Retour expérience prise en main de FS22
Retour expérience prise en main de FS22
Bonsoir
Mon retour d'expérience avec ce nouvel opus de Farming simulator.
Je suis sur la map Française avec ma région de naissance.
La prise en main facilitée par la similitude de nombreux points communs à FS19.
FS22 installé sur ma config "test"
CPU : i5 750 (première génération)
Carte graphique :NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
Level: Very High (auto)
Aucun lag constaté en fonctionnement ( le ventilo du CPU est plus souvent en fonction) que FS19.
Je suis à environ 4 heures de jeu en X5
Exploitation des terrains à disposition avec les outils de base.
Un plus pour la livraison automatisée du blé au silo ferroviaire nord avec retour sur la parcelle de départ.
A ce stade je ne peux pas dire que je trouve de grands changements par rapport à FS19.
A voir avec l'évolution dans le jeu.
F.24
Mon retour d'expérience avec ce nouvel opus de Farming simulator.
Je suis sur la map Française avec ma région de naissance.
La prise en main facilitée par la similitude de nombreux points communs à FS19.
FS22 installé sur ma config "test"
CPU : i5 750 (première génération)
Carte graphique :NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
Level: Very High (auto)
Aucun lag constaté en fonctionnement ( le ventilo du CPU est plus souvent en fonction) que FS19.
Je suis à environ 4 heures de jeu en X5
Exploitation des terrains à disposition avec les outils de base.
Un plus pour la livraison automatisée du blé au silo ferroviaire nord avec retour sur la parcelle de départ.
A ce stade je ne peux pas dire que je trouve de grands changements par rapport à FS19.
A voir avec l'évolution dans le jeu.
F.24
- Farmer1602
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Re: Retour expérience prise en main de FS22
Bonsoir Fernand24,
Merci pour ce retour et bonne continuation pour la découverte des autres nouveautés de FS22.
Merci pour ce retour et bonne continuation pour la découverte des autres nouveautés de FS22.
Farmer1602 joueur sur PC
"Ce n'est pas parce qu'on vieillit qu'on arrête de jouer, mais c'est parce qu'on arrête de jouer qu'on vieillit."
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Guide pratique du Bugtracker Giants pour vos les Feedback.
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Re: Retour expérience prise en main de FS22
Bonsoir, alors je trouve énormément de changements par rapport à FS 19 .
Les +
le jeu se lance très rapidement, le game play est top , la navigation dans les menus est efficace , les périphériques sont bien reconnus du premier coup, la gestion des vitesses et un réel plus (pas encore testé) mais les vitesses sont bien là !, L'arrêt du jeu est très rapide (on ne repasse pas sur le bureau pour quitter), pour la même configuration cette version tourne mieux et est moins gourmande en ressources que le 19.
Bref c'est un réel plaisir, pour l'instant je me contente de trouver les "lingots" tranquille et à pied sur Beyleron, pour le reste je verrais ça après car pas trop le temps de jouer ces jours.
Les saisons( mon point faible), je voudrais bien commencer ma carrière sans saisons!, alors si une âme charitable peut m'aider à configurer une partie sans ?.
Sinon le jeu comme il est ça va, mais il faut pas que ça devienne trop compliqué pour pouvoir continuer à jouer sans prise de tête ou alors des cases à cocher pour pouvoir désactiver certains paramètres.
Et pour terminer j'ai une petite pensée pour celles et ceux qui ne peuvent encore pas jouer pour divers problèmes de clé, ainsi que les joueurs sur Mac .
Les moins, aucun pour l'instant .
Les +
le jeu se lance très rapidement, le game play est top , la navigation dans les menus est efficace , les périphériques sont bien reconnus du premier coup, la gestion des vitesses et un réel plus (pas encore testé) mais les vitesses sont bien là !, L'arrêt du jeu est très rapide (on ne repasse pas sur le bureau pour quitter), pour la même configuration cette version tourne mieux et est moins gourmande en ressources que le 19.
Bref c'est un réel plaisir, pour l'instant je me contente de trouver les "lingots" tranquille et à pied sur Beyleron, pour le reste je verrais ça après car pas trop le temps de jouer ces jours.
Les saisons( mon point faible), je voudrais bien commencer ma carrière sans saisons!, alors si une âme charitable peut m'aider à configurer une partie sans ?.
