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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread

Posted: Sun Mar 19, 2023 12:37 pm
by TopAce888
Amarok-10 wrote: Sun Mar 19, 2023 10:18 am
TopAce888 wrote: Sun Mar 19, 2023 9:54 am
Ich habe gestern auch nochmal geschaut, aber tatsächlich nichts gefunden. :confusednew: Ich war auch beim Ballenanhänger von Amarok schon immer im Glauben, dass es da bereits eine Autoload-Variante im Modhub gibt, sonst hätte ich doch schon längst überarbeitet. :sadnew:
Evtl. meinst du den Pack
Nein, das Set meinte ich nicht. Keine Ahnung, warum ich dachte, dass es die schon gibt. :hmm: Euer Glück! :lol:

Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread

Posted: Sun Mar 19, 2023 2:21 pm
by T4xs
Und unser Glück das du uns die freigeben erteilt hast und noch nicht selbst mit dem Projekt begonnen hast

Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread

Posted: Mon Mar 20, 2023 2:20 pm
by TopAce888
Neuer Versuch mit dem Ballenlager, dieses Mal als Update der kleinen Hörmann Garage. Da ich davon ohnehin noch ein Update mit der Holzhalle machen wollte, habe ich dort jetzt das Warenlager mit aufgenommen. Nach Rücksprache mit Giants, sollte das so durchgehen.

Die EasyShed Unterstände lassen noch ein wenig auf sich warten, da ich mich entschlossen habe, die in Blender neu zu machen. Die große Halle ist nun von der Größe her passend zum EasyShed Unterstand mit Rückenwand (ohne Vordach doppelt so groß), also etwas größer als noch in der Version aus dem 19er.
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Die kleine Variante wird es aber auch wieder geben, die ist dann halb so groß, wie die EasyShed Unterstand mit Rückenwand.

Hier mal auf die Schnelle ein (durch die zwei Unterstände simulierter) Größenvergleich mit dem riesigen Heuschuppen von Giants.
Image

Edit:
Die Wände werde ich diese Mal "dynamisch" machen, d.h. man kann sie an jeder Seite der Halle aus- und einblenden, womit dann auch solch eine Variante möglich ist:
Image
Dadurch gibt es nicht mehr die Zig unterschiedlichen Variante im Baumodus, wie noch im 19er.

Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread

Posted: Mon Mar 20, 2023 3:29 pm
by Kriunx
TopAce888 wrote: Mon Mar 20, 2023 2:20 pm Neuer Versuch mit dem Ballenlager, dieses Mal als Update der kleinen Hörmann Garage. Da ich davon ohnehin noch ein Update mit der Holzhalle machen wollte, habe ich dort jetzt das Warenlager mit aufgenommen. Nach Rücksprache mit Giants, sollte das so durchgehen.

Die EasyShed Unterstände lassen noch ein wenig auf sich warten, da ich mich entschlossen habe, die in Blender neu zu machen. Die große Halle ist nun von der Größe her passend zum EasyShed Unterstand mit Rückenwand (ohne Vordach doppelt so groß), also etwas größer als noch in der Version aus dem 19er.
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Die kleine Variante wird es aber auch wieder geben, die ist dann halb so groß, wie die EasyShed Unterstand mit Rückenwand.

Hier mal auf die Schnelle ein (durch die zwei Unterstände simulierter) Größenvergleich mit dem riesigen Heuschuppen von Giants.
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Edit:
Die Wände werde ich diese Mal "dynamisch" machen, d.h. man kann sie an jeder Seite der Halle aus- und einblenden, womit dann auch solch eine Variante möglich ist:
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Dadurch gibt es nicht mehr die Zig unterschiedlichen Variante im Baumodus, wie noch im 19er.
Die Dinger habe ich geliebt. Freue mich wenn Sie wieder kommen. Solarpanellen mit Proddie wären auch nicht schlecht ;)

Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread

Posted: Mon Mar 20, 2023 3:31 pm
by TopAce888
Das mit den Solarzellen ist eine gute Idee. *thumbsup*

Kriunx wrote: Mon Mar 20, 2023 3:29 pm [...]Die Dinger habe ich geliebt. Freue mich wenn Sie wieder kommen. [...]
Na dann ist doch super, wenn sie jetzt in verbesserter Form auch in den LS22 kommen? Welche Variante hast du im 19er bevorzugt?

Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread

Posted: Mon Mar 20, 2023 4:29 pm
by Kriunx
TopAce888 wrote: Mon Mar 20, 2023 3:31 pm Das mit den Solarzellen ist eine gute Idee. *thumbsup*

Kriunx wrote: Mon Mar 20, 2023 3:29 pm [...]Die Dinger habe ich geliebt. Freue mich wenn Sie wieder kommen. [...]
Na dann ist doch super, wenn sie jetzt in verbesserter Form auch in den LS22 kommen? Welche Variante hast du im 19er bevorzugt?
Eigentlich alle, je nach Hof Größe. Was manchmal genervt hat,, ich glaube bei deinen war es das es beim rotieren nicht voll flexibel war, hatte aber auch den Vorteil man hat relativ gerade gesetzt, aber das rotieren hat gedauert.
Meistens die Hallen genutzt mit Seiten und Rückwänden. Die habe ich genutzt für Ballen und als offener Unterstand für nicht so teurer Fahrzeuge.

Was ich auch gut finde, in der Breite nicht so breit wie die Giants Standart.
Auch gut Ordentlich Höhe, Grund ist der Quaderballen Sammler von giants. Der braucht beim Entladen enorme Höhe, das hat bisher nur die Leimbinderhalle geschafft. So kann man auch Stappeln ;)

Cool wäre auch bei nicht so breiten Hallen von vorne eine Hälfte offen, die andere Hälfte einen Boden für Palletten usw, bzw auch Ideal Möglichkeiten für das neue Palletten Lager System.

Achtung, Hallen mit Solar müßen in den Proddi Tab.

Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread

Posted: Mon Mar 20, 2023 4:42 pm
by TopAce888
Kriunx wrote: Mon Mar 20, 2023 4:29 pm [...]Eigentlich alle, je nach Hof Größe. Was manchmal genervt hat,, ich glaube bei deinen war es das es beim rotieren nicht voll flexibel war, hatte aber auch den Vorteil man hat relativ gerade gesetzt, aber das rotieren hat gedauert.[...]
Das heißt, für dich war die im Objekt eingebaute Rasterplatzierung eher negativ? Das wird bei der LS22-Variante nicht passieren, da du ja im Spiel die Rasterplatzierung ein- und ausschalten kannst.

Kriunx wrote: Mon Mar 20, 2023 4:29 pm [...]
Was ich auch gut finde, in der Breite nicht so breit wie die Giants Standart.
Auch gut Ordentlich Höhe, Grund ist der Quaderballen Sammler von giants. Der braucht beim Entladen enorme Höhe, das hat bisher nur die Leimbinderhalle geschafft. So kann man auch Stappeln ;)
[...]
Echt, das hat von der Höhe her gepasst? :confusednew: Dabei sind die doch gar nicht so hoch.

Die Breite der Giants-Variante war auch der Grund, warum ich die damals in der Breite halbiert hatte, das war mir einfach zu breit. Und auch der Ballenlager-Unterstand war viel zu groß. Im 19er habe ich den einfach auf 75% der Größe skaliert. Jetzt in der 22er Variante, habe ich den aus dem Unterstand mit rückseitiger Wand neu erstellt (und da bei auch wieder ein bisschen Giants-Pfusch entdeckt :lol: ) und daher wird die etwas breiter. Allerdings überlege ich, ob davon nicht auch noch eine halbe Version mache, die ist dann so breit wie der kleiner Unterstand aus dem 19er.

Kriunx wrote: Mon Mar 20, 2023 3:29 pm [...]
Cool wäre auch bei nicht so breiten Hallen von vorne eine Hälfte offen, die andere Hälfte einen Boden für Palletten usw, bzw auch Ideal Möglichkeiten für das neue Palletten Lager System.
[...]
Das neue Lagersystem wird auf jeden Fall eingebaut. Aber wie meinst du das mit der Hälfte offen? Die kleine Version ist doch vorne viel zu schmal dafür. :confusednew:

Die Idee, die ich noch hatte, war auch hier wie der großen Hörman Durchfahrhalle, die Ballen und Paletten seitliche auszulagern. Aber dann blockiere ich damit grundsätzlich beim Platzieren eine Seite, das ist auch wieder nicht optimal. :hmm:

Kriunx wrote: Mon Mar 20, 2023 3:29 pm [...]
Achtung, Hallen mit Solar müßen in den Proddi Tab.
Warum? Das sind doch keine Produktionen. :confusednew:

Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread

Posted: Mon Mar 20, 2023 4:56 pm
by Bätzu
TopAce888 wrote: Mon Mar 20, 2023 2:20 pm Neuer Versuch mit dem Ballenlager, dieses Mal als Update der kleinen Hörmann Garage. Da ich davon ohnehin noch ein Update mit der Holzhalle machen wollte, habe ich dort jetzt das Warenlager mit aufgenommen. Nach Rücksprache mit Giants, sollte das so durchgehen.

