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Re: Zäune von Tierställen schweben in der Luft
Posted: Thu Jan 06, 2022 4:15 pm
by Lord Nighthawk
Für Logs:
viewtopic.php?f=827&t=88665
Für Screenshots:
viewtopic.php?f=852&t=88819
Am besten komplettes log von dir, und Serverlog eventuell auch.
Es gilt herauszufinden ab welcher Stelle die Fehler starten, ob der Server schon Probleme macht oder der Client, ob eventuell Mods mit reinspielen oder nicht.
Re: Zäune von Tierställen schweben in der Luft
Posted: Thu Jan 06, 2022 4:19 pm
by gordon79
wenn ich das savegame im multiplyer (nicht auf dem server) starte, ist die log sauber, bis auf "2022-01-06 15:35 Error: Mesh 'splitGeom' has zero triangles."
nur auf dem server riesen probleme!
Re: Zäune von Tierställen schweben in der Luft
Posted: Thu Jan 06, 2022 4:21 pm
by Lord Nighthawk
Das ist ja nett das du das so schreibst, hilft aber nicht bei der Analyse. Du kannst keine Hilfe erwarten wenn du nicht die Logs postest, die Polizei kann nen Unfallhergang auch nur rekonstruieren wenn sie alle Infos erhält.
SplitGeom kann aus dem Terrain kommen, kann aber - so blöd es klingt - nen abgeschnibbelter Baum sein da diese aktuell auch noch fehlerhaft sind. SplitGeometry heißt das ausgeschrieben, also zerteiltes 3D Objekt im Prinzip. Da gabs hier schon zig Savegames die danach nicht mehr benutzbar waren - leider.
Re: Zäune von Tierställen schweben in der Luft
Posted: Thu Jan 06, 2022 4:23 pm
by gordon79
ok..
Re: Zäune von Tierställen schweben in der Luft
Posted: Thu Jan 06, 2022 4:26 pm
by gordon79
ok....
Re: Zäune von Tierställen schweben in der Luft
Posted: Thu Jan 06, 2022 4:27 pm
by gordon79
danke schon mal für deine hilfe.... lord
Re: Zäune von Tierställen schweben in der Luft
Posted: Thu Jan 06, 2022 4:27 pm
by Lord Nighthawk
Edit: ok, das ist quatsch, ich seh ja jetzt erst das du das Zeug auf File-Upload.net hochgeladen hast.
Ich hab doch extra 2 links geschickt wo man problemlos die .log sowie screenshots direkt ins Forum hier posten bzw. anhängen kann, bitte keine externen Links.
Re: Zäune von Tierställen schweben in der Luft
Posted: Thu Jan 06, 2022 4:36 pm
by gordon79
warte noch...
Re: Zäune von Tierställen schweben in der Luft
Posted: Thu Jan 06, 2022 4:38 pm
by Lord Nighthawk
Vollständigen Editor benutzen. Dann hast du oben den Spoi(ler), da kannst du eine komplette Log zwischen die erstellten Klammern kopieren, oder unten die Option "Dateianhänge" wählen. Das ist aber nur im vollständigen Editor so verfügbar.
Re: Zäune von Tierställen schweben in der Luft
Posted: Thu Jan 06, 2022 4:39 pm
by gordon79
Re: Zäune von Tierställen schweben in der Luft
Posted: Thu Jan 06, 2022 4:41 pm
by gordon79
so hier noch die datei..
Re: Zäune von Tierställen schweben in der Luft
Posted: Thu Jan 06, 2022 4:43 pm
by gordon79
Re: Zäune von Tierställen schweben in der Luft
Posted: Thu Jan 06, 2022 4:54 pm
by Lord Nighthawk
Ok, also splitGeom ist von einer Birch (Birke) die offensichtlich defekt ist. Das kann schonmal....böse Folgen produzieren weil wie gesagt das Holzfällern aktuell defekt ist und man im Prinzip vor jedem Baum abspeichern sollte um zu gucken was passiert bevor man erneut speichert.
2022-01-06 16:24 dataS/character/animals/domesticated/dog/dog.i3d (69.88 ms)
2022-01-06 16:25 Warning (script): Unknown entity id 71126 for 'object' in method 'getNumOfChildren'.
