[LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Danke dir, habe ich gerade so gemacht.
Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Zw. Der alten terrainshader und der neuen sind doch mehrere unterschiede.Eische wrote: ↑Tue Apr 25, 2023 8:06 pmDann verwendet deine Karte einen eigenen Terrainshader. Den musst du noch anpassen.
Dazu in der terrainShader.xml diesen Block suchen:
Die vorletzte Zeile pos *= instanceData.w; musst du hinzufügen. Dann Karte laden, abspeichern und fertig.Code: Select all
float2 getPatchCoords(VS_INPUT In, ObjectParameters& object) { float4 instanceData = object.terrainInstanceData; float2 pos = In.position.xy; uint deltaRaw = floatBitsToUint(instanceData.z); uint4 deltas = unpackUint4x8(deltaRaw); if (pos.x == 0) { uint levelDelta = deltas.x; pos.y = float(((int)pos.y >> levelDelta) << levelDelta); } else if (pos.x >= object.terrainPatchOffset.x-1) { uint levelDelta = deltas.y; pos.y = float(((int)pos.y >> levelDelta) << levelDelta); } else if (pos.y == 0) { uint levelDelta = deltas.z; pos.x = float(((int)pos.x >> levelDelta) << levelDelta); } else if (pos.y >= object.terrainPatchOffset.x-1) { uint levelDelta = deltas.w; pos.x = float(((int)pos.x >> levelDelta) << levelDelta); } pos *= instanceData.w; return pos + instanceData.xy;
Ich habe nun die neue terrainshader.xml in die map kopiert, und nur in der zeile von float angle die 8 gegen die 32 getauscht:
Code: Select all
float angle = float(i_angle)/32*3.14159;
Lg
Andreas
Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Hallo Topace
aus aktuellem anlass, (oder weil ichs im spiel grade vermisse ),machst du noch ein update deiner Zaun mod?
es wäre toll sowas in der Art eines Absperrbandes da zu haben,
also ein rot/weißes Flatterband und alle paar Meter einen Pflock/Armierungseisen,..
*ganz lieb frag*
lg
andreas
aus aktuellem anlass, (oder weil ichs im spiel grade vermisse ),machst du noch ein update deiner Zaun mod?
es wäre toll sowas in der Art eines Absperrbandes da zu haben,
also ein rot/weißes Flatterband und alle paar Meter einen Pflock/Armierungseisen,..
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andreas
Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Update zur Zaun-Mod? Wegen der Tore? Absperrband wäre ja schon was neues. Ich bin jedoch grad erst einmal an den Unterständen dran und verzweifele an den Schneedächern, weil die nicht so wollen, wie ich. Ich schaue mir ein Tutorial dazu an, mache es eigentlich genauso, aber die Schneedächer wachsen einfach nicht richtig. Sie sind zwar da, aber gleich direkt in voller Höhe und wenn der Schnee wieder weniger wird, dann fangen sie wild an zu wachsen.
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Bau doch erderwärmung ein.TopAce888 wrote: ↑Sat Apr 29, 2023 12:32 pm Update zur Zaun-Mod? Wegen der Tore? Absperrband wäre ja schon was neues. Ich bin jedoch grad erst einmal an den Unterständen dran und verzweifele an den Schneedächern, weil die nicht so wollen, wie ich. Ich schaue mir ein Tutorial dazu an, mache es eigentlich genauso, aber die Schneedächer wachsen einfach nicht richtig. Sie sind zwar da, aber gleich direkt in voller Höhe und wenn der Schnee wieder weniger wird, dann fangen sie wild an zu wachsen.
Bin vielleicht keine hilfe aber mir ist mal was verrutscht. Kann es sein das es 2 schnee varianten gibt die man drauflegen muss.
Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Nachdem ich mit OmaTana ein klein wenig geschrieben hatte und mir noch ein Tutorial von VertexDezign angeschaut hatte, sieht es so aus, als wenn das wachsende Schneedach doch komplexer ist, als gedacht und das, was ich in Blender zu machen bereit bin, bei weitem übersteigt. Es gibt wohl eine Möglichkeit, dass das Schneedach komplett erscheint ohne zu wachsen. Das wäre immerhin besser als, wenn es beim Tauen wild größer wird, statt kleiner.
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Ich habe hier für euch den Ersten der EasyShed-Unterstände. Grundsätzlich ist der Unterstand fertig (das Schneedach muss ich nochmal schöner machen). Die Wände können an den vier Außenpfosten aus- und eingeblendet werden.
EasyShed Unterstand
Die Pfade passen, das habe ich dieses Mal so extra kontrolliert, auch sonst hat der Testrunner nichts zu bemängeln, aber ihr findet bestimmt noch etwas.