Die EasyShed Unterstände lassen noch ein wenig auf sich warten, da ich mich entschlossen habe, die in Blender neu zu machen. Die große Halle ist nun von der Größe her passend zum EasyShed Unterstand mit Rückenwand (ohne Vordach doppelt so groß), also etwas größer als noch in der Version aus dem 19er.
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Die kleine Variante wird es aber auch wieder geben, die ist dann halb so groß, wie die EasyShed Unterstand mit Rückenwand.

Hier mal auf die Schnelle ein (durch die zwei Unterstände simulierter) Größenvergleich mit dem riesigen Heuschuppen von Giants.
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Edit:
Die Wände werde ich diese Mal "dynamisch" machen, d.h. man kann sie an jeder Seite der Halle aus- und einblenden, womit dann auch solch eine Variante möglich ist:
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Dadurch gibt es nicht mehr die Zig unterschiedlichen Variante im Baumodus, wie noch im 19er.
Für die grosse Halle fehlt aber noch eine groooooooooooooosse Map. :zunge:
Eine US Map alla Ace wo nicht alles flach, gerade und trostlos aussieht :wink3: :lol: :lol:

Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread

Posted: Mon Mar 20, 2023 5:10 pm
by Kriunx
Mit der Höhe meinte ich, es gibt im LS22 ausser der Leimbinderhalle Halle, keine wo die Höheausreicht um Quaderballen mit dem giants Quadersammler abzuladen, da der die volle Länge in die Höhe geht.

Halbierter Boden: Wenn man von vorne auf die Halle schaut die linke Hälfte als garage die rechte Hälfte ist in der Höhe mit einem Regalboden Unterteilt. Ich denke mit Pallettenfuktion ein nettes Feuture für mehr Platz. ohne Palettenfunktion solle der Regalboden nur halb so Breit wie der Boden sein. man hat zusätzliche Stellfläche.

Mit Solar in den Proddi Tab bin ich nicht sicher, ich hab enur einen Mod gesehen der Stündliche Einnahmen hat mit Solardach, der war nur im Produktionstab zu finden, da man ja das aktivieren konnte ob Strom erzeugen soll. Und ich habe auch so Hallen schon im generator Tab gesehen. Der Grund ist weil die Halle ja Einnahmen erzielt.

Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread

Posted: Mon Mar 20, 2023 5:43 pm
by TopAce888
Kriunx wrote: Mon Mar 20, 2023 5:10 pm Mit der Höhe meinte ich, es gibt im LS22 ausser der Leimbinderhalle Halle, keine wo die Höheausreicht um Quaderballen mit dem giants Quadersammler abzuladen, da der die volle Länge in die Höhe geht.
[...]
Das Problem habe ich auch schon festgestellt, als ich mal schauen wollte, ob ich nicht auch mit den Ballenladern aus dem Basisspiel zurecht kommen würde, aber mit dem großen Stapel hatte ich keine Möglichkeit, in die Halle zu fahren, zumal die Animation dann auch den Ballensammler in der Höhe ausladender gemacht hat. Die Leimbinderhallen hatte ich da gar nicht ausprobiert. Aber jetzt gibt es ja die Ballenlager.

Kriunx wrote: Mon Mar 20, 2023 5:10 pm [...]
Mit Solar in den Proddi Tab bin ich nicht sicher, ich hab enur einen Mod gesehen der Stündliche Einnahmen hat mit Solardach, der war nur im Produktionstab zu finden, da man ja das aktivieren konnte ob Strom erzeugen soll. Und ich habe auch so Hallen schon im generator Tab gesehen. Der Grund ist weil die Halle ja Einnahmen erzielt.
Ich finde eine Halle auch mit Solarpanel unter Hallen besser aufgehoben. Ich wäre da gar nicht auf die Idee gekommen, das als Produktion laufen zu lasenn.

