[LS22][WIP] T4xs Modding Thread
Re: [LS22][WIP] T4xs Modding Thread
Du darfst die animierten Türen nicht vergessen, sonst kommt der nicht durch den Giants-Test.
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Re: [LS22][WIP] T4xs Modding Thread
Seit heute gibt es meinen ersten Mod im modhub.
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https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2022
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Re: [LS22][WIP] T4xs Modding Thread
Sieht doch gut aus.T4xs wrote: ↑Thu Oct 27, 2022 4:02 pm Seit heute gibt es meinen ersten Mod im modhub.
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Re: [LS22][WIP] T4xs Modding Thread
Oh wie schönT4xs wrote: ↑Thu Oct 27, 2022 4:02 pm Seit heute gibt es meinen ersten Mod im modhub.
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lichen Glückwunsch zum ersten Mod
Re: [LS22][WIP] T4xs Modding Thread
Spiele auf dem PC...
Re: [LS22][WIP] T4xs Modding Thread
Bericht dann bitte gerne hier.
Re: [LS22][WIP] T4xs Modding Thread
Herzlichen Glückwunsch !T4xs wrote: ↑Thu Oct 27, 2022 4:02 pm Seit heute gibt es meinen ersten Mod im modhub.
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Gruß Martin
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Re: [LS22][WIP] T4xs Modding Thread
-optisch erste Sahne
- Zusammenspiel mit der Fliegl Transportbox ist sehr gut
-Zusammenspiel mit dem Claas Corto-Mähwerk ist etwas merkwürdig (hier sehe ich das Problem aber eher beim Mähwek): Bei angehobenem Schlepperdreieck und abgesenktem Mähwerk (was optisch keinerlei Einfluss auf die Postion des Mähwerks hat) wird munter Gras gemäht, obwohl das Mähwerk ausgehoben wirkt und höchstens die Gras-Spitzen berührt.
- Farbpalette: Das Fliegl-grün sieht sehr petrol-farben aus. Unter FLiegl-grün stelle ich mir das Grün von Anbauten für die ASWs vor. Das sehe ich irgendwo zwischen altem und modernem Fendt-Grün. Aber falls das tatsächlich ne offizielle Farbe der Firma ist, will ich nichts gesagt haben.
Ich hoffe, die (Erst-)Eindrücke helfen dir weiter.
Spiele auf dem PC...
Re: [LS22][WIP] T4xs Modding Thread
Mache ich jetzt was falsch oder ist es wirklich so? Wenn ich auf den Link klicke, dann kommt die Meldung:
Fehler: Mod nicht gefunden
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2022
Fehler: Mod nicht gefunden
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„Für alles, was du tust oder auch nicht tust, zahlst du mit Lebenszeit.“ - Georg-Wilhelm Exler
"Menschen wählen ihren Tod auf die Art wie sie leben." - Jean-Claude Van Damme
"Fachkräftemangel entsteht dort, wo zu wenig Lohn bezahlt wird." - Danko40
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LS15 / 17 - Konsole
LS19 - Platinum Edition (PC)
LS22 - PC
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Re: [LS22][WIP] T4xs Modding Thread
Nein, du machst nix falsch. Ich hab den mod gestern abend vorübergehend vom hub genommen.Danko40 wrote: ↑Sat Oct 29, 2022 6:37 am Mache ich jetzt was falsch oder ist es wirklich so? Wenn ich auf den Link klicke, dann kommt die Meldung:
Fehler: Mod nicht gefunden
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2022
Sobald alles geklärt ist geht er wieder online
Re: [LS22][WIP] T4xs Modding Thread
Das mit dem mähwerk liegt am Spiel selbst, am dreieck selbst kann das mähwerk optisch ja nicht gehoben oder gesenkt werden. Heben und senken schaltet aber die work area ein und aus.Chribs wrote: ↑Fri Oct 28, 2022 11:51 pmNa, aber selbstverständlich, hier meine ersten Eindrücke:
-optisch erste Sahne
- Zusammenspiel mit der Fliegl Transportbox ist sehr gut
-Zusammenspiel mit dem Claas Corto-Mähwerk ist etwas merkwürdig (hier sehe ich das Problem aber eher beim Mähwek): Bei angehobenem Schlepperdreieck und abgesenktem Mähwerk (was optisch keinerlei Einfluss auf die Postion des Mähwerks hat) wird munter Gras gemäht, obwohl das Mähwerk ausgehoben wirkt und höchstens die Gras-Spitzen berührt.
- Farbpalette: Das Fliegl-grün sieht sehr petrol-farben aus. Unter FLiegl-grün stelle ich mir das Grün von Anbauten für die ASWs vor. Das sehe ich irgendwo zwischen altem und modernem Fendt-Grün. Aber falls das tatsächlich ne offizielle Farbe der Firma ist, will ich nichts gesagt haben.
Ich hoffe, die (Erst-)Eindrücke helfen dir weiter.
Abhilfe würde hier schaffen die work area im mähwerk auf 0.13 zu setzen. Dann mäht es nur wenn es mit dem dreieck abgesenkt wird.
Die Farben habe ich aus der Giants farb Palette übernommen. Kann den farbcode aber mal mit denen von fendt vergleichen
Re: [LS22][WIP] T4xs Modding Thread
Ich hab mich nochmal auf der Fliegl-Homepage umgeschaut, das grün, das ich meine, ist hier zu sehen:
https://fliegl-agrartechnik.de/fileadmi ... 19_015.jpg
Die haben aber auch offenbar noch ein recht helles gelbgrün im Sortiment.
Was das Absenken des Mähwerks angeht, hast du vollkommen recht. Ich hatte erst vetmutet, dass das Mähwerk selbst auch eine Absenkvorrichtung hat und es da mit dem Dreieck zu Problemen kommt. Hat es aber ja gar nicht. Vergiss also, was ich dazu geschrieben habe, das passt so, wie es ist.
https://fliegl-agrartechnik.de/fileadmi ... 19_015.jpg
Die haben aber auch offenbar noch ein recht helles gelbgrün im Sortiment.
Was das Absenken des Mähwerks angeht, hast du vollkommen recht. Ich hatte erst vetmutet, dass das Mähwerk selbst auch eine Absenkvorrichtung hat und es da mit dem Dreieck zu Problemen kommt. Hat es aber ja gar nicht. Vergiss also, was ich dazu geschrieben habe, das passt so, wie es ist.
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Re: [LS22][WIP] T4xs Modding Thread
Da der mod grade sowieso down ist, nutze ich die Zeit für eine Überarbeitung.
Das dreieck kann mit dem corto dran jetzt auch in Schwimmstellung gebracht werden, beim anheben mit mouse control das mähwerk einfach n Stück nach hinten kippen, dann mäht es auch nimmer im ausgehobenen Zustand. Zusätzlich kommt noch ne Variante ohne Mouse control dazu.
An gewichten dazu arbeite ich auch noch.
Das dreieck kann mit dem corto dran jetzt auch in Schwimmstellung gebracht werden, beim anheben mit mouse control das mähwerk einfach n Stück nach hinten kippen, dann mäht es auch nimmer im ausgehobenen Zustand. Zusätzlich kommt noch ne Variante ohne Mouse control dazu.
An gewichten dazu arbeite ich auch noch.