Hallo
Hab heute den Giant Editor geöffnet und die Ansicht von oben ist alles so Dunkelblau.(sieht aus wie Wasser auf der ganzen Map)
Weiß jemand das Problem an was es liegen kann.
Gestern ging mal noch alles.
LG
Sven
Giant Editor Problem
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Re: Giant Editor Problem
das problem hab ich auch das ist glaube durch den neuen patch gekommen
Re: Giant Editor Problem
Ist leider seit dem neusten Patch so
„Für alles, was du tust oder auch nicht tust, zahlst du mit Lebenszeit.“ - Georg-Wilhelm Exler
"Menschen wählen ihren Tod auf die Art wie sie leben." - Jean-Claude Van Damme
"Fachkräftemangel entsteht dort, wo zu wenig Lohn bezahlt wird." - Danko40
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Re: Giant Editor Problem
Das Problem ist der Patch! Giants hat da sehr viel Mist gebaut. Es heißt aber es soll einen 2 Patch geben denn wenn man auf den Blog schaut:
https://www.farming-simulator.com/newsA ... ews_id=314
Sieht man da kommt noch was hoffentlich. Ich denke aber viele Modder werden Giants mit dem Problem nerven. Man kann aber trotzdem modden man hat aber leider keine Bodentexturen.
https://www.farming-simulator.com/newsA ... ews_id=314
Sieht man da kommt noch was hoffentlich. Ich denke aber viele Modder werden Giants mit dem Problem nerven. Man kann aber trotzdem modden man hat aber leider keine Bodentexturen.
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Re: Giant Editor Problem
habe da mal eine frage ist schon ein patch für den 9ner editor raus
Re: Giant Editor Problem
nein, aber dazu dürfte es dann auch eine News oder Infos geben.
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Re: Giant Editor Problem
ok ich danke dir
Re: Giant Editor Problem
juhu! die neue Version 9.0.2 ist da und zum Download !!! DANKE Giants, können wir weiterbasteln ...
Ich bin froh, wenn es regnet. Wenn ich nicht froh bin, regnet es trotzdem ... (Karl Valentin)
http://lsinfos.de/respect/LogoRespectFo ... s100px.jpg
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Re: Giant Editor Problem
GIANTS Editor v9.0.2 64bit (Farming Simulator 22) ist da
Re: Giant Editor Problem
Leider kann man immer noch keine Gebäude modifizieren bzw im Editor laden. Frag mich wie die derzeitigen Gebäude (im Modhub) erstellt worden sind.
Alle Aussagen, Fragen beziehen sich wenn nicht anders angegeben für die
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Re: Giant Editor Problem
Ganz einfach, (Ich bin erst seit Ls15 dabei, k.a. wie es früher war) ist es bei jedem LS bisher so gewesen:
1. Du kopierst die .xml, .i3d und .i3d.shape in einen neuen ordner.
2. Du nimmst eine beliebige mod.desk und änderst die einträge darin passend um.
3. Du anderst in der .xml den pfad zur .i3d, in der i3d den pfad zur i3d.shape.
4. Fertig
Lg
Andreas
Last edited by anthu on Wed Dec 22, 2021 7:30 pm, edited 1 time in total.
- joker301069
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Re: Giant Editor Problem
ähhh im GE Haus anklicken ..Datei /exportieren mit allen Dateien , noch Ordner auswählen wo man das haben möchte und schoin hast ein Haus mit eigener i3d das man im GE laden und modifizieren kann.Anschließend kann man das in Maps wieder importieren
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