Sinon le jeu comme il est ça va, mais il faut pas que ça devienne trop compliqué pour pouvoir continuer à jouer sans prise de tête ou alors des cases à cocher pour pouvoir désactiver certains paramètres.
Et pour terminer j'ai une petite pensée pour celles et ceux qui ne peuvent encore pas jouer pour divers problèmes de clé, ainsi que les joueurs sur Mac .
Les moins, aucun pour l'instant .
Re: Retour expérience prise en main de FS22
bonjour .
Jeux très fluide , agréablement surpris par le graphisme , aucun bug constater , je joue sur pc le tous à fond , mise à part le ventilo qui à plus de travail , mais reste à 50 - 58 degrés . .
Pour les anciens joueurs dont moi , la prise en main est assez facile pour la base , pour le reste les explications sur le forum sont très bien explicites " désoler si je ne site pas la personne pour ces explications , j'ai oublier " .
Voilà pour un début , sa ira de mieux en mieux par la suite avec les mises à jours , merci à l'équipe du forum .
Jeux très fluide , agréablement surpris par le graphisme , aucun bug constater , je joue sur pc le tous à fond , mise à part le ventilo qui à plus de travail , mais reste à 50 - 58 degrés . .
Pour les anciens joueurs dont moi , la prise en main est assez facile pour la base , pour le reste les explications sur le forum sont très bien explicites " désoler si je ne site pas la personne pour ces explications , j'ai oublier " .
Voilà pour un début , sa ira de mieux en mieux par la suite avec les mises à jours , merci à l'équipe du forum .
Pas d'avenir sans Agriculteur .
Re: Retour expérience prise en main de FS22
Hello.
Ce matin, j'ai configuré quelques touches afin de prendre en main FS22, boîte de vitesse, inverseur de marche et ouvrier IA. Le jeu est super. Mais j'ai un problème, c'est l'ouvrier IA. Mais, je n'ai pas eu le temps, bridge oblige, de tout essayer.
Ce matin, j'ai configuré quelques touches afin de prendre en main FS22, boîte de vitesse, inverseur de marche et ouvrier IA. Le jeu est super. Mais j'ai un problème, c'est l'ouvrier IA. Mais, je n'ai pas eu le temps, bridge oblige, de tout essayer.
Joueur FS15, 17, 19 sur PC.
Re: Retour expérience prise en main de FS22
Salut à tous !
@Marcel-38, tu peux désactiver le mode saison dans les paramètres si je ne me trompe.
Et sur mes premières impressions sur ce jeux je suis entièrement d'accord avec toi ! Une fluidité remarquable et tout le reste !
Seul bémol : les couleurs... Je ne sais pas si celà vien de moi mais je trouve les couleurs trop flashy et le paysage un peux flouté... En même temps je suis sur PS4Pro mais bon...
@Marcel-38, tu peux désactiver le mode saison dans les paramètres si je ne me trompe.
Et sur mes premières impressions sur ce jeux je suis entièrement d'accord avec toi ! Une fluidité remarquable et tout le reste !
Seul bémol : les couleurs... Je ne sais pas si celà vien de moi mais je trouve les couleurs trop flashy et le paysage un peux flouté... En même temps je suis sur PS4Pro mais bon...
Re: Retour expérience prise en main de FS22
'bsoir tout le monde!
Voilà, après une petite fin d'aprem/début de soirée à prendre en main ce FS22, pour tester quelques fonctionnalités et donner un avis sur ce nouvel opus :
Avec ma config (i5-8400 CPU @ 2.80GHz / 8 Go de Ram / GTX 1060 6GB), le jeu s'est réglé sur très élévé en auto : quelques saccades en me baladant un peu sur Haut Beyleron en vue intérieure de véhicules, je pense le temps de charger les textures, et par la suite, RAS, fluide, même en vue intérieure lors d'un contrat de moisson (le fameux champ 12).
Quelques réglages de commandes (un peu au clavier, le principal à la manette Xbox), quelques réglages du jeu (pour la longueur des saisons, etc)
J'ai testé un peu le mode construction, placer vite fait quelques objets.
Testé un peu l’ouvrier IA, pour le laisser emmener le matériel au champ, et vider la récolte de la moisson sur le contrat du champ 12.
Ayant joué pas mal d'heures sur FS17 puis FS19, pas dépaysé du tout sur ce FS22, facile à prendre en main, fluide, joli à l'oeil (je trouve la map française joliiiie et regorgeant de détails malgré les clichés un peu exagérés).
