Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread
Posted: Sun Mar 19, 2023 12:37 pm
https://forum.giants-software.com/
Die Dinger habe ich geliebt. Freue mich wenn Sie wieder kommen. Solarpanellen mit Proddie wären auch nicht schlechtTopAce888 wrote: ↑Mon Mar 20, 2023 2:20 pm Neuer Versuch mit dem Ballenlager, dieses Mal als Update der kleinen Hörmann Garage. Da ich davon ohnehin noch ein Update mit der Holzhalle machen wollte, habe ich dort jetzt das Warenlager mit aufgenommen. Nach Rücksprache mit Giants, sollte das so durchgehen.
Die EasyShed Unterstände lassen noch ein wenig auf sich warten, da ich mich entschlossen habe, die in Blender neu zu machen. Die große Halle ist nun von der Größe her passend zum EasyShed Unterstand mit Rückenwand (ohne Vordach doppelt so groß), also etwas größer als noch in der Version aus dem 19er.
Die kleine Variante wird es aber auch wieder geben, die ist dann halb so groß, wie die EasyShed Unterstand mit Rückenwand.
Hier mal auf die Schnelle ein (durch die zwei Unterstände simulierter) Größenvergleich mit dem riesigen Heuschuppen von Giants.
Edit:
Die Wände werde ich diese Mal "dynamisch" machen, d.h. man kann sie an jeder Seite der Halle aus- und einblenden, womit dann auch solch eine Variante möglich ist:
Dadurch gibt es nicht mehr die Zig unterschiedlichen Variante im Baumodus, wie noch im 19er.
Eigentlich alle, je nach Hof Größe. Was manchmal genervt hat,, ich glaube bei deinen war es das es beim rotieren nicht voll flexibel war, hatte aber auch den Vorteil man hat relativ gerade gesetzt, aber das rotieren hat gedauert.
Das heißt, für dich war die im Objekt eingebaute Rasterplatzierung eher negativ? Das wird bei der LS22-Variante nicht passieren, da du ja im Spiel die Rasterplatzierung ein- und ausschalten kannst.
Echt, das hat von der Höhe her gepasst? Dabei sind die doch gar nicht so hoch.Kriunx wrote: ↑Mon Mar 20, 2023 4:29 pm [...]
Was ich auch gut finde, in der Breite nicht so breit wie die Giants Standart.
Auch gut Ordentlich Höhe, Grund ist der Quaderballen Sammler von giants. Der braucht beim Entladen enorme Höhe, das hat bisher nur die Leimbinderhalle geschafft. So kann man auch Stappeln
[...]
Das neue Lagersystem wird auf jeden Fall eingebaut. Aber wie meinst du das mit der Hälfte offen? Die kleine Version ist doch vorne viel zu schmal dafür.
Warum? Das sind doch keine Produktionen.
Für die grosse Halle fehlt aber noch eine groooooooooooooosse Map.TopAce888 wrote: ↑Mon Mar 20, 2023 2:20 pm Neuer Versuch mit dem Ballenlager, dieses Mal als Update der kleinen Hörmann Garage. Da ich davon ohnehin noch ein Update mit der Holzhalle machen wollte, habe ich dort jetzt das Warenlager mit aufgenommen. Nach Rücksprache mit Giants, sollte das so durchgehen.
Die EasyShed Unterstände lassen noch ein wenig auf sich warten, da ich mich entschlossen habe, die in Blender neu zu machen. Die große Halle ist nun von der Größe her passend zum EasyShed Unterstand mit Rückenwand (ohne Vordach doppelt so groß), also etwas größer als noch in der Version aus dem 19er.
Die kleine Variante wird es aber auch wieder geben, die ist dann halb so groß, wie die EasyShed Unterstand mit Rückenwand.
Hier mal auf die Schnelle ein (durch die zwei Unterstände simulierter) Größenvergleich mit dem riesigen Heuschuppen von Giants.
Edit:
Die Wände werde ich diese Mal "dynamisch" machen, d.h. man kann sie an jeder Seite der Halle aus- und einblenden, womit dann auch solch eine Variante möglich ist:
Dadurch gibt es nicht mehr die Zig unterschiedlichen Variante im Baumodus, wie noch im 19er.
Das Problem habe ich auch schon festgestellt, als ich mal schauen wollte, ob ich nicht auch mit den Ballenladern aus dem Basisspiel zurecht kommen würde, aber mit dem großen Stapel hatte ich keine Möglichkeit, in die Halle zu fahren, zumal die Animation dann auch den Ballensammler in der Höhe ausladender gemacht hat. Die Leimbinderhallen hatte ich da gar nicht ausprobiert. Aber jetzt gibt es ja die Ballenlager.
