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Re: [LS22] - Minibrunn WIP

Posted: Wed Nov 03, 2021 8:52 pm
by TopAce888
Haagele wrote: Wed Nov 03, 2021 5:29 pm Also die Endung - brunn ist doch weit verbreitet im alpenländischen Raum. Warum sollte der Name also nicht mehr passen?
Der Name Minibrunn hat ja eine spezielle Bedeutung. Weil ich die Assets der Felsbrunn verwendete und die Karte als Mini-Karte geplant war, entstand daraus Minibrunn. Von der Felsbrunn wird nach dem Neubau nicht mehr viel übrig bleiben (vermutlich sogar gar nichts), daher ist der Name nicht mehr passend.

Re: [LS22] - Minibrunn WIP

Posted: Wed Nov 03, 2021 9:28 pm
by Bätzu
TopAce888 wrote: Wed Nov 03, 2021 8:52 pm
Haagele wrote: Wed Nov 03, 2021 5:29 pm Also die Endung - brunn ist doch weit verbreitet im alpenländischen Raum. Warum sollte der Name also nicht mehr passen?
Der Name Minibrunn hat ja eine spezielle Bedeutung. Weil ich die Assets der Felsbrunn verwendete und die Karte als Mini-Karte geplant war, entstand daraus Minibrunn. Von der Felsbrunn wird nach dem Neubau nicht mehr viel übrig bleiben (vermutlich sogar gar nichts), daher ist der Name nicht mehr passend.
Dann nenn sie Maddinland, hochpoliert und Kahl :lol: :lol: :lol:

Re: [LS22] - Minibrunn WIP

Posted: Wed Nov 03, 2021 9:29 pm
by Mister-XX
:frown:

Re: [LS22] - Minibrunn WIP

Posted: Wed Nov 03, 2021 10:11 pm
by TopAce888
Bitte ihr zwei, haltet den Thread sauber. Die geliebten Sticheleien dürft ihr doch im Ravensberg-Thread ausleben. :this:

Re: [LS22] - Minibrunn WIP

Posted: Thu Nov 04, 2021 7:11 pm
by TopAce888
LMoonlight wrote: Wed Nov 03, 2021 5:46 pm Oh das klingt ja spannend :gamer: :biggrin2:

OmaTana hat ganz viele neue alternative schöne Bodentexturen in ihrer neuen Port Limbo Map. Vielleicht darf davon was in die neue Minifelsgrat :search: :biggrin2:
Ich werde im LS22 wohl nur noch auf eigene Sache und die von Giants, bzw. Prefabs aus dem Modhub setzen. Was aber auch bedeutet, dass Ackergras aus der Karte raus fällt und es auch kein Klee, Luzerne, Möhren oder Zwiebeln geben wird.

Re: [LS22] - Minibrunn WIP

Posted: Thu Nov 04, 2021 7:12 pm
by TopAce888
Bätzu wrote: Wed Nov 03, 2021 7:39 pm
Mister-XX wrote: Wed Nov 03, 2021 1:28 pm
TopAce888 wrote: Wed Nov 03, 2021 12:53 pm [...]Auf jeden Fall bin ich offen für Änderungsvorschläge (außer Vergrößerung der Kartengröße :coolnew: )
Na toll...da wird einem angeboten Vorschläge vor zu schlagen, und dann werden die besten Vorschläge direkt ausgegrenzt....:lol:
Joap einer Meinung mit dir *thumbsup* *thumbsup*
Wenigstens ein bischen grösser, oder schön erweiterbar durch Ackern, Holz fällen um neues Land zu schaffen.
Jedoch nicht so gross wie ne normale Map, nicht dass das Flair der Map weg ist :wink3:
Ich muss mal schauen, wie ich es mache. Vielleicht wäre auch Grünland ringsum eine Option, so dass sich Minibrunn an sich nicht verändert, wer möchte, sich aber auch aus dem Tal heraus ausbreiten kann. Oder vielleicht mache ich auch nur den nördlichen Bereich mit Bahnanschluss oder es bleibt dann doch alles beim Alten. :hmm:

Re: [LS22] - Minibrunn WIP

Posted: Thu Nov 04, 2021 7:34 pm
by LMoonlight
TopAce888 wrote: Thu Nov 04, 2021 7:11 pm Ich werde im LS22 wohl nur noch auf eigene Sache und die von Giants, bzw. Prefabs aus dem Modhub setzen. Was aber auch bedeutet, dass Ackergras aus der Karte raus fällt und es auch kein Klee, Luzerne, Möhren oder Zwiebeln geben wird.
Kein Thema. Der LS22 ist da ja dann eh noch Jung und neue Elemente kann man ja später immer noch mal reinnehmen. Nach dem Release ist vor dem Update ... oder wie war der Spruch nochmal? :hmm: ... :lol:

Re: [LS22] - Minibrunn WIP

Posted: Thu Nov 04, 2021 7:46 pm
by T4xs
Finde ich schade das die zusätzlichen Früchte rausfallen sollen.
Die haben Abwechslung in den LS gebracht.
Aber ich kann deine Entscheidung verstehen nur eigene Sachen benutzen zu wollen.

