dann läuft die Nummerierung an der Stelle von rechts nach links. 😵

Amarok-10 wrote: Wed Mar 08, 2023 7:03 pm Immer dieser Perfektionismus :lol: Schaut gut aus *thumbsup* Schon eingereicht??
Eine neue Übersichtskarte hatte ich doch schon seit Release auf dem Plan stehen. War jetzt eigentlich eher spontan, dass ich das quasi mitten im Giants-Test eingeschoben habe.

Ich lade die gleich hoch, ich möchte vorher nur noch mal checken, ob auch alles soweit sauber ist. :search:

Edit:
Ich glaube, ich ändere den Farbton vom Teich noch, der ist im Vergleich zu den anderen Farben zu dunkel.
Lädst du das neue Packet hoch mit der Karte auch für uns hoch welches du in Modhub packst?
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TopAce888
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread

Post by TopAce888 »

Habe ich doch bereits. :this:
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread

Post by Kriunx »

TopAce888 wrote: Thu Mar 09, 2023 10:58 am Habe ich doch bereits. :this:
Upps übersehen.
Wir sind aber gut kompatibel, mir hat es bisher nicht gereicht für das Update Video, und da noch einige Änderung kamen ganz gut so. Ich werde morgen Mittag mich an die Produktion setzen.
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PapaHotel
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread

Post by PapaHotel »

Wenn ich etwas anmerken darf... auf dem Feld 14 der Minibrunn-Map geht die XBox Series X schon merklich in die Knie. Ortschaft, Hecken, massig Bäume und dann hampelt man noch mit Traktor und Gerät drumherum... vielleicht könnte man am Übergang zum Ort zur halb so viele Bäume platzieren, um die CPU nicht völlig auszureizen. Vermutlich betrifft das nur die Konsoleros, aber wollte es mal erwähnen
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread

Post by TopAce888 »

Eventuell gibt sich das mit dem Update, da ich über 1000 Bäume aus dem sichtbaren Bereich entfernt habe.
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread

Post by TopAce888 »

Ich war den ganzen Tag über fleißig und habe mich mit dem neuen Lagersystem beschäftigt und zwei Hallen aus dem Basisspiel und die Garage aus dem Precision Framing DLC mit der objectStorage Gebäude-Spezialisierung ausgerüstet und hier und da geringfügig angepasst (andere Texturen, korrigierte OccluderMesh, Licht, usw.). Um die Hallen auch zum Abstellen von Geräten und Fahrzeugen zu nutzen, habe ich keine Kollision im Lagerbereich eingerichtet. Die Mod ist fertig und auch bereits eingereicht. Ich bin ja eigentlich eher nicht so der Basisspiel-Mod-Verwurster, aber gute Ballenlager sind ja jetzt noch rar.

Die mittlere Durchfahrhalle, die Garage und der kleine Unterstand sind in dem Set enthalten.
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Die Garage hat passend zu den anderen nun eine Holzverkleidung.
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Die roten "X" habe ich durch eine Streifenmarkierung ersetzt und der kleine Unterstand hat nun auch Licht.
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Bei der Durchfahrhalle wird drinnen ein-...
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...und draußen ausgelagert.
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Die Kapazität der Hallen beträgt 100, 400 und 800 Ballen oder Paletten. Die sichtbare Kapazität ist kleiner, soll heißen, es werden nicht alle eingelagerten Objekte dargestellt.
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread

Post by The Lort »

TopAce888 wrote: Wed Mar 15, 2023 11:49 pm Ich war den ganzen Tag über fleißig und habe mich mit dem neuen Lagersystem beschäftigt und zwei Hallen aus dem Basisspiel und die Garage aus dem Precision Framing DLC mit der objectStorage Gebäude-Spezialisierung ausgerüstet und hier und da geringfügig angepasst (andere Texturen, korrigierte OccluderMesh, Licht, usw.). Um die Hallen auch zum Abstellen von Geräten und Fahrzeugen zu nutzen, habe ich keine Kollision im Lagerbereich eingerichtet. Die Mod ist fertig und auch bereits eingereicht. Ich bin ja eigentlich eher nicht so der Basisspiel-Mod-Verwurster, aber gute Ballenlager sind ja jetzt noch rar.

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Die Kapazität der Hallen beträgt 100, 400 und 800 Ballen oder Paletten. Die sichtbare Kapazität ist kleiner, soll heißen, es werden nicht alle eingelagerten Objekte dargestellt.
Ich hoffe das sie deine Gebäude akzeptieren. Ich hab auch so ein ähnliches Paletten Lager bei Giants eingereicht. Giants hat mir geschrieben, dass sie da keine Giants Assets haben möchten.
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread

Post by TopAce888 »

Das wird sich zeigen. Grundsätzlich kann ich das sogar verstehen, weil es da ja sonst eine Vielzahl an Mods mit Gebäuden aus dem Basisspiel geben würde. Aber wirklich konsequent ist Giants da auch nicht, denn dann dürften sie auch keine Fabriken auf Basis der Giants-Gebäude akzeptieren.
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread

Post by The Lort »

TopAce888 wrote: Thu Mar 16, 2023 7:03 am Das wird sich zeigen. Grundsätzlich kann ich das sogar verstehen, weil es da ja sonst eine Vielzahl an Mods mit Gebäuden aus dem Basisspiel geben würde. Aber wirklich konsequent ist Giants da auch nicht, denn dann dürften sie auch keine Fabriken auf Basis der Giants-Gebäude akzeptieren.
Ja, genau.
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread

Post by T4xs »

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Ich hab gestern Abend auch was eingereicht, mal schauen obs angenommen wird.

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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread

Post by TopAce888 »

Wie viele gemoddete Gebäude wohl schon eingereicht wurden. :hmm: Genau deswegen möchte Giants vermutlich nichts aus dem Basisspiel als Warenlager haben. :lol:

The Lort wrote: Thu Mar 16, 2023 8:25 am
TopAce888 wrote: Thu Mar 16, 2023 7:03 am Das wird sich zeigen. Grundsätzlich kann ich das sogar verstehen, weil es da ja sonst eine Vielzahl an Mods mit Gebäuden aus dem Basisspiel geben würde. Aber wirklich konsequent ist Giants da auch nicht, denn dann dürften sie auch keine Fabriken auf Basis der Giants-Gebäude akzeptieren.
Ja, genau.
Hast du bei Giants angefragt, oder wie kams, dass du da so schnell eine Rückmeldung auf deine Mod bekommen hast?
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