mehr Multi-Terrain Winkel ?
Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
Nein mir geht's nur um Optik!
Helfer sind mir völlig egal!
Ich möchte beim ackern soviele Winkel wie möglich haben.
Erinnere ich mich richtig an 120 war die 2. höchste Stufe, wobei die höchste Stufe zu buggy war?
Helfer sind mir völlig egal!
Ich möchte beim ackern soviele Winkel wie möglich haben.
Erinnere ich mich richtig an 120 war die 2. höchste Stufe, wobei die höchste Stufe zu buggy war?
Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
Gibt es mittlerweiel schon einen weg mehr feldwinkel in eine ModMap zu verbauen?
Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
Du hast die erste seite hier aber schon gelesen?
Genau so funktioniert es.
Ich habe die anleitung von Topace und Strauts6 befolgt, aber die Zahlen jeweil um eines mehr erhöht, und nun habe ich alle 5.625grad winkelraster.
Lg
Andreas
Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
Das war mein fehler xD sorry dafür
Wäre es aber möglich das du mir vllt die zahlen für deine feldwinkel zukommen lassen könntest?
Wäre es aber möglich das du mir vllt die zahlen für deine feldwinkel zukommen lassen könntest?
Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
Würd ich gerne.
Mein pc ist aber im Zimmer mit dem Baum.
Da komm ich heute tagsüber nicht ran.
Die nächsten Tage hab ich ev mal ein paar minuten zeit.
Ist aber eigentlich ganz leicht.
Du vergleichst die werte im post von Topace, mit denen deiner map.
Wenn in deiner map z.b. 4 steht, bei topace 5, dann trägst du 6 ein,...
9 -> 10 - wird dann 11 bei dir ...
Wenn du aber nochmals feinere winkel haben möchtest, 2,8125grad z.b. dann gibst nochmal 1 dazu
EDIT: ausser in der terrainshader datei, die musst du verdopplen,
4 - 8 - 16 - 32 ....
Lg
Andreas
Mein pc ist aber im Zimmer mit dem Baum.
Da komm ich heute tagsüber nicht ran.
Die nächsten Tage hab ich ev mal ein paar minuten zeit.
Ist aber eigentlich ganz leicht.
Du vergleichst die werte im post von Topace, mit denen deiner map.
Wenn in deiner map z.b. 4 steht, bei topace 5, dann trägst du 6 ein,...
9 -> 10 - wird dann 11 bei dir ...
Wenn du aber nochmals feinere winkel haben möchtest, 2,8125grad z.b. dann gibst nochmal 1 dazu
EDIT: ausser in der terrainshader datei, die musst du verdopplen,
4 - 8 - 16 - 32 ....
Lg
Andreas
Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
Soweit hab ichs schon das sin dan ja die 32 winkel nur werd aus der fieldGround ned schlau einfach die werte die Topace genomm hat nochma um 1 vergrößern?
Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
Das problem was ich noch habe is das immer kalk chopped straw usw mitgeneriert wird
EDIT:
Ab den 16ten feldwinkel is der layer mit der düngetextur und die letzen beiden 31 und 32 mit manure bedekt
EDIT:
Jetz klapts zwar im GE aber ingame hab ich keinerlei veränderung
EDIT:
Ab den 16ten feldwinkel is der layer mit der düngetextur und die letzen beiden 31 und 32 mit manure bedekt
EDIT:
Jetz klapts zwar im GE aber ingame hab ich keinerlei veränderung
Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
Das müssten dann 4 - 5 und 9 -3 sein in der grund.xml
Im bestehenden savegame musst du die ground gdm noch durch den konverter jagen und neu abspeichern
Ev nochmal kontrollieren ob alle zahlen passen.
Lg
Andreas
Neues spiel oder bestehendes savegame?
Im bestehenden savegame musst du die ground gdm noch durch den konverter jagen und neu abspeichern
Ev nochmal kontrollieren ob alle zahlen passen.
Lg
Andreas
Last edited by anthu on Thu Dec 30, 2021 9:59 am, edited 2 times in total.
Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
Jap jetzt klappt alles soweit danke für die hilfe
- Eratosthenes
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- Joined: Tue Aug 19, 2014 11:38 am
Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
Ich habe hier mal was zusammen geschrieben.
viewtopic.php?p=1440111#p1440111
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Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
Hello and sorry for the english, but is it possible to make this adjustment in modmaps? From what I understood (with the help of google translate) is that its only available for the default maps. I'm trying to edit Calmsden to have more terrain angles, but Giants Editor fails to load the .i3d file after I added the channels.
Also, is this GroundAngle correct?:
Regards
Also, is this GroundAngle correct?:
Code: Select all
<Group name="GroundAngle" firstChannel="4" numChannels="4" >
<Option value="1" name="-11.25 Degrees"/>
<Option value="2" name="-22.5 Degrees"/>
<Option value="3" name="-33.75 Degrees"/>
<Option value="4" name="-45 Degrees"/>
<Option value="5" name="-56.25 Degrees"/>
<Option value="6" name="-67.5 Degrees"/>
<Option value="7" name="-78.75 Degrees"/>
<Option value="8" name="-90 Degrees"/>
<Option value="9" name="-101.25 Degrees"/>
<Option value="10" name="-112.5 Degrees"/>
<Option value="11" name="-123.75 Degrees"/>
<Option value="12" name="-135 Degrees"/>
<Option value="13" name="-146.25 Degrees"/>
<Option value="14" name="-157.5 Degrees"/>
<Option value="15" name="-168.75 Degrees"/>
<Option value="16" name="-180 Degrees"/>
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- Posts: 3
- Joined: Sat Jan 22, 2022 12:31 pm
Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
maybe this helps:
https://forbidden-mods.de/forum/thread/ ... %C3%BCgen/
works for me, no errors so far
https://forbidden-mods.de/forum/thread/ ... %C3%BCgen/
works for me, no errors so far
Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
After following the instructions in this thread, I was able to get MTA to work in the base game maps. As others have said, it does not work in modded maps. I have been wondering about making a copy of the maps_fieldground.xml and putting a copy of it in the mod map folder. I have been wondering the order of how FS calls the various xml files. I have not been able to find a line anywhere that calls for that xml. The other thing I am thinking about is putting an unzipped copy of a mod map in the base game map directory and see if that changes anything. Anyone else have any other better ideas? Thanks
Reeves
Reeves