Re: [LS22] - Minibrunn WIP

Posted: Thu Nov 04, 2021 9:09 pm
by TopAce888
Naja, in der Minibrunn war es ja eh "nur" Ackergras. Auf die weiteren Früchte hatte ich dann ja beim Update im Sommer verzichtet, weil es ja immer wieder Probleme mit den zwei Fruchtseiten im 19er gibt.

Was wie weiter verwendet werden kann, wird auch erst das komplette Spiel zeigen. Es hat sich ja auch etwas an den Texturen geändert. Ihr kennt ja meine Ansprüche und die werden durch die Verbesserungen von Giants jetzt noch höher.

Was meint ihr, soll ich die Felsformation um Minibrunn herum so lassen oder auf eine hügelige Bearbeitung des Bodens setzen, so wie ich es z. B auf der Ravensberg beim Hügel gemacht habe? Steile Hänge wurden natürlich einen guten Platz für den Traubenanbau hergeben.

Ich denke, das Gelände muss ich auf jeden Fall erweitern. Es muss ja Platz für die ganzen Produktionen sei.

An die Minimap will ich auch dran, ich möchte nicht mehr einen einfachen Screenshot aus dem Editor dafür erstellen, sondern etwas eigenes erstellen.

Re: [LS22] - Minibrunn WIP

Posted: Thu Nov 04, 2021 9:14 pm
by Bätzu
TopAce888 wrote: Thu Nov 04, 2021 7:11 pm
LMoonlight wrote: Wed Nov 03, 2021 5:46 pm Oh das klingt ja spannend :gamer: :biggrin2:

OmaTana hat ganz viele neue alternative schöne Bodentexturen in ihrer neuen Port Limbo Map. Vielleicht darf davon was in die neue Minifelsgrat :search: :biggrin2:
Ich werde im LS22 wohl nur noch auf eigene Sache und die von Giants, bzw. Prefabs aus dem Modhub setzen. Was aber auch bedeutet, dass Ackergras aus der Karte raus fällt und es auch kein Klee, Luzerne, Möhren oder Zwiebeln geben wird.
Also das Ackergras rausfliegt find ich schade, das hab ich gerne angebaut, der rest kann fliegen gibt ja paar neue im 22iger.
Aber bitte bitte Top Ace die Fliegl Autoload Hänger müssen in den22iger unbedingt :wink3: :coolnew:

Re: [LS22] - Minibrunn WIP

Posted: Thu Nov 04, 2021 9:47 pm
by T4xs
TopAce888 wrote: Thu Nov 04, 2021 9:09 pm Naja, in der Minibrunn war es ja eh "nur" Ackergras. Auf die weiteren Früchte hatte ich dann ja beim Update im Sommer verzichtet, weil es ja immer wieder Probleme mit den zwei Fruchtseiten im 19er gibt.

Was wie weiter verwendet werden kann, wird auch erst das komplette Spiel zeigen. Es hat sich ja auch etwas an den Texturen geändert. Ihr kennt ja meine Ansprüche und die werden durch die Verbesserungen von Giants jetzt noch höher.

Was meint ihr, soll ich die Felsformation um Minibrunn herum so lassen oder auf eine hügelige Bearbeitung des Bodens setzen, so wie ich es z. B auf der Ravensberg beim Hügel gemacht habe? Steile Hänge wurden natürlich einen guten Platz für den Traubenanbau hergeben.

Ich denke, das Gelände muss ich auf jeden Fall erweitern. Es muss ja Platz für die ganzen Produktionen sei.

An die Minimap will ich auch dran, ich möchte nicht mehr einen einfachen Screenshot aus dem Editor dafür erstellen, sondern etwas eigenes erstellen.
Zu steil darf es für die maschinelle Bearbeitung aber nicht werden im wengert. Das herbsten von Hand wurde von giants ja schon verneint.

Für die Produktionen könntest du ja ein Gewerbegebiet beim Bahnhof anlegen

Re: [LS22] - Minibrunn WIP

Posted: Thu Nov 04, 2021 9:59 pm
by TopAce888
Die Idee gefällt mir. Das wäre dann nur eine sanfte Erweiterung.