2022-01-06 16:25 LUA call stack:
dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua (335) : getNumOfChildren
dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua (32) : removeChildrenFromNodeObject
dataS/scripts/objects/MountableObject.lua (41) : delete
dataS/scripts/objects/Bale.lua (107) : delete
dataS/scripts/network/NetworkNode.lua (71) : delete
dataS/scripts/network/Client.lua (52) : delete
dataS/scripts/BaseMission.lua (225) : delete
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (330) : delete
dataS/scripts/missions/mission00.lua (84) : delete
dataS/scripts/menu.lua (143) : delete
dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (434) : OnInGameMenuMenu
dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (771) : leaveCurrentGame
dataS/scripts/gui/dialogs/YesNoDialog.lua (68) : callbackFunc
dataS/scripts/gui/dialogs/YesNoDialog.lua (100) : sendCallback
dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua (762) : raiseCallback
dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua (475) : sendAction
dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (587) : mouseEvent
dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (587) : mouseEvent
dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (587) : mouseEvent
dataS/scripts/gui/base/Gui.lua (629) : mouseEvent
dataS/scripts/events.lua (26) : mouseEvent
2022-01-06 16:25 Error: Running LUA method 'mouseEvent'.
dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua(335) : attempt to perform arithmetic on a nil value
2022-01-06 16:25 Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/sounds/ReverbSystem.lua(57) : attempt to index field 'mission' (a nil value)
2022-01-06 16:25 Error: Running LUA method 'update'.
Das ist mehr als seltsam. Den Hund hab ich oben als Anhaltspunkt dringelassen, leider zeigt der komplette Abschnitt nicht wo das Problem korrekt herkommt, lediglich das ab der Stelle das alles auseinanderfällt oder nicht mehr zueinander passt. Der unterste Abschnitt der sich dann konstant wiederholt ist das ReverbSystem das nix anderes als das akustische Echo in Hallen und Durchgängen ist und auch nicht initialisiert werden kann.
dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua (335) : getNumOfChildren
dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua (32) : removeChildrenFromNodeObject
Der Teil "könnte" auch von einem defekten Baumstück ausgelöst sein.
Available mod: (Hash: a53ecd42a5fba31139606c1161699d51) (Version: 1.0.0.0) FS22_FreeLandscapingTools
Available mod: (Hash: 78ddd168268330dec7573e69f7d63755) (Version: 1.0.0.0) FS22_paintAndTerraformAnywhere
Das kann natürlich Probleme erzeugen wenn Mods Restriktionen, also Verbote die das Spiel fürs Terrain erstellt, übergeht. Wenn dann durch einen Neustart oder Update auf einmal andere Regeln für Restriktionen gelten oder die entsprechenden Bereiche geändert wurden kann sowas natürlich hart gegen die Wand fahren weil das was die Mods erlauben nicht mehr zu dem passen was das Basisspiel zulässt.
Ist denn das komplette alte Spiel eingespielt worden oder wurden nur Teildaten übertragen so das du jetzt eventuell einen Mischspielstand hast?
Hast du noch einen älteren Spielstand oder eventuell die Chance mal einen nagelneuen zu testen ob da alles sauber läuft?
Re: Zäune von Tierställen schweben in der Luft
Posted: Thu Jan 06, 2022 4:58 pm
by gordon79
danke erst mal...
Nein, ich habe das komplette savegame neu geladen. ich versuche mal zu reparieren und die beiden mods werde ich deaktivieren.
Re: Zäune von Tierställen schweben in der Luft
Posted: Thu Jan 06, 2022 5:03 pm
by Lord Nighthawk
Ich würde eventuell die beiden Mods rausnehmen (ich weiß, sie kommen hier aus dem Modhub aber bei Multiplayergames ist das immer so nen Sache), das Savegame wegsichern und nen komplett neuen Spielstand ausprobieren. Wenn da alles läuft ist schonmal sicher das das Problem aus dem alten Spielstand kommt, entweder von den Editing-Mods oder dem Baum der "explodiert" ist (hier gabs schon die wildesten Screenshots zu gefällten Bäumen, inklusive Savegames die nicht mehr geladen werden können).