[LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Wenn ich die Paletten auf meinem Handy anschaue, frage ich mich, ob es praktisch ist, dass sie sich so ähnlich sehen...? Zumindest auf kleinem Bildschirm konnte ich sie nicht wirklich unterscheiden.
Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Wenn man davor steht, dann sieht man schon den Unterschied. Es steht auch dick auf dem Karton drauf, was drin ist.
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Naja, irgendwie ist auch schon ziemlich viel ausgereizt. Ich habe zwar immer noch neue Idee, aber wenn ich die dann weiter verfolge, stelle ich oft fest, dass das zu viel verändert und zwangsweise einen neuen Spielstand erfordert (wie z.B. einen komplett neuen Hof oder eine Schafweide ortsausgang an Feld 14 oder die von lappyBauer angefragte Anpassung von Feld 18). Und das hatte ich mir für den Lebenszyklus der Karte vorgenommen, dass bei keinem Update ein neuer Spielstand nötig ist. Manche (nicht essentielle) Änderungen erfordern das zwar, damit diese aktiv werden, man muss es aber nicht. Und bislang kann man seit der V1.0 grundsätzlich mit dem bestehenden Spielstand weitermachen.
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- lappyBauer
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Moin.
Oder machst es wie Kalle und bringst ne völlig neue überarbeitete Version raus
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#gemeinsamsindwirstark
Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Nix da zu spät, Ace muss sich jetzt an die neue 25iger Map machen.lappyBauer wrote: ↑Sun Oct 22, 2023 12:57 pm Moin.
Oder machst es wie Kalle und bringst ne völlig neue überarbeitete Version raus
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Damit die bei Release schon fertig ist und wir was anständiges zu spielen haben
Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Wenn Giants tatsächlich das Kartenmaterial der Add-Ons mit dem Release des Premium DLCs zum Mappen zur Verfügung stellt (dazu wurde eine Aussage im aktuellen Magazin getätigt), dann könnte es durchaus sein, dass ich noch vor dem neuen LS etwas Neues anfange.
Davon halte ich nichts. Entweder müsste ich dann die alte Version komplett fallen lassen oder zwei Version pflegen, wenn es denn noch weitere Updates gibt. Beides ist nicht in meinem Sinn.lappyBauer wrote: ↑Sun Oct 22, 2023 12:57 pm Moin.
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Eigentlich wollte ich schon hochgeladen haben und dann fallen mir immer noch ein paar Kleinigkeiten ein. Ich habe nun noch rund um den Hof die Wege schmaler gemacht (wirkt sich aber nur in einem neuen Spielstand aus).
Vorher:
Nachher:
Und die Starposition für den ersten Start eines Spiels auf der Karte habe ich zur Aussichtsplattform geändert.
Dieser Anblick erwartet den Spieler nun...
...und man kann dann direkt von dort mit dem kleinen roten Flitzer eine kleine Tour durch die Map starten.
Im englischen Suppport Thread wurde ich auch noch auf einen Fehler hingewiesen. Das Kalksilo kann zwar Kalk einlagern, wenn man Kalk direkt kauft, aber man bekommt es nicht wieder raus. Der Fehler ist nun schon seit Release unentdeckt...verrückt.
Vorher:
Nachher:
Und die Starposition für den ersten Start eines Spiels auf der Karte habe ich zur Aussichtsplattform geändert.
Dieser Anblick erwartet den Spieler nun...
...und man kann dann direkt von dort mit dem kleinen roten Flitzer eine kleine Tour durch die Map starten.
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Könnte Das ist ein mussTopAce888 wrote: ↑Sun Oct 22, 2023 1:58 pm Wenn Giants tatsächlich das Kartenmaterial der Add-Ons mit dem Release des Premium DLCs zum Mappen zur Verfügung stellt (dazu wurde eine Aussage im aktuellen Magazin getätigt), dann könnte es durchaus sein, dass ich noch vor dem neuen LS etwas Neues anfange.
Davon halte ich nichts. Entweder müsste ich dann die alte Version komplett fallen lassen oder zwei Version pflegen, wenn es denn noch weitere Updates gibt. Beides ist nicht in meinem Sinn.lappyBauer wrote: ↑Sun Oct 22, 2023 12:57 pm Moin.