Kriunx wrote: Mon Mar 20, 2023 5:10 pm [...]
Halbierter Boden: Wenn man von vorne auf die Halle schaut die linke Hälfte als garage die rechte Hälfte ist in der Höhe mit einem Regalboden Unterteilt. Ich denke mit Pallettenfuktion ein nettes Feuture für mehr Platz. ohne Palettenfunktion solle der Regalboden nur halb so Breit wie der Boden sein. man hat zusätzliche Stellfläche.
[...]
Ach, das macht es aber schon wieder sehr speziell in der Anwendung und die neue Lagerfunktion ist auch gar nicht so recht auf so etwas ausgelegt, denn ich kann nur einen Lagerbereich definieren. Das macht bei einem Regal aber nur wenig Sinn, da ich dadurch ja trotzdem keinen Platz gewinne.

Bätzu wrote: Mon Mar 20, 2023 4:56 pm
TopAce888 wrote: Mon Mar 20, 2023 2:20 pm Neuer Versuch mit dem Ballenlager, dieses Mal als Update der kleinen Hörmann Garage. Da ich davon ohnehin noch ein Update mit der Holzhalle machen wollte, habe ich dort jetzt das Warenlager mit aufgenommen. Nach Rücksprache mit Giants, sollte das so durchgehen.

Die EasyShed Unterstände lassen noch ein wenig auf sich warten, da ich mich entschlossen habe, die in Blender neu zu machen. Die große Halle ist nun von der Größe her passend zum EasyShed Unterstand mit Rückenwand (ohne Vordach doppelt so groß), also etwas größer als noch in der Version aus dem 19er.
Image

Die kleine Variante wird es aber auch wieder geben, die ist dann halb so groß, wie die EasyShed Unterstand mit Rückenwand.

Hier mal auf die Schnelle ein (durch die zwei Unterstände simulierter) Größenvergleich mit dem riesigen Heuschuppen von Giants.
Image

Edit:
Die Wände werde ich diese Mal "dynamisch" machen, d.h. man kann sie an jeder Seite der Halle aus- und einblenden, womit dann auch solch eine Variante möglich ist:
Image
Dadurch gibt es nicht mehr die Zig unterschiedlichen Variante im Baumodus, wie noch im 19er.
Für die grosse Halle fehlt aber noch eine groooooooooooooosse Map. :zunge:
Eine US Map alla Ace wo nicht alles flach, gerade und trostlos aussieht :wink3: :lol: :lol:
Definiere bitte groß. Bei einer Antwort mit größer als Standard-Karten-Größe kann ich gleich schon mal eine Absage erteilen. :coolnew:
Ansonsten ist die Halle gar nicht so groß. Außerdem es steht ja noch nicht mal eine Karte mit normale Größe in den Startlöchern.

Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread

Posted: Mon Mar 20, 2023 7:54 pm
by Bätzu
TopAce888 wrote: Mon Mar 20, 2023 5:43 pm
Kriunx wrote: Mon Mar 20, 2023 5:10 pm Mit der Höhe meinte ich, es gibt im LS22 ausser der Leimbinderhalle Halle, keine wo die Höheausreicht um Quaderballen mit dem giants Quadersammler abzuladen, da der die volle Länge in die Höhe geht.
[...]
Das Problem habe ich auch schon festgestellt, als ich mal schauen wollte, ob ich nicht auch mit den Ballenladern aus dem Basisspiel zurecht kommen würde, aber mit dem großen Stapel hatte ich keine Möglichkeit, in die Halle zu fahren, zumal die Animation dann auch den Ballensammler in der Höhe ausladender gemacht hat. Die Leimbinderhallen hatte ich da gar nicht ausprobiert. Aber jetzt gibt es ja die Ballenlager.

Kriunx wrote: Mon Mar 20, 2023 5:10 pm [...]
Mit Solar in den Proddi Tab bin ich nicht sicher, ich hab enur einen Mod gesehen der Stündliche Einnahmen hat mit Solardach, der war nur im Produktionstab zu finden, da man ja das aktivieren konnte ob Strom erzeugen soll. Und ich habe auch so Hallen schon im generator Tab gesehen. Der Grund ist weil die Halle ja Einnahmen erzielt.
Ich finde eine Halle auch mit Solarpanel unter Hallen besser aufgehoben. Ich wäre da gar nicht auf die Idee gekommen, das als Produktion laufen zu lasenn.

