[LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

Chief88
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Chief88 »

Oh danke :blushnew: :lol:
Da bin ich mal gespannt wie das ausschaut wenn du es im Editor gesetzt hast 🙂
Die Kuhställe im 22er haben keine unbegrenzte Kapazität mehr, der kleine Stall is glaube mit 55000 Liter voll. Is also meiner Meinung nach n Becken nötig, wenn man nicht alles verkaufen will.

Ja die Halle passt, hab es extra mit dem Mähdrescher probiert. Kommt man problemlos rein und raus auf beiden Seiten.
Das einzige was etwas eng is, ist die eine Einfahrt am Kuhstall. Aber das geht auch :hi:
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farmerfivetom
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by farmerfivetom »

T4xs wrote: Fri May 06, 2022 5:11 pm
farmerfivetom wrote: Fri May 06, 2022 3:12 pm So, jetzt muss ich mich auch seit langem mal wieder melden.
Schön dich zu lesen. Erfreust du uns im LS22 auch wieder mit schönen Gebäuden im Modhub?


Ja, wird es aktuell hängen bei mir 7 Mods im Testing.
Der ein oder andere, wie etwa der Weihnachtsmarkt, schon länger. Leider fondet Giants da immer wieder kleinste Kleinigkeiten, oder macht einen neuen Patch, bevor ein Gebäude released wird. Dadurch zueht sich das ganze doch sehr.




Die Idee, die Kirche zu versetzen, finde ich gut. Das passt einfach nicht zusammen. Bauernhof und Kirche.

Und die Idee mit der verkaufbaren Straße finde ich sehr spannend. Daumen hoch !
:hi:
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TopAce888
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by TopAce888 »

Naja, ich möchte ja niemanden Steine in den Weg legen. :lol: Und so eine Straße kann dann bei der Expansion schon mal ein Hindernis sein. Und mit den Möglichkeiten des LS22 ist es auch problemlos möglich, die Straße dann exakt so zu platzieren, wie sie es vorher auch war. Nur muss ich mal schauen, wie ich das mit dem Gelände dann mache. Wenn der "Freie Modus" aktiviert wurde, wird die Terrainanpassung deaktiviert. Oder es ist einfach so, dass der Spieler das Gelände dann selbst anpassen muss, sollte die Straße wieder verbaut werden.

Ah ja, dein Weihnachtsmarkt, der war im 19er schon ein Hingucker, wie der von OmaTana auch. :search:
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Bätzu
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Bätzu »

@ Top Ace
Wie wäre es denn, wenn du die Kapazität vom Gülleloch am Kuhstall erhöst?
Oder eine kleine erweiterung wie ein Gulli mit einbaust, diesen auch in den Modhub nimmst?
Weil die grossen dinger fressen ja immens Platz.
Wäre doch was oder?
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Haagele »

Wenn die Güllegrube weg fällt, kann man sie Fahrsilos evtl etwas verschieben, dass man dann knapp nördlich der Straße eine Rampe bauen könnte?
Chief88
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Chief88 »

Das mit der Rampe würde denke nur funktionieren wenn die Straße hinter den Silos bergauf gehen würde, dann könnte man bestimmt einen kleine Einfahrt hinbauen die von oben in die Silos geht.
Das wäre schon ganz nice, aber dann müsste wieder einiges an der Karte geändert werden.

Oder du entfernst dir einfach die Rückwand von den Silos, dann könntest dir mit landscaping einen Weg von oben zu den Silos malen. Wäre dann halt leider kein Keilsilo mehr
Haagele
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Haagele »

Stimmt, auch gut als durchfahrsilo.
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TopAce888
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by TopAce888 »

Passt! :coolnew:
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Sieht aber nicht halb so gut aus, wie von Chief88. :lol:

Edit:
Mit großen Dreschern und Schneidwerk hinten dran wird es aber ziemlich eng in die Halle zu fahren. 🥵

Bätzu wrote: Sat May 07, 2022 6:46 pm @ Top Ace
Wie wäre es denn, wenn du die Kapazität vom Gülleloch am Kuhstall erhöst?
Oder eine kleine erweiterung wie ein Gulli mit einbaust, diesen auch in den Modhub nimmst?
Weil die grossen dinger fressen ja immens Platz.
Wäre doch was oder?
Dann kann ich aber nicht mehr auf den Standard-Stall verlinken, sondern muss den als StoreItem in die Karte aufnehmen. Das möchte ich eigentlich nicht. Aber ein unterirdische Güllebecken wäre eine Möglichkeit.
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Chief88
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Chief88 »

TopAce888 wrote: Sat May 07, 2022 9:28 pm Passt! :coolnew:
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Sieht aber nicht halb so gut aus, wie von Chief88. :lol:

Bätzu wrote: Sat May 07, 2022 6:46 pm @ Top Ace
Wie wäre es denn, wenn du die Kapazität vom Gülleloch am Kuhstall erhöst?
Oder eine kleine erweiterung wie ein Gulli mit einbaust, diesen auch in den Modhub nimmst?
Weil die grossen dinger fressen ja immens Platz.
Wäre doch was oder?
Dann kann ich aber nicht mehr auf den Standard-Stall verlinken, sondern muss den als StoreItem in die Karte aufnehmen. Das möchte ich eigentlich nicht. Aber ein unterirdische Güllebecken wäre eine Möglichkeit.