Bätzu wrote: Thu Nov 04, 2021 9:14 pm
TopAce888 wrote: Thu Nov 04, 2021 7:11 pm
LMoonlight wrote: Wed Nov 03, 2021 5:46 pm Oh das klingt ja spannend :gamer: :biggrin2:

OmaTana hat ganz viele neue alternative schöne Bodentexturen in ihrer neuen Port Limbo Map. Vielleicht darf davon was in die neue Minifelsgrat :search: :biggrin2:
Ich werde im LS22 wohl nur noch auf eigene Sache und die von Giants, bzw. Prefabs aus dem Modhub setzen. Was aber auch bedeutet, dass Ackergras aus der Karte raus fällt und es auch kein Klee, Luzerne, Möhren oder Zwiebeln geben wird.
Also das Ackergras rausfliegt find ich schade, das hab ich gerne angebaut, der rest kann fliegen gibt ja paar neue im 22iger.
Aber bitte bitte Top Ace die Fliegl Autoload Hänger müssen in den22iger unbedingt :wink3: :coolnew:
Welche? Die TPW werde ich nicht konvertieren, die sind für den 22er einfach nicht mehr zeitgemäß vom Detailgrad des Modells.

Re: [LS22] - Minibrunn WIP

Posted: Fri Nov 05, 2021 6:13 am
by Bätzu
TopAce888 wrote: Thu Nov 04, 2021 9:59 pm Die Idee gefällt mir. Das wäre dann nur eine sanfte Erweiterung.

Bätzu wrote: Thu Nov 04, 2021 9:14 pm
TopAce888 wrote: Thu Nov 04, 2021 7:11 pm
Ich werde im LS22 wohl nur noch auf eigene Sache und die von Giants, bzw. Prefabs aus dem Modhub setzen. Was aber auch bedeutet, dass Ackergras aus der Karte raus fällt und es auch kein Klee, Luzerne, Möhren oder Zwiebeln geben wird.
Also das Ackergras rausfliegt find ich schade, das hab ich gerne angebaut, der rest kann fliegen gibt ja paar neue im 22iger.
Aber bitte bitte Top Ace die Fliegl Autoload Hänger müssen in den22iger unbedingt :wink3: :coolnew:
Welche? Die TPW werde ich nicht konvertieren, die sind für den 22er einfach nicht mehr zeitgemäß vom Detailgrad des Modells.
Ach Menno, alles gute fliegt raus :frown: :frown:

Re: [LS22] - Minibrunn WIP

Posted: Fri Nov 05, 2021 12:07 pm
by T4xs
Bätzu wrote: Fri Nov 05, 2021 6:13 am
TopAce888 wrote: Thu Nov 04, 2021 9:59 pm Die Idee gefällt mir. Das wäre dann nur eine sanfte Erweiterung.

Bätzu wrote: Thu Nov 04, 2021 9:14 pm

Also das Ackergras rausfliegt find ich schade, das hab ich gerne angebaut, der rest kann fliegen gibt ja paar neue im 22iger.
Aber bitte bitte Top Ace die Fliegl Autoload Hänger müssen in den22iger unbedingt :wink3: :coolnew:
Welche? Die TPW werde ich nicht konvertieren, die sind für den 22er einfach nicht mehr zeitgemäß vom Detailgrad des Modells.
Ach Menno, alles gute fliegt raus :frown: :frown:
Von Farmtech gibt's nen DPW, vllt baut den ja recht schnell jemand um auf autoload, da der Arcusin balestacker ja wieder im Spiel ist, ist auch das autoload Skript wieder auf allen Plattformen verfügbar.

Re: [LS22] - Minibrunn WIP

Posted: Fri Nov 05, 2021 12:29 pm
by Bätzu
T4xs wrote: Fri Nov 05, 2021 12:07 pm
Bätzu wrote: Fri Nov 05, 2021 6:13 am
TopAce888 wrote: Thu Nov 04, 2021 9:59 pm Die Idee gefällt mir. Das wäre dann nur eine sanfte Erweiterung.



Welche? Die TPW werde ich nicht konvertieren, die sind für den 22er einfach nicht mehr zeitgemäß vom Detailgrad des Modells.
Ach Menno, alles gute fliegt raus :frown: :frown:
Von Farmtech gibt's nen DPW, vllt baut den ja recht schnell jemand um auf autoload, da der Arcusin balestacker ja wieder im Spiel ist, ist auch das autoload Skript wieder auf allen Plattformen verfügbar.
Na ja dann heisst es zu Anfang mehr Ackern :confusednew: