Da hast du absolut recht. Niemand möchte ständig angemotzt werden. Dann würde ich auch auf Durchzug stellen. Und auch die Mitarbeiter von Giants antworten auf eine nett und höflich gestellte Frage recht zeitnah und manchmal sogar schneller als man damit rechnet. Wie immer, macht bei diesen Meckerern nun mal der Ton einfach die Musik
[LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread
Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread
Du kennst mich ich gebe nur Feedback, was jemand daraus macht ist seines. Ich bin also nicht Schuld wen es länger dauert
Persönlich finde ich deine Projekte sowieso schon ein Leckerbissen. Ich denke auch so gute Mods sind sehr wertvoll im Modhub für die Downloads.
Es haben einige mit dem Mappen angefangen und das auch mit Pflichtmods aus dem Modhub. Hier sind deine und auch von weiteren Moddern echt einige ein Pflichtprogramm bei neuen Maps.
Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread
Natürlich trifft dich keine Schuld, ich könnte ja auch einfach aufhören und das Update einreichen.
Das mit den Pflicht-Mods ist nach wie so eine Sache. Eigentlich bin ich da nicht der Befürworter für, aber das Problem ist halt, wenn ich z.B. meine Tore in die Map am Hof einbaue und diese dann als Objekt separat mit in die Karte aufnehme, dann kann man die nicht mit der Mod kombinieren. Das war dann auch der Grund, warum ich mit dem Update auf die Randsteine aus meiner Mod umgestiegen bin, die es zum Zeitpunkt des Release der Karte noch nicht gab. Andererseits wer den ganzen Hof verkauft und meine Mods nicht nutzt, der hat diese trotzdem im Ordner und kann sich nicht löschen, weil sonst die Karte nicht startet.
Edit:
Ok, letzteres trifft dann doch nicht zu, da ich die Randsteine, die Tore und auch die Mauern auch noch an anderer Stelle auf der Karte verwende, wo die Objekte nicht vom Spieler verkauft werden können.
Das mit den Pflicht-Mods ist nach wie so eine Sache. Eigentlich bin ich da nicht der Befürworter für, aber das Problem ist halt, wenn ich z.B. meine Tore in die Map am Hof einbaue und diese dann als Objekt separat mit in die Karte aufnehme, dann kann man die nicht mit der Mod kombinieren. Das war dann auch der Grund, warum ich mit dem Update auf die Randsteine aus meiner Mod umgestiegen bin, die es zum Zeitpunkt des Release der Karte noch nicht gab. Andererseits wer den ganzen Hof verkauft und meine Mods nicht nutzt, der hat diese trotzdem im Ordner und kann sich nicht löschen, weil sonst die Karte nicht startet.
Edit:
Ok, letzteres trifft dann doch nicht zu, da ich die Randsteine, die Tore und auch die Mauern auch noch an anderer Stelle auf der Karte verwende, wo die Objekte nicht vom Spieler verkauft werden können.
Beim Sattelauflieger wäre das noch ganz gut nutzbar, da passen zwei Quaderballen drauf und vier Rundballen und man hat halt dann das einfachere aufladen, aber ich glaube auf den TPW180 passt auch nur ein Quaderballen, das macht dann ind er Tat sehr wenig Sinn.
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread
Vll da dann nur ne Spanngurtunterstützung bei beiden und gut is.
Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread
Spanngurte gibts doch sowieso, nur nicht beim Autoload.
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread
Weil die Giants-Spezialisierung keine Spanngurte unterstützt.
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread
Hallo ich kann die Hangartüren nicht öffnen können Sie mir helfen?
Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread
Hast du auch an alle Ballengrössen gedacht?
Gibt ja zig grössen mitlerweilen
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread
Hats mit dem Göweil Add-On noch neue Größen gegeben?
Um welche Türen geht es denn genau. Die lassen sich genauso öffnen, wie alle anderen Türen der Giants-Gebäude auch.
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread
Ich spreche von den Hangartüren, die Tore funktionieren, aber nicht die Hangars oder die Ställe
Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread
Davon sprach ich auch. Einfach vie das Tür stellen und mit der linken Maustaste kann diese dann geöffnet werden, auf dem Xbox Controller ist es die Taste "B" und auf dem PS-Controller müsste es dann "Kreis" sein.
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread
Ich habe es versucht, aber es funktioniert nicht
Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread
Ich habe die Gelegenheit genutzt und die Halle ausgebessert. Die Sichtweiteneinstellungen wurden von Giants noch bemängelt, das Tor war quasi unendlich weit sichtbar. Das habe ich korrigiert und zusätzlich noch ein Poly-reduzierte LOD1-Variante erstellt...die gibts im Original von Giants nicht.TopAce888 wrote: ↑Fri Mar 24, 2023 10:05 am Argh...habe das Update zu der kleinen Garage wieder zurück bekommen. Aber da muss ich mich auch an die eigene Nase fassen, es gibt einen Shader-Fehler, der auch über das Test-Tool angezeigt wird. Warum ich das allerdings nicht gesehen habe, weiß ich nicht. Vermutlich habe ich da mal eben noch schnell was geändert und dann vergessen, nochmal zu testen.
Und mal so daher gefragt. Gibt es eigentlich irgendein Gebäude, wo das Licht nicht durch die Wände scheint? Das wurde vom Tester ebenso bemängelt, wie die Verwendung von pointLights (also sich in alle Richtungen ausbreitendes Licht). Die pointLights soll ich entfernen, weil dies zu ungewollten Reflektionen auf Oberflächen führt. Dabei habe ich die Lichteinstellungen von den Giants-Hallen übernommen.
Statt so...
...soll es dann so aussehen.
Das kann doch nicht wirklich im Sinne des Erfinders sein, das sieht doch extrem bescheiden aus. Neenee, das bleibt so, mit den pointLights, oder die Lichter fliegen wieder komplett raus. Entweder ganz oder gar nicht.
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread
Einfach die Ballen auf dem Anhänger entladen, dann kannst auch spanngurte nutzen