Mes + :
- les nouvelles fonctionnalités du mode construction (batiments/clotures/décorations)
- les possibilités de l'ouvrier IA (même si pas parfait),
- les sons des tracteurs (au passage des vitesses, et en travail au champ selon les outils) et outils (de ce que j'ai pu en tester),
- les "objets" (lingots?) à ramasser sur la carte (pas encore commencé),
- les quelques tracteurs anciens (Valmet, JD, Massey, la moiss bat Deutz),
- la possibilité de personnaliser les immat pour les véhicules/outils où l'option est proposée.
- la possibilité de choisir l'heure de réveil pour avancer le jour en jeu (et pas le nombre d'heure de sieste) : ça, ça va me permettre de vite avancer ma partie à la date du jour où je vais réellement commencer à me mettre dedans et créer ma partie)
- les saisons intégrées, et al possibilité de choisir le nombre de jour que fera un mois en jeu
Mes - : pas grand chose à part :
- le manque d'un peu + d'anciens (le 1455 XL et sa soeur la 1660 Axial, le NH 8340, la NH TX32), mais ça va peut-être suivre en mods de chez Giants.
- les gyro absents du Valmet, du vieux Massey, et du 4755...pourquoi???? (et j'avoue que je n'ai pas envie de les modder...)
- le manque de pas mal de matériels qui étaient dans le DLC Alpine
Je ne sais pas si c'est le fait que Giants soit désormais seul aux commandes sur cet opus, mais j'avoue que je suis ravi de ce que ce FS22 nous propose!!
Merci Giants!!!
Je me plongerai un peu + dans ce FS22 en fin de semaine, mais je sens que je vais très vite y passer de nombreuses heures!!
Voilà, après une petite fin d'aprem/début de soirée à prendre en main ce FS22, pour tester quelques fonctionnalités et donner un avis sur ce nouvel opus :
Avec ma config (i5-8400 CPU @ 2.80GHz / 8 Go de Ram / GTX 1060 6GB), le jeu s'est réglé sur très élévé en auto : quelques saccades en me baladant un peu sur Haut Beyleron en vue intérieure de véhicules, je pense le temps de charger les textures, et par la suite, RAS, fluide, même en vue intérieure lors d'un contrat de moisson (le fameux champ 12).
Quelques réglages de commandes (un peu au clavier, le principal à la manette Xbox), quelques réglages du jeu (pour la longueur des saisons, etc)
J'ai testé un peu le mode construction, placer vite fait quelques objets.
Testé un peu l’ouvrier IA, pour le laisser emmener le matériel au champ, et vider la récolte de la moisson sur le contrat du champ 12.
Ayant joué pas mal d'heures sur FS17 puis FS19, pas dépaysé du tout sur ce FS22, facile à prendre en main, fluide, joli à l'oeil (je trouve la map française joliiiie et regorgeant de détails malgré les clichés un peu exagérés).
Mes + :
- les nouvelles fonctionnalités du mode construction (batiments/clotures/décorations)
- les possibilités de l'ouvrier IA (même si pas parfait),
- les sons des tracteurs (au passage des vitesses, et en travail au champ selon les outils) et outils (de ce que j'ai pu en tester),
- les "objets" (lingots?) à ramasser sur la carte (pas encore commencé),
- les quelques tracteurs anciens (Valmet, JD, Massey, la moiss bat Deutz),
- la possibilité de personnaliser les immat pour les véhicules/outils où l'option est proposée.
- la possibilité de choisir l'heure de réveil pour avancer le jour en jeu (et pas le nombre d'heure de sieste) : ça, ça va me permettre de vite avancer ma partie à la date du jour où je vais réellement commencer à me mettre dedans et créer ma partie)
- les saisons intégrées, et al possibilité de choisir le nombre de jour que fera un mois en jeu
Mes - : pas grand chose à part :
- le manque d'un peu + d'anciens (le 1455 XL et sa soeur la 1660 Axial, le NH 8340, la NH TX32), mais ça va peut-être suivre en mods de chez Giants.
- les gyro absents du Valmet, du vieux Massey, et du 4755...pourquoi???? (et j'avoue que je n'ai pas envie de les modder...)
- le manque de pas mal de matériels qui étaient dans le DLC Alpine
Je ne sais pas si c'est le fait que Giants soit désormais seul aux commandes sur cet opus, mais j'avoue que je suis ravi de ce que ce FS22 nous propose!!