Edit:
Ist doch nicht so ganz fertig. Ich wollte ja noch Solarpanels auf das Dach machen.
EasyShed Unterstand
Die Pfade passen, das habe ich dieses Mal so extra kontrolliert, auch sonst hat der Testrunner nichts zu bemängeln, aber ihr findet bestimmt noch etwas.
Edit:
Ist doch nicht so ganz fertig. Ich wollte ja noch Solarpanels auf das Dach machen.
Last edited by TopAce888 on Sat Apr 29, 2023 6:19 pm, edited 1 time in total.
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Danke dir, freu mich, weil die sind geplant bei mir. So habe ich die größen zusammen.TopAce888 wrote: ↑Sat Apr 29, 2023 6:05 pm Ich habe hier für euch die erste der EasyShed-Unterstände. Grundsätzlich ist der Unterstand fertig (das Schneedach muss ich nochmal schöner machen). Die Wände können an den vier Außenpfosten aus- und eingeblendet werden.
EasyShed Unterstand
Die Pfade passen, das habe ich dieses Mal so extra kontrolliert, auch sonst hat der Testrunner nichts zu bemängeln, aber ihr findet bestimmt noch etwas.
Edit:
Ist doch nicht so ganz fertig. Ich wollte ja noch Solarpanels auf das Dach machen.
Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Weiter gehts mit dem Standard-Unterstand aus dem Basisspiel. Da frage ich mich aber, wie groß ich die Seitenwände machen soll. Im 19er hatten die die volle Breite (unten), aber lasse ich den Dachüberhang frei, sieht es auch ganz schick aus (oben).
Ist beides natürlich WIP...direkt aus Blender.
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Mit überhang. Ist die in der breite halb so gross wie die eine? Dann plane ich die bei mir oben.TopAce888 wrote: ↑Sat Apr 29, 2023 6:23 pm Weiter gehts mit dem Standard-Unterstand aus dem Basisspiel. Da frage ich mich aber, wie groß ich die Seitenwände machen soll. Im 19er hatten die die volle Breite (unten), aber lasse ich den Dachüberhang frei, sieht es auch ganz schick aus (oben).
Ist beides natürlich WIP...direkt aus Blender.
Und wird das ein packet.
Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Ja, das wird ein Paket.
Genau, die ist ohne Überhang die Hälfte von der aus der Mod von heute.
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Das sieht schick aus mit dem felsigen Vorsprung. Generell finde ich, dass deine Map-Bau-Übungen gelungen sind und in die richtige Richtung gehen.
Wenn ich das so sehe, war es eine gute Idee, die Halle mit den Wänden konfigurierbar zu machen. Ist es wohl nötig, da noch eine Markierung zu machen, damit man auch weiß wo man umschalten kann? Andererseits, der Trigger ist an den Ecken ja groß genug und ich habe es sowohl in der Mod-Beschreibung als auch in der Objekt-Beschreibung im Baumodus vermerkt, das man die Wände unschalten kann.
Wenn ich das so sehe, war es eine gute Idee, die Halle mit den Wänden konfigurierbar zu machen. Ist es wohl nötig, da noch eine Markierung zu machen, damit man auch weiß wo man umschalten kann? Andererseits, der Trigger ist an den Ecken ja groß genug und ich habe es sowohl in der Mod-Beschreibung als auch in der Objekt-Beschreibung im Baumodus vermerkt, das man die Wände unschalten kann.
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Ich habe es gleich hinbekommen. Mußte nur erst auf die Idee der Logik kommen das jeder Pfosten eine unterschiedliche Wand ist. Bin dann öfters hin und her gesprungen bis ich das passende gfeunden habe um zu entfernen oder hinzuzufügen.
Der Text Variable Wände zum zu und wegschalten ist enorm Wichtig der ModBeschreibung, das ist ein Hammer Zusatz.
Jep das Designen macht mir Spaß, aber die Strassen werden mich töten. Ich werde einfach jetzt 9m Breite Strassen malen.
Der Text Variable Wände zum zu und wegschalten ist enorm Wichtig der ModBeschreibung, das ist ein Hammer Zusatz.
Jep das Designen macht mir Spaß, aber die Strassen werden mich töten. Ich werde einfach jetzt 9m Breite Strassen malen.
Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Es seht sogar im Hilfemenü oben links, welche Wand grad bearbeitet wird. Und es ist vom Pfosten aus gesehen immer die linke Wand, die im Trigger umgeschaltet wird.
Öhm...hättest du vielleicht Lust ein Video zur fertigen Mod zu machen, wie man die Wände umschaltet? Das könnte ich ja dann im Modhub verlinken.
Öhm...hättest du vielleicht Lust ein Video zur fertigen Mod zu machen, wie man die Wände umschaltet? Das könnte ich ja dann im Modhub verlinken.
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