LS22 Fruchtart auf Felder "cheaten"
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LS22 Fruchtart auf Felder "cheaten"
Servus zusammen,
gibt es eine Möglichkeit auf einer Map meine gekauften Felder per Konsole oder XML schnell und einfach anzusähen bzw. gesäht zu cheaten?
Habe in einem YouTube Video schon öfter den Consolen Befehl gsFieldSetFruit gesehen, leider ist dieser bei mir
warum auch immer nicht verfügbar. Damit konnte man per Befehl einfach die Feldnummer und Wachstumsstatus sowie
Fruchtart eingeben und das Feld war angesäht.
Kann mir jemand sagen wie ich an folgenden Befehl komme bzw. ob das ganze auch irgendwie pro Savegame in der XML umgeschrieben
werden kann.
Gruß
gibt es eine Möglichkeit auf einer Map meine gekauften Felder per Konsole oder XML schnell und einfach anzusähen bzw. gesäht zu cheaten?
Habe in einem YouTube Video schon öfter den Consolen Befehl gsFieldSetFruit gesehen, leider ist dieser bei mir
warum auch immer nicht verfügbar. Damit konnte man per Befehl einfach die Feldnummer und Wachstumsstatus sowie
Fruchtart eingeben und das Feld war angesäht.
Kann mir jemand sagen wie ich an folgenden Befehl komme bzw. ob das ganze auch irgendwie pro Savegame in der XML umgeschrieben
werden kann.
Gruß
Re: LS22 Fruchtart auf Felder "cheaten"
Code: Select all
gsFieldSetFruit fruitID [grothState] [groundTypeName] [sprayTypeState] [fertilizerState] [plowingState] [weedState] [limeState] [stubbleState] [setSpray] [buyField]
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Re: LS22 Fruchtart auf Felder "cheaten"
als erstes muss der LS mit dem Parameter -cheats gestartet werden und dann sollten alle Befehle in der Console vorhanden sein.
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Re: LS22 Fruchtart auf Felder "cheaten"
siehe hier: https://games-blog.de/farming-simulator ... len/14095/CaptainFaulsack wrote: ↑Sun Nov 28, 2021 5:55 pm Wie meinst du Paramter -cheats? Also einmal ohne aktivierte Konsole? Wurde gemacht...
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Re: LS22 Fruchtart auf Felder "cheaten"
Als erstes, danke. Ich verstehe die Syntax, aber ich weiß nicht was ich eintragen muss. Könntet Ihr mir das in einem Beispiel bitte zeigen, denke dann kann ich es Anwenden. Doch ohne Beispiel schaff ichs nicht.
Re: LS22 Fruchtart auf Felder "cheaten"
das Game gibt dir sogar Infos wenn du etwas falsches einträgst.
Re: LS22 Fruchtart auf Felder "cheaten"
Wenn ich den Befehl gsFieldSetFruit eingebe und auf die genaue Schreibweise achte, erhalte ich die Meldung gsFieldSetFruit: command not found. Den Befehl wird mir zudem nicht in der TAB-Auswahl aufgelistet.
Was mache ich falsch?
Was mache ich falsch?
„Für alles, was du tust oder auch nicht tust, zahlst du mit Lebenszeit.“ - Georg-Wilhelm Exler
"Menschen wählen ihren Tod auf die Art wie sie leben." - Jean-Claude Van Damme
"Fachkräftemangel entsteht dort, wo zu wenig Lohn bezahlt wird." - Danko40
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Re: LS22 Fruchtart auf Felder "cheaten"
sicher das du den LS22 geöffnet hast?
Re: LS22 Fruchtart auf Felder "cheaten"
Ja, ich bin ingame auf der Elmscreek. Wenn ich den Konsolen öffne und mit TAB alle Befehle durchtabbe (oder gs & TAB), wird dieser Befehl bei mir nicht aufgelistet. Oder ich tippe ihn ein, kommt die Fehlermeldung
Edit: Schau hier
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Re: LS22 Fruchtart auf Felder "cheaten"
Das war es, Danke dir
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Re: LS22 Fruchtart auf Felder "cheaten"
Kannst du mal genauer sagen was man da in den einzelnen [ ... ] einfügen muss?juf.de wrote: ↑Sun Nov 28, 2021 12:51 pmdas ist der neue Befehl für solche AnpassungenCode: Select all
gsFieldSetFruit fruitID [grothState] [groundTypeName] [sprayTypeState] [fertilizerState] [plowingState] [weedState] [limeState] [stubbleState] [setSpray] [buyField]
Ich habs jetzt probiert und er schreibt mir halt
Avaiable types: PLANTED, SOWN, ROLLER_LINES, ROLLED_SEEDBED, DIRECT_SOWN, GRASS, STUBBLE_TILLAGE, CULTIVATED...
und dann das was du bereits in klammern geschrieben hast, aber ich blick da nicht durch..