Babalabab, mein Bau war auch nicht perfekt :wink3:
Jetzt steht wenigstens alles gerade :lol:
Möchtest nicht deine bunkersilos verbauen?
Is die einzigste mod die Ich verbaut hab und da es ja deine sind könntest die ja einfach in die Karte übernehmen.
Jetzt noch den Pinsel schwingen, dann is doch schick *thumbsup*

Wenn man so große Drescher nimmt, muss man halt den Hof erweitern :wink3:
Mittlere Drescher wie der JD kommen da normal durch
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TopAce888
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by TopAce888 »

Chief88 wrote: Sat May 07, 2022 9:39 pm
TopAce888 wrote: Sat May 07, 2022 9:28 pm Passt!
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Sieht aber nicht halb so gut aus, wie von Chief88. :lol:
[...]
Dann kann ich aber nicht mehr auf den Standard-Stall verlinken, sondern muss den als StoreItem in die Karte aufnehmen. Das möchte ich eigentlich nicht. Aber ein unterirdische Güllebecken wäre eine Möglichkeit.

Babalabab, mein Bau war auch nicht perfekt :wink3:
Jetzt steht wenigstens alles gerade :lol:
[...]
Sieht aber richtig gut aus und wenn nichts unvorhergesehenes passiert, wird das auch der Starthof werden. Ja, alles ist perfekt ausgerichtet. :search: :lol: Nur die Hecke nicht, die habe ich im Spiel platziert, aber das wird auch noch korrigiert. Das Tor habe ich nachträglich im Savegame in Position gebracht, das würde man sonst gar nicht so eng aneinander platziert bekommen und es sieht dadurch so aus, als wenn die Hecke in die Seitenteile hineingewachsen ist.

[...]Möchtest nicht deine bunkersilos verbauen?[...]
Also, ich möchte nicht wieder Objekte, die es als Mod gibt, in die Karte einbauen, so dass die im Shop doppelt auftauchen, wenn die Mod auch installiert ist. Das heißt also, entweder wirklich nur den Standard von Giants verwenden oder meine Mods verlinken. :hmm:

[...]Jetzt noch den Pinsel schwingen, dann is doch schick *thumbsup*[...]
Pinsel schwingen, Deko platzieren, Bäume pflanzen und die obligatorischen Randsteine dürfen auch nicht fehlen. :lol:
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Bätzu »

TopAce888 wrote: Sat May 07, 2022 9:28 pm Passt! :coolnew:
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Sieht aber nicht halb so gut aus, wie von Chief88. :lol:

Edit:
Mit großen Dreschern und Schneidwerk hinten dran wird es aber ziemlich eng in die Halle zu fahren. 🥵

Bätzu wrote: Sat May 07, 2022 6:46 pm @ Top Ace
Wie wäre es denn, wenn du die Kapazität vom Gülleloch am Kuhstall erhöst?
Oder eine kleine erweiterung wie ein Gulli mit einbaust, diesen auch in den Modhub nimmst?
Weil die grossen dinger fressen ja immens Platz.
Wäre doch was oder?
Dann kann ich aber nicht mehr auf den Standard-Stall verlinken, sondern muss den als StoreItem in die Karte aufnehmen. Das möchte ich eigentlich nicht. Aber ein unterirdische Güllebecken wäre eine Möglichkeit.
Na sowas wäre doch genial, einen kleinen Deckel drauf, ein Schlauch der rausschaut, schon hat man mehr Platz :wink3:
Bei uns sind 95% der Güllegruben im Boden, damit man oben noch was drauf stellen kann.
Bei den runden ist meistens der Mistplatz oben drauf Schubstangen entmistung mit Maulwurf System :coolnew:
Chief88
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Chief88 »

Denke der Hof sieht dann sehr gut aus wenn du damit fertig bist *thumbsup*

Naja, wenn die Silos verlinkt sind is ja auch nicht so wild :this:
Lieber zwei von deinen, als das eine große originale :hi:
Falls du die zwei dann dahinten stellst wie das eine jetzt, könntest ja mit dem Baumenü eine Rampe dran bau :wink3:
Hast denn schon ein passenden Freilauf für die Hühner?
Ich hat den kleinen originalen gestellt an die Silos.
anthu
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by anthu »

Es gibt ja unterirdische Güllebecken :
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2022
Lg
Andreas
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by TopAce888 »

Ich schätze mal, das hat für Bätzu zu wenig Kapazität. :search:
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Chief88 »

Zu wenig Kapazität und is ein Silo. Eine siloerweiterung is besser, sonst muss man es immer vom Stall zum Silo bringen.
Aber vom optischen is der gülleschacht gut *thumbsup*
500000 Liter sind gut
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