Merci Giants!!!
Je me plongerai un peu + dans ce FS22 en fin de semaine, mais je sens que je vais très vite y passer de nombreuses heures!!
Joueur FS17 sur PS4 et PC depuis juillet 2018
Joueur FS19 sur PC
"Seasons" ou ce qu'il manquait à FS19 pour m'y faire vraiment jouer
Joueur FS22 sur PC - Haut-Beyl' / Calmsden / Alex Prodeal Farm
Joueur FS19 sur PC
"Seasons" ou ce qu'il manquait à FS19 pour m'y faire vraiment jouer
Joueur FS22 sur PC - Haut-Beyl' / Calmsden / Alex Prodeal Farm
Re: Retour expérience prise en main de FS22
Après un peu de recherche et quelques essais, j'ai réussi à faire livrer du blé par les ouvriers. Demain, je vais m'occuper de la programmation de mes touches de volant, joystick et trotthle.
Concernant les boîtes de vitesse, j'ai remarqué qu'il fallait mettre celle de la voiture au point mort pour pouvoir reculer en actionnant l'inverseur.
Concernant les boîtes de vitesse, j'ai remarqué qu'il fallait mettre celle de la voiture au point mort pour pouvoir reculer en actionnant l'inverseur.
Joueur FS15, 17, 19 sur PC.
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Re: Retour expérience prise en main de FS22
Salut,LairAurelien wrote: ↑Mon Nov 22, 2021 6:52 pm Salut à tous !
@Marcel-38, tu peux désactiver le mode saison dans les paramètres si je ne me trompe.
Et sur mes premières impressions sur ce jeux je suis entièrement d'accord avec toi ! Une fluidité remarquable et tout le reste !
Seul bémol : les couleurs... Je ne sais pas si celà vien de moi mais je trouve les couleurs trop flashy et le paysage un peux flouté... En même temps je suis sur PS4Pro mais bon...
Essaye de changer les paramètres d image de ta télé, je suis sur one x et j ai trouver un réglage pas trop mal, moin flashy.
Il est vraiment bien fait je trouve, j espère juste vraiment une mise à jour assez rapide, car mes périphériques volant / levier de vitesse ne sont pas reconnu
Joueur xbox.one
Re: Retour expérience prise en main de FS22
Salut Remsfarmer !
Oui en effet je suis actuellement en pleine phase test !
Et au faite, je n'ai pas les fameux effets des gyros. Chez vous aussi ?
Oui en effet je suis actuellement en pleine phase test !
Et au faite, je n'ai pas les fameux effets des gyros. Chez vous aussi ?
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- Joined: Thu Dec 03, 2020 7:42 am
Re: Retour expérience prise en main de FS22
Oui les gyrophares ne fonctionnent pas sur ps4/xone
Ils ne fonctionnent que sur les ps5/xsx
Ils ne fonctionnent que sur les ps5/xsx
Joueur xbox.one
Re: Retour expérience prise en main de FS22
Bonjour, vraiment sympa aussi la dureté (retour de force) du volant qui progresse avec la vitesse du véhicule, comme dans la réalité.
A l'arrêt le volant est souple est dès qu'on prend un peu de vitesse il devient de souple à même très dur selon le réglage en jeu. Je vais arriver a quelque chose de parfait en combinant les réglages du volant avec son logiciel et les réglages en jeu. Alors pour l'instant il me manque énormément le GPS , sinon rien à redire .
A l'arrêt le volant est souple est dès qu'on prend un peu de vitesse il devient de souple à même très dur selon le réglage en jeu. Je vais arriver a quelque chose de parfait en combinant les réglages du volant avec son logiciel et les réglages en jeu. Alors pour l'instant il me manque énormément le GPS , sinon rien à redire .
Re: Retour expérience prise en main de FS22
Bonjour,
J'ai commencé hier et je suis agréablement surpris, j'ai commencé avec FS17 puis FS19 et là, avec, cet opus j'ai des fonctions que je voulais sans mods.
Même si j'ai apprécié le Course Play et l'auto drive avoir l'IA qui va livrer est agréable sans devoir créer des chemins et points, ça augmente le réalisme je trouve.