Kriunx wrote: Mon Mar 20, 2023 5:10 pm [...]
Halbierter Boden: Wenn man von vorne auf die Halle schaut die linke Hälfte als garage die rechte Hälfte ist in der Höhe mit einem Regalboden Unterteilt. Ich denke mit Pallettenfuktion ein nettes Feuture für mehr Platz. ohne Palettenfunktion solle der Regalboden nur halb so Breit wie der Boden sein. man hat zusätzliche Stellfläche.
[...]
Ach, das macht es aber schon wieder sehr speziell in der Anwendung und die neue Lagerfunktion ist auch gar nicht so recht auf so etwas ausgelegt, denn ich kann nur einen Lagerbereich definieren. Das macht bei einem Regal aber nur wenig Sinn, da ich dadurch ja trotzdem keinen Platz gewinne.

Bätzu wrote: Mon Mar 20, 2023 4:56 pm
TopAce888 wrote: Mon Mar 20, 2023 2:20 pm Neuer Versuch mit dem Ballenlager, dieses Mal als Update der kleinen Hörmann Garage. Da ich davon ohnehin noch ein Update mit der Holzhalle machen wollte, habe ich dort jetzt das Warenlager mit aufgenommen. Nach Rücksprache mit Giants, sollte das so durchgehen.

Die EasyShed Unterstände lassen noch ein wenig auf sich warten, da ich mich entschlossen habe, die in Blender neu zu machen. Die große Halle ist nun von der Größe her passend zum EasyShed Unterstand mit Rückenwand (ohne Vordach doppelt so groß), also etwas größer als noch in der Version aus dem 19er.
Image

Die kleine Variante wird es aber auch wieder geben, die ist dann halb so groß, wie die EasyShed Unterstand mit Rückenwand.

Hier mal auf die Schnelle ein (durch die zwei Unterstände simulierter) Größenvergleich mit dem riesigen Heuschuppen von Giants.
Image

Edit:
Die Wände werde ich diese Mal "dynamisch" machen, d.h. man kann sie an jeder Seite der Halle aus- und einblenden, womit dann auch solch eine Variante möglich ist:
Image
Dadurch gibt es nicht mehr die Zig unterschiedlichen Variante im Baumodus, wie noch im 19er.
Für die grosse Halle fehlt aber noch eine groooooooooooooosse Map. :zunge:
Eine US Map alla Ace wo nicht alles flach, gerade und trostlos aussieht :wink3: :lol: :lol:
Definiere bitte groß. Bei einer Antwort mit größer als Standard-Karten-Größe kann ich gleich schon mal eine Absage erteilen. :coolnew:
Ansonsten ist die Halle gar nicht so groß. Außerdem es steht ja noch nicht mal eine Karte mit normale Größe in den Startlöchern.
Standartgrösse, alles andere wäre allein nicht machbar, von A-Z alles selber erledigen :wink3:
Ich hab mir 4fach angesehn, nicht's für mich, da braucht man AD/CP, ich will auf einer Map 99% alles selber fahren können :wink3:
Und bei deinen Map's fühlt man sich einfach zuhause *thumbsup*

Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread

Posted: Mon Mar 20, 2023 8:21 pm
by The Lort
Bätzu wrote: Mon Mar 20, 2023 7:54 pm
TopAce888 wrote: Mon Mar 20, 2023 5:43 pm
Kriunx wrote: Mon Mar 20, 2023 5:10 pm Mit der Höhe meinte ich, es gibt im LS22 ausser der Leimbinderhalle Halle, keine wo die Höheausreicht um Quaderballen mit dem giants Quadersammler abzuladen, da der die volle Länge in die Höhe geht.
[...]
Das Problem habe ich auch schon festgestellt, als ich mal schauen wollte, ob ich nicht auch mit den Ballenladern aus dem Basisspiel zurecht kommen würde, aber mit dem großen Stapel hatte ich keine Möglichkeit, in die Halle zu fahren, zumal die Animation dann auch den Ballensammler in der Höhe ausladender gemacht hat. Die Leimbinderhallen hatte ich da gar nicht ausprobiert. Aber jetzt gibt es ja die Ballenlager.

Kriunx wrote: Mon Mar 20, 2023 5:10 pm [...]
Mit Solar in den Proddi Tab bin ich nicht sicher, ich hab enur einen Mod gesehen der Stündliche Einnahmen hat mit Solardach, der war nur im Produktionstab zu finden, da man ja das aktivieren konnte ob Strom erzeugen soll. Und ich habe auch so Hallen schon im generator Tab gesehen. Der Grund ist weil die Halle ja Einnahmen erzielt.
Ich finde eine Halle auch mit Solarpanel unter Hallen besser aufgehoben. Ich wäre da gar nicht auf die Idee gekommen, das als Produktion laufen zu lasenn.