Ich finde eine Halle auch mit Solarpanel unter Hallen besser aufgehoben. Ich wäre da gar nicht auf die Idee gekommen, das als Produktion laufen zu lasenn.Kriunx wrote: ↑Mon Mar 20, 2023 5:10 pm [...]
Mit Solar in den Proddi Tab bin ich nicht sicher, ich hab enur einen Mod gesehen der Stündliche Einnahmen hat mit Solardach, der war nur im Produktionstab zu finden, da man ja das aktivieren konnte ob Strom erzeugen soll. Und ich habe auch so Hallen schon im generator Tab gesehen. Der Grund ist weil die Halle ja Einnahmen erzielt.
Ach, das macht es aber schon wieder sehr speziell in der Anwendung und die neue Lagerfunktion ist auch gar nicht so recht auf so etwas ausgelegt, denn ich kann nur einen Lagerbereich definieren. Das macht bei einem Regal aber nur wenig Sinn, da ich dadurch ja trotzdem keinen Platz gewinne.Kriunx wrote: ↑Mon Mar 20, 2023 5:10 pm [...]
Halbierter Boden: Wenn man von vorne auf die Halle schaut die linke Hälfte als garage die rechte Hälfte ist in der Höhe mit einem Regalboden Unterteilt. Ich denke mit Pallettenfuktion ein nettes Feuture für mehr Platz. ohne Palettenfunktion solle der Regalboden nur halb so Breit wie der Boden sein. man hat zusätzliche Stellfläche.
[...]
Definiere bitte groß. Bei einer Antwort mit größer als Standard-Karten-Größe kann ich gleich schon mal eine Absage erteilen.
Standartgrösse, alles andere wäre allein nicht machbar, von A-Z alles selber erledigenTopAce888 wrote: ↑Mon Mar 20, 2023 5:43 pmDas Problem habe ich auch schon festgestellt, als ich mal schauen wollte, ob ich nicht auch mit den Ballenladern aus dem Basisspiel zurecht kommen würde, aber mit dem großen Stapel hatte ich keine Möglichkeit, in die Halle zu fahren, zumal die Animation dann auch den Ballensammler in der Höhe ausladender gemacht hat. Die Leimbinderhallen hatte ich da gar nicht ausprobiert. Aber jetzt gibt es ja die Ballenlager.
Ich finde eine Halle auch mit Solarpanel unter Hallen besser aufgehoben. Ich wäre da gar nicht auf die Idee gekommen, das als Produktion laufen zu lasenn.Kriunx wrote: ↑Mon Mar 20, 2023 5:10 pm [...]
Mit Solar in den Proddi Tab bin ich nicht sicher, ich hab enur einen Mod gesehen der Stündliche Einnahmen hat mit Solardach, der war nur im Produktionstab zu finden, da man ja das aktivieren konnte ob Strom erzeugen soll. Und ich habe auch so Hallen schon im generator Tab gesehen. Der Grund ist weil die Halle ja Einnahmen erzielt.
Ach, das macht es aber schon wieder sehr speziell in der Anwendung und die neue Lagerfunktion ist auch gar nicht so recht auf so etwas ausgelegt, denn ich kann nur einen Lagerbereich definieren. Das macht bei einem Regal aber nur wenig Sinn, da ich dadurch ja trotzdem keinen Platz gewinne.Kriunx wrote: ↑Mon Mar 20, 2023 5:10 pm [...]
Halbierter Boden: Wenn man von vorne auf die Halle schaut die linke Hälfte als garage die rechte Hälfte ist in der Höhe mit einem Regalboden Unterteilt. Ich denke mit Pallettenfuktion ein nettes Feuture für mehr Platz. ohne Palettenfunktion solle der Regalboden nur halb so Breit wie der Boden sein. man hat zusätzliche Stellfläche.
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Definiere bitte groß. Bei einer Antwort mit größer als Standard-Karten-Größe kann ich gleich schon mal eine Absage erteilen.
Ansonsten ist die Halle gar nicht so groß. Außerdem es steht ja noch nicht mal eine Karte mit normale Größe in den Startlöchern.