Oder machst es wie Kalle und bringst ne völlig neue überarbeitete Version raus
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Mit dem 3 Jahres Rytmus müssen auch 3 Map's kommen
Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Der neue Startpunkt finde ich absolut Super gewählt. Das Flasht neue Spieler gleich.TopAce888 wrote: ↑Sun Oct 22, 2023 6:08 pm Eigentlich wollte ich schon hochgeladen haben und dann fallen mir immer noch ein paar Kleinigkeiten ein. Ich habe nun noch rund um den Hof die Wege schmaler gemacht (wirkt sich aber nur in einem neuen Spielstand aus).
Vorher:
Nachher:
Und die Starposition für den ersten Start eines Spiels auf der Karte habe ich zur Aussichtsplattform geändert.
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...und man kann dann direkt von dort mit dem kleinen roten Flitzer eine kleine Tour durch die Map starten.
Im englischen Suppport Thread wurde ich auch noch auf einen Fehler hingewiesen. Das Kalksilo kann zwar Kalk einlagern, wenn man Kalk direkt kauft, aber man bekommt es nicht wieder raus. Der Fehler ist nun schon seit Release unentdeckt...verrückt.
Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Genau diese Kleinigkeiten machen eine Map immersiver ... ich liebe schmale Feldwege.TopAce888 wrote: ↑Sun Oct 22, 2023 6:08 pm Eigentlich wollte ich schon hochgeladen haben und dann fallen mir immer noch ein paar Kleinigkeiten ein. Ich habe nun noch rund um den Hof die Wege schmaler gemacht (wirkt sich aber nur in einem neuen Spielstand aus).
Vorher:
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Und die Starposition für den ersten Start eines Spiels auf der Karte habe ich zur Aussichtsplattform geändert.
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...und man kann dann direkt von dort mit dem kleinen roten Flitzer eine kleine Tour durch die Map starten.
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Der Weg am Hof war tatsächlich noch etwas breit, aber die anderen Wege hatte ich vorab schon so schmal wie möglich gemacht. Noch schmaler würde nur ohne Gras-Mittelstreifen klappen. Und auch der Bodenraster der Engine schränkt halt auch ein. Gerade Strecken bekommt man schon ziemlich schmal hin, wenn man genau auf dem Raster liegt, aber wenn es dann um Kurven geht, wirds problematisch und sieht dann teilweise unschön aus. Am Besten sind dann optisch modellierte Feldwege wie z.b. auf der Galgenberg, aber damit hat man den Nachteil, dass zwischen den Feldern dann eben genau diese Objekte ein Zusammenlegen der Felder verhindern.
War mir klar, dass dir der neue Startpunkt gefällt.
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Ich habe soeben das Update hoch geladen. Changelog und Vorab-Download sind im Suppoprt-Thread zu finden.
Edit:
Hier noch der Link zum Beitrag im Support-Thread.
Edit:
Hier noch der Link zum Beitrag im Support-Thread.
TopAce888 wrote: ↑Mon Oct 23, 2023 11:30 am Hier die Changelog zu bevorstehenden Update 1.0.5.0PC/Mac-Spieler können das Update bereits hier herunterladen:Code: Select all
- Ein neuer Spielstand ist NICHT erforderlich - Neuer Startpunkt inkl. Fahrzeug - Falscher Lagertyp am Kalk-Silo korrigiert - Logos der Produktion eingedeutscht - Neue Haferdrink- und Landmilch-Produktion bei der Molkerei - Logfehler (fence2m) behoben - Fußgänger-Route am Bauernmarkt angepasst - Parkendes Auto am Bauernmarkt entfernt - Dekoration an einigen Stellen geändert - Trauben können nun mit Standard-Anhängern transportiert werden - Händlerspawn - Bereich angepasst - DescVersion erhöht (*) Hinweise: (*) Es wird mind. 1.12.0.0 vom Basisspiel benötigt
https://workupload.com/file/PqFykyVCg5k
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Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
recht schönen Dank
lg
andreas
lg
andreas
Re: [LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Mal schauen, ob ich wieder einen meiner typischen Flüchtigkeitsfehler eingebaut habe.
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