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Re: TIPP: LS19-Mods in LS22 nutzen

Posted: Fri Dec 17, 2021 2:37 pm
by Steffn
Hallo, habe versucht folgenden Mod in den LS 22 zu bringen
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2019
wird in der Mod übersicht angezeigt aber funktioniert lieder nicht
Folgender Fehler in der Log
My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_realSpeedLimit/regRealSpeedLimit.lua:39: attempt to index global 'VehicleTypeManager' (a nil value)
kann mir da wer weiterhelfen

Re: TIPP: LS19-Mods in LS22 nutzen

Posted: Fri Dec 17, 2021 7:28 pm
by Merrlin
Steffn wrote: Fri Dec 17, 2021 2:37 pm Hallo, habe versucht folgenden Mod in den LS 22 zu bringen
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2019
wird in der Mod übersicht angezeigt aber funktioniert lieder nicht
Folgender Fehler in der Log
My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_realSpeedLimit/regRealSpeedLimit.lua:39: attempt to index global 'VehicleTypeManager' (a nil value)
kann mir da wer weiterhelfen
Jau… Debugger anheizen und im Gdn die Scriptdoku wälzen…

Re: TIPP: LS19-Mods in LS22 nutzen

Posted: Sun Dec 26, 2021 10:10 am
by Timberjack1981
Moin frohe Weihnachten, habe eine Frage und zwar hat sich jemand schon den Mod ls19 dirt tire tracks von kenny 456 für den 22er konvertiert? Habe es versucht Moddesk Version 62 angepasst und fehlerfrei im Spiel, funktion aber gleich 0. Vielleicht weiß jemand Rat? Danke

Re: TIPP: LS19-Mods in LS22 nutzen

Posted: Sun Dec 26, 2021 2:24 pm
by Haagele
Ich vermute, dass da noch die Dateipfade zu den texturen angepasst werden müssen.

Re: TIPP: LS19-Mods in LS22 nutzen

Posted: Sun Dec 26, 2021 6:50 pm
by Timberjack1981
Haagele wrote: Sun Dec 26, 2021 2:24 pm Ich vermute, dass da noch die Dateipfade zu den texturen angepasst werden müssen.
Ich denke wohl nicht, das es daran liegt, da keine Texturen in dem Mod sind, es werden die gegrubberten Texturen direkt aus dem Spiel verwendet. Es wird auch bei Tastendruck der Einstellungen des Mods kein Fenster angezeigt. Die Tastaturbelegung steht aber in den Inputbindings drin.

Re: TIPP: LS19-Mods in LS22 nutzen

Posted: Sun Dec 26, 2021 7:24 pm
by Haagele
Aber die mods muss ja wissen, wo im Spiel die jeweilige Textur hinterlegt ist, die dann verwendet werden soll. Kann ja sein, dass der Ordner inzwischen anders heißt.

Re: TIPP: LS19-Mods in LS22 nutzen

Posted: Thu Jan 06, 2022 11:15 am
by farmer06
Hallo zusammen

Wie muss ich es machen, wenn mehrere LUAs vorhanden sind, wie zum Beispiel beim Easy Development Controll Mod? :hmm: :gamer: :hmm: :hmm:

Lg

Re: TIPP: LS19-Mods in LS22 nutzen

Posted: Thu Jan 06, 2022 11:59 am
by HeinzS
farmer06 wrote: Thu Jan 06, 2022 11:15 am Wie muss ich es machen, wenn mehrere LUAs vorhanden sind, wie zum Beispiel beim Easy Development Controll Mod? :hmm: :gamer: :hmm:
wenn du so fragst besser die Finger von lassen und es einem Profi überlassen. :wink3:

Re: TIPP: LS19-Mods in LS22 nutzen

Posted: Wed Jan 19, 2022 8:16 am
by Bandes
TopAce888 wrote: Wed Dec 15, 2021 10:14 am Ich zitiere Mister-XX mal hier:
Mister-XX wrote: Tue Dec 14, 2021 9:56 pm Ich habe mir das selbst noch nicht angeschaut,
aber viellecht kann noch jemand das Script
Advanced Gameplay Settings gebrauchen.
Mit der Mod kann man u.a.die Reparaturkosten beeinflussen.
@topace,
Wirst du für den 22 dein Lizzard Cutter reaktivieren?
War super der Mod
Gruß

Re: TIPP: LS19-Mods in LS22 nutzen

Posted: Wed Jan 19, 2022 9:00 am
by TopAce888
Das habe ich nicht geplant.

Re: TIPP: LS19-Mods in LS22 nutzen

Posted: Wed Jan 19, 2022 8:15 pm
by Dolphin
Bandes wrote: Wed Jan 19, 2022 8:16 am
TopAce888 wrote: Wed Dec 15, 2021 10:14 am Ich zitiere Mister-XX mal hier:
Mister-XX wrote: Tue Dec 14, 2021 9:56 pm Ich habe mir das selbst noch nicht angeschaut,
aber viellecht kann noch jemand das Script
Advanced Gameplay Settings gebrauchen.
Mit der Mod kann man u.a.die Reparaturkosten beeinflussen.
@topace,
Wirst du für den 22 dein Lizzard Cutter reaktivieren?
War super der Mod
Gruß
Es gibt doch ein 45ft mit CASE, Fendt,Claas und NEW HOLLAND Konfiguration (gut hatte zwei warnings die ich mir beseitigt habe)

Re: TIPP: LS19-Mods in LS22 nutzen

Posted: Thu Jan 20, 2022 9:21 pm
by Bandes
TopAce888 wrote: Wed Jan 19, 2022 9:00 am Das habe ich nicht geplant.
Das ist natürlich schade

Re: TIPP: LS19-Mods in LS22 nutzen

Posted: Sat Jan 29, 2022 9:47 am
by Seb43
Das hat schon mal jemand mit dem Contractor-Mod versucht? Oder ein Tipp für mich..

Re: TIPP: LS19-Mods in LS22 nutzen

Posted: Mon Jan 31, 2022 1:04 pm
by hannes50
hallo ich habe aus ls 19 einen blumen.zip ,habe in der modxml 62 hinein geschrieben ,mod wir im baumodus angezeigt aber wenn ich ihn wohin geben möchte ,schreibt er heraus mod kann nicht geladen werden ,was mache ich falsch ,,mfg

Re: TIPP: LS19-Mods in LS22 nutzen

Posted: Tue Feb 01, 2022 3:06 pm
by Felsbrunn
goodN8JohnBoy wrote: Fri Dec 10, 2021 8:48 am @metz1996
Weiss nicht, wie dein Script-Mod das macht.
Ich hab reparieren und waschen so gelöst:

Code: Select all

	for _,vhcl in pairs(g_currentMission.vehicles) do
		if vhcl.ownerFarmId == g_currentMission.player.farmId then
			if vhcl.spec_wearable ~= nil then  -- do repair
				vhcl:setDamageAmount(0);
				vhcl:raiseDirtyFlags(vhcl.spec_wearable.dirtyFlag);
			end;
			local spec = vhcl.spec_washable;
			if spec ~= nil then  -- do washing
				for _, data in ipairs(spec.washableNodes) do
					vhcl:setNodeDirtAmount(data, 0, true)
				end;
			end;
		end;
	end;
Ist aber mglw. nur SP tauglich, MP juckt mich nicht. ;)

Würde das auch mit lackieren gehen?