Und leider funktioniert 4fach (leider) immer noch nicht für die Konsolen...Bätzu wrote: ↑Mon Mar 20, 2023 7:54 pmStandartgrösse, alles andere wäre allein nicht machbar, von A-Z alles selber erledigenTopAce888 wrote: ↑Mon Mar 20, 2023 5:43 pmDas Problem habe ich auch schon festgestellt, als ich mal schauen wollte, ob ich nicht auch mit den Ballenladern aus dem Basisspiel zurecht kommen würde, aber mit dem großen Stapel hatte ich keine Möglichkeit, in die Halle zu fahren, zumal die Animation dann auch den Ballensammler in der Höhe ausladender gemacht hat. Die Leimbinderhallen hatte ich da gar nicht ausprobiert. Aber jetzt gibt es ja die Ballenlager.
Ich finde eine Halle auch mit Solarpanel unter Hallen besser aufgehoben. Ich wäre da gar nicht auf die Idee gekommen, das als Produktion laufen zu lasenn.Kriunx wrote: ↑Mon Mar 20, 2023 5:10 pm [...]
Mit Solar in den Proddi Tab bin ich nicht sicher, ich hab enur einen Mod gesehen der Stündliche Einnahmen hat mit Solardach, der war nur im Produktionstab zu finden, da man ja das aktivieren konnte ob Strom erzeugen soll. Und ich habe auch so Hallen schon im generator Tab gesehen. Der Grund ist weil die Halle ja Einnahmen erzielt.
Ach, das macht es aber schon wieder sehr speziell in der Anwendung und die neue Lagerfunktion ist auch gar nicht so recht auf so etwas ausgelegt, denn ich kann nur einen Lagerbereich definieren. Das macht bei einem Regal aber nur wenig Sinn, da ich dadurch ja trotzdem keinen Platz gewinne.Kriunx wrote: ↑Mon Mar 20, 2023 5:10 pm [...]
Halbierter Boden: Wenn man von vorne auf die Halle schaut die linke Hälfte als garage die rechte Hälfte ist in der Höhe mit einem Regalboden Unterteilt. Ich denke mit Pallettenfuktion ein nettes Feuture für mehr Platz. ohne Palettenfunktion solle der Regalboden nur halb so Breit wie der Boden sein. man hat zusätzliche Stellfläche.
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Definiere bitte groß. Bei einer Antwort mit größer als Standard-Karten-Größe kann ich gleich schon mal eine Absage erteilen.
Ansonsten ist die Halle gar nicht so groß. Außerdem es steht ja noch nicht mal eine Karte mit normale Größe in den Startlöchern.
Ich hab mir 4fach angesehn, nicht's für mich, da braucht man AD/CP, ich will auf einer Map 99% alles selber fahren können
Und bei deinen Map's fühlt man sich einfach zuhause
Heißt es nicht AC/DC?Bätzu wrote: ↑Mon Mar 20, 2023 7:54 pm [...]
Standartgrösse, alles andere wäre allein nicht machbar, von A-Z alles selber erledigen
Ich hab mir 4fach angesehn, nicht's für mich, da braucht man AD/CP, ich will auf einer Map 99% alles selber fahren können
Und bei deinen Map's fühlt man sich einfach zuhause
Also, mit Solaranlage passt schon in die Kategorie Halle, hat Giants z.B. mit dem Unterstand mit Photovoltaik-Anlage aus dem Platinum DLC auch so gemacht.Kriunx wrote: ↑Mon Mar 20, 2023 5:10 pm [...]
Mit Solar in den Proddi Tab bin ich nicht sicher, ich hab enur einen Mod gesehen der Stündliche Einnahmen hat mit Solardach, der war nur im Produktionstab zu finden, da man ja das aktivieren konnte ob Strom erzeugen soll. Und ich habe auch so Hallen schon im generator Tab gesehen. Der Grund ist weil die Halle ja Einnahmen erzielt.
Ich meinte damit das man durch die Vielzahl Deiner Hallen immer die passende Größe hatte um auf seinem Hof zu platzieren.TopAce888 wrote: ↑Mon Mar 20, 2023 9:12 pmAlso, mit Solaranlage passt schon in die Kategorie Halle, hat Giants z.B. mit dem Unterstand mit Photovoltaik-Anlage aus dem Platinum DLC auch so gemacht.Kriunx wrote: ↑Mon Mar 20, 2023 5:10 pm [...]
Mit Solar in den Proddi Tab bin ich nicht sicher, ich hab enur einen Mod gesehen der Stündliche Einnahmen hat mit Solardach, der war nur im Produktionstab zu finden, da man ja das aktivieren konnte ob Strom erzeugen soll. Und ich habe auch so Hallen schon im generator Tab gesehen. Der Grund ist weil die Halle ja Einnahmen erzielt.