Wäre nett wenn jmd. helfen kann!
LG
Re: LS22 Fruchtart auf Felder "cheaten"
Ist vermutlich schon viel zu spät, ich schau aber nur noch selten ins Forum.Kuhquark wrote: ↑Sun Feb 27, 2022 10:37 pmKannst du mal genauer sagen was man da in den einzelnen [ ... ] einfügen muss?juf.de wrote: ↑Sun Nov 28, 2021 12:51 pmdas ist der neue Befehl für solche AnpassungenCode: Select all
gsFieldSetFruit fruitID [grothState] [groundTypeName] [sprayTypeState] [fertilizerState] [plowingState] [weedState] [limeState] [stubbleState] [setSpray] [buyField]
Ich habs jetzt probiert und er schreibt mir halt
Avaiable types: PLANTED, SOWN, ROLLER_LINES, ROLLED_SEEDBED, DIRECT_SOWN, GRASS, STUBBLE_TILLAGE, CULTIVATED...
und dann das was du bereits in klammern geschrieben hast, aber ich blick da nicht durch..
Wäre nett wenn jmd. helfen kann!
LG
Die Konsole bietet dir ja die Möglichkeit auf Entwickleroptionen zuzugreifen.
Dabei kannst du mit vorgegebenen Befehlen spezifische Dinge im Spiel beeinflussen, im Fall der Feldfrüchte braucht es den Befehl "gsFieldSetFruit", gefolgt von einigen Parametern. Da ich den Befehl kaum benutze kenn ich die einzelnen Parameter auch nicht, man bekommt aber meist einen Hinweiß mit gültigen Möglichkeiten, wenn man einen bestimmten Paramter falsch eingibt. In deinem Fall war der Parameter "groundTypeName" wohl falsch gewählt und du musst aus einem angebenen (und von dir zitieren) auswählen.
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Re: LS22 Fruchtart auf Felder "cheaten"
Parameter die du nicht brauchst kannst du weglassen. Die kürzeste Art für den Befehl würde zB so aussehen:
gsFieldSetFruit 56 maize 2
Macht auf Feld 56 Mais in der zweiten Wachstumsstufe. Frisch angesät wäre Stufe 1, erntereif bei Mais war glaub ich Stufe 7. Wobei jede Fruchtart unterschiedlich viele Wachstumsstufen hat (genaue Aufschlüsselung kann man sich aus der maps_growth und maps_fruitTypes herleiten). Nach der Wachstumsstufe kommt bei Bedarf noch die gewünschte Bodentextur (sown, harvest_ready, grass_cut, etc), und danach noch einzelne Ziffern für Pflug, Kalk, Dünger und Unkrautstufen.
Bei deiner Fehlermeldung hat er wegen der Bodentextur gemeckert. An der Stelle musst du halt einen der aufgelisteten zulässigen Werte eintragen.
gsFieldSetFruit 56 maize 2
Macht auf Feld 56 Mais in der zweiten Wachstumsstufe. Frisch angesät wäre Stufe 1, erntereif bei Mais war glaub ich Stufe 7. Wobei jede Fruchtart unterschiedlich viele Wachstumsstufen hat (genaue Aufschlüsselung kann man sich aus der maps_growth und maps_fruitTypes herleiten). Nach der Wachstumsstufe kommt bei Bedarf noch die gewünschte Bodentextur (sown, harvest_ready, grass_cut, etc), und danach noch einzelne Ziffern für Pflug, Kalk, Dünger und Unkrautstufen.
Bei deiner Fehlermeldung hat er wegen der Bodentextur gemeckert. An der Stelle musst du halt einen der aufgelisteten zulässigen Werte eintragen.