Kriunx wrote: Mon Mar 20, 2023 5:10 pm [...]
Halbierter Boden: Wenn man von vorne auf die Halle schaut die linke Hälfte als garage die rechte Hälfte ist in der Höhe mit einem Regalboden Unterteilt. Ich denke mit Pallettenfuktion ein nettes Feuture für mehr Platz. ohne Palettenfunktion solle der Regalboden nur halb so Breit wie der Boden sein. man hat zusätzliche Stellfläche.
[...]
Ach, das macht es aber schon wieder sehr speziell in der Anwendung und die neue Lagerfunktion ist auch gar nicht so recht auf so etwas ausgelegt, denn ich kann nur einen Lagerbereich definieren. Das macht bei einem Regal aber nur wenig Sinn, da ich dadurch ja trotzdem keinen Platz gewinne.

Bätzu wrote: Mon Mar 20, 2023 4:56 pm
Für die grosse Halle fehlt aber noch eine groooooooooooooosse Map. :zunge:
Eine US Map alla Ace wo nicht alles flach, gerade und trostlos aussieht
Definiere bitte groß. Bei einer Antwort mit größer als Standard-Karten-Größe kann ich gleich schon mal eine Absage erteilen. :coolnew:
Ansonsten ist die Halle gar nicht so groß. Außerdem es steht ja noch nicht mal eine Karte mit normale Größe in den Startlöchern.
Standartgrösse, alles andere wäre allein nicht machbar, von A-Z alles selber erledigen :wink3:
Ich hab mir 4fach angesehn, nicht's für mich, da braucht man AD/CP, ich will auf einer Map 99% alles selber fahren können :wink3:
Und bei deinen Map's fühlt man sich einfach zuhause *thumbsup*
Und leider funktioniert 4fach (leider) immer noch nicht für die Konsolen... :frown:

Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread

Posted: Mon Mar 20, 2023 8:27 pm
by TopAce888
Bätzu wrote: Mon Mar 20, 2023 7:54 pm [...]
Standartgrösse, alles andere wäre allein nicht machbar, von A-Z alles selber erledigen :wink3:
Ich hab mir 4fach angesehn, nicht's für mich, da braucht man AD/CP, ich will auf einer Map 99% alles selber fahren können :wink3:
Und bei deinen Map's fühlt man sich einfach zuhause *thumbsup*
Heißt es nicht AC/DC? 🤣 🕺🏼

Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread

Posted: Mon Mar 20, 2023 9:12 pm
by TopAce888
Kriunx wrote: Mon Mar 20, 2023 5:10 pm [...]
Mit Solar in den Proddi Tab bin ich nicht sicher, ich hab enur einen Mod gesehen der Stündliche Einnahmen hat mit Solardach, der war nur im Produktionstab zu finden, da man ja das aktivieren konnte ob Strom erzeugen soll. Und ich habe auch so Hallen schon im generator Tab gesehen. Der Grund ist weil die Halle ja Einnahmen erzielt.
Also, mit Solaranlage passt schon in die Kategorie Halle, hat Giants z.B. mit dem Unterstand mit Photovoltaik-Anlage aus dem Platinum DLC auch so gemacht.

Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread

Posted: Tue Mar 21, 2023 8:27 am
by Kriunx
TopAce888 wrote: Mon Mar 20, 2023 9:12 pm
Kriunx wrote: Mon Mar 20, 2023 5:10 pm [...]
Mit Solar in den Proddi Tab bin ich nicht sicher, ich hab enur einen Mod gesehen der Stündliche Einnahmen hat mit Solardach, der war nur im Produktionstab zu finden, da man ja das aktivieren konnte ob Strom erzeugen soll. Und ich habe auch so Hallen schon im generator Tab gesehen. Der Grund ist weil die Halle ja Einnahmen erzielt.
Also, mit Solaranlage passt schon in die Kategorie Halle, hat Giants z.B. mit dem Unterstand mit Photovoltaik-Anlage aus dem Platinum DLC auch so gemacht.
Ich meinte damit das man durch die Vielzahl Deiner Hallen immer die passende Größe hatte um auf seinem Hof zu platzieren.
Oder über die Variante eine Halle mit nur Rechter Wand, Links daneben eine weitere Halle mit nur Linker Wand.