Encore merci à Farmer1602 pour son tuto concernant la boite à vitesse ayant un G29 + Levier de vitesse et SKRS (je joue sur ATS et ETS2 )
J'ai le Tobii et même s'il est reconnu de suite, c'est presque injouable avec, en cause le suivi des yeux en même temps que la tête, c'est trop sensible, un réglage à part pour supprimer l'un ou l'autre aurait été bien, mais bon on ne peut pas tout avoir
Ca valait la peine d'attendre pour cette sortie de FS22
J'ai commencé hier et je suis agréablement surpris, j'ai commencé avec FS17 puis FS19 et là, avec, cet opus j'ai des fonctions que je voulais sans mods.
Même si j'ai apprécié le Course Play et l'auto drive avoir l'IA qui va livrer est agréable sans devoir créer des chemins et points, ça augmente le réalisme je trouve.
Encore merci à Farmer1602 pour son tuto concernant la boite à vitesse ayant un G29 + Levier de vitesse et SKRS (je joue sur ATS et ETS2 )
J'ai le Tobii et même s'il est reconnu de suite, c'est presque injouable avec, en cause le suivi des yeux en même temps que la tête, c'est trop sensible, un réglage à part pour supprimer l'un ou l'autre aurait été bien, mais bon on ne peut pas tout avoir
Ca valait la peine d'attendre pour cette sortie de FS22
Re: Retour expérience prise en main de FS22
Bonjour à tous,
Comme vous, je fais mes premiers tours de roues dans les champs de FS22.
La prise en main n'est pas très compliquée pour les joueurs des opus précédents.
Parmi les points positifs relevés dans les nouveautés:
Les décors des nouvelles map sympas
L'inclusion des saisons avec le réglage de la durée mois
Les chaînes de productions nouvelles
La personnalisation du personnage
Le rajout des ventes d'occasions est une bonne idée (j'ai déjà trouvé une remorque et une ramasseuse de pierres avec une bonne remise)
Les packs qui peuvent être utiles aux prises de décisions en équipements pour les activités ciblées
Les tâches pour les ouvriers (je n ai pas encore testé)
Les nouvelles cultures (raisins, olives)
Il reste encore beaucoup de choses non testées à découvrir, mais cette nouvelle édition me semble être une réussite, Giants a bien travaillé
Un petit manque que je relève au passage après avoir commencé mon travail sur les champs (bien que secondaire et qu'il est peut-être prévu de combler) : Si la rapidité de salissure du matériel est bien toujours présente dans les paramétrages, le nettoyeur haute pression a disparu du matos dispo..
Edit : (Je n'avais pas encore bien regardé partout, merci à Lance qui m'a permis de le retrouver + vite)
Je suis en tous cas satisfait et content du peu que j'ai vu pour le moment dans cette édition, comme beaucoup d'entre-vous je l'espère
Bon jeu à tous
Comme vous, je fais mes premiers tours de roues dans les champs de FS22.
La prise en main n'est pas très compliquée pour les joueurs des opus précédents.
Parmi les points positifs relevés dans les nouveautés:
Les décors des nouvelles map sympas
L'inclusion des saisons avec le réglage de la durée mois
Les chaînes de productions nouvelles
La personnalisation du personnage
Le rajout des ventes d'occasions est une bonne idée (j'ai déjà trouvé une remorque et une ramasseuse de pierres avec une bonne remise)
Les packs qui peuvent être utiles aux prises de décisions en équipements pour les activités ciblées
Les tâches pour les ouvriers (je n ai pas encore testé)
Les nouvelles cultures (raisins, olives)
Il reste encore beaucoup de choses non testées à découvrir, mais cette nouvelle édition me semble être une réussite, Giants a bien travaillé
Un petit manque que je relève au passage après avoir commencé mon travail sur les champs (bien que secondaire et qu'il est peut-être prévu de combler) : Si la rapidité de salissure du matériel est bien toujours présente dans les paramétrages, le nettoyeur haute pression a disparu du matos dispo..
Edit : (Je n'avais pas encore bien regardé partout, merci à Lance qui m'a permis de le retrouver + vite)
Je suis en tous cas satisfait et content du peu que j'ai vu pour le moment dans cette édition, comme beaucoup d'entre-vous je l'espère
Bon jeu à tous
Last edited by 94farmer on Tue Nov 23, 2021 2:31 pm, edited 1 time in total.
Marc, pc
Re: Retour expérience prise en main de FS22
94farmer : Le nettoyeur est maintenant dans le menu construction
Lance - Play FS on PC from '11 and following...
May our framerates be high and our temperature low.
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