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Re: The Lort modding Thread

Posted: Tue Oct 18, 2022 11:25 am
by TopAce888
Ich hole das mal hier rüber, dass das im "Mods im Testing"-Thread deplatziert ist.

Schleicher wrote: Tue Oct 18, 2022 10:27 am die Map sieht ehrlich aus als hätte sich ein 8Jähriger daran versucht.
[...]
Puh, also mit solchen Aussagen wäre ich immer vorsichtig. Ich würde selbst von meinem 10-jährigen Sohn nicht erwarten, dass er eine Karte bauen könnte, die auch nur ansatzweise an die Oberkirchheim ran kommt und das obwohl er den LS absolut beherrscht. Da stellt sich mir unweigerlich die Frage, ob du dich schon mal im Editor am Kartenbau versucht hast, um solche eine Aussage zu treffen. So eine Karte baut sich nicht von selbst.

Schleicher wrote: Tue Oct 18, 2022 10:27 am [...]
wenn ich mal wieder ein Bayrisches Kuhdorf mit kleinen Feldern habe packe ich da kein Vollformat Industriegebiet drauf und schon gar nicht genau neben eine Kirche hallo?? Die lässt man im Dorf. Ein Bauernmarkt oder eine Verkaufsstation mehr hat da nicht zu suchen.
[...]
Kann man so sehen, wenn man es absolut realistisch haben möchte, aber dann gehörst du einfach nicht zur Zielgruppe der Karte (und vermutlich auch nicht zur Zielgruppe meiner Karten). Das ist halt einfach eine Designentscheidung, dem einen gefällt es, dem anderen nicht. Ich finde den großen Händler im Dorf gar nicht deplatziert, das hat meiner Meinung nach was. Ich hätte ihn lediglich mit der Kirche getauscht, die ist ja normalerweise das Zentrum und genau genommen, steht sie noch nicht mal mehr im Dorf, wenn man die Ortschilder berücksichtigt. An sich finde ich das Dorf aber ganz schön.

Schleicher wrote: Tue Oct 18, 2022 10:27 am [...]
auch die Windräder wirken zur gänze deplatziert . genau wie der vollformat viehhändler der größer ist als viele der felder... das kann man auch eleganter lösen.
[...]
Nun, da finde ich, solltest du die Kirche im Dorf lassen, es sind vielleicht 6 oder 7 Felder die kleiner sind, als der Viehhändler, das ist bei über 40 Feldern jetzt nicht viel. Da würde ich schon eher kritisieren, dass der Supermarkt gegenüber vom Viehhändler liegt, außerhalb vom Dorf.

Schleicher wrote: Tue Oct 18, 2022 10:27 am [...]
auch die zugänglichkeit ist mal wieder so ein ding ... wenn ich mit Gartentraktoren auf den feldwegen schon gut zielen muss oder im Industriegebiet nicht um die ecke komme dann stimmt da was nicht.
[...]
Das wiederum wird sicherlich einige freuen, die es gerne eng mögen. Allerdings frage ich mich, welche Stellen du hier genau meinst. An den meisten Verkaufsstellen sind meine Tore oder eine Schranke platziert, die Einfahrbreite beträgt also mind. 10m, das sollte eigentlich niemanden vor ernste Probleme Stellen dort reinzu fahren. Mir sind da lediglich der Gesteinsbrecher und die Bäckerei aufgefallen, die ein genaues Zielen erfordern.

Schleicher wrote: Tue Oct 18, 2022 10:27 am [...]
Die Gesamtkomposition haut da noch nicht hin das geht noch besser.
Die Gesamtkomposition ist eine reine Fantasiekarte. Klar, ich finde auch, dass die Karte vom Gelände her eher eine norddeutsche Karte sein könnte, da täuschen auch die buckeligen Felder nicht drüber hinweg. Und was mich persönlich am meisten stört, sind die Bäume am Rand der Karte, die keine unterschiedliche Rotation haben und die immer und immer wieder durchgekaute Straßentextur aus dem 17er.

Mir haben die Karten von The Lort bislang alle nicht zugesagt (auch nicht die Felsbrunn), aber die Oberkirchheim ist wirklich eine solide Karte und ich finde es klasse, dass man hier einen deutlichen Fortschritt zu den vorherigen Karten sieht. Genau aus dem Grund habe ich der Karte auch 5 Sterne gegeben, auch wenn ich dir zustimme, dass es noch besser geht.

Re: The Lort modding Thread

Posted: Tue Oct 18, 2022 1:54 pm
by The Lort
TopAce888 wrote: Tue Oct 18, 2022 11:25 am Ich hole das mal hier rüber, dass das im "Mods im Testing"-Thread deplatziert ist.

Schleicher wrote: Tue Oct 18, 2022 10:27 am die Map sieht ehrlich aus als hätte sich ein 8Jähriger daran versucht.
[...]
Puh, also mit solchen Aussagen wäre ich immer vorsichtig. Ich würde selbst von meinem 10-jährigen Sohn nicht erwarten, dass er eine Karte bauen könnte, die auch nur ansatzweise an die Oberkirchheim ran kommt und das obwohl er den LS absolut beherrscht. Da stellt sich mir unweigerlich die Frage, ob du dich schon mal im Editor am Kartenbau versucht hast, um solche eine Aussage zu treffen. So eine Karte baut sich nicht von selbst.

Schleicher wrote: Tue Oct 18, 2022 10:27 am [...]
wenn ich mal wieder ein Bayrisches Kuhdorf mit kleinen Feldern habe packe ich da kein Vollformat Industriegebiet drauf und schon gar nicht genau neben eine Kirche hallo?? Die lässt man im Dorf. Ein Bauernmarkt oder eine Verkaufsstation mehr hat da nicht zu suchen.
[...]
Kann man so sehen, wenn man es absolut realistisch haben möchte, aber dann gehörst du einfach nicht zur Zielgruppe der Karte (und vermutlich auch nicht zur Zielgruppe meiner Karten). Das ist halt einfach eine Designentscheidung, dem einen gefällt es, dem anderen nicht. Ich finde den großen Händler im Dorf gar nicht deplatziert, das hat meiner Meinung nach was. Ich hätte ihn lediglich mit der Kirche getauscht, die ist ja normalerweise das Zentrum und genau genommen, steht sie noch nicht mal mehr im Dorf, wenn man die Ortschilder berücksichtigt. An sich finde ich das Dorf aber ganz schön.

Schleicher wrote: Tue Oct 18, 2022 10:27 am [...]
auch die Windräder wirken zur gänze deplatziert . genau wie der vollformat viehhändler der größer ist als viele der felder... das kann man auch eleganter lösen.
[...]
Nun, da finde ich, solltest du die Kirche im Dorf lassen, es sind vielleicht 6 oder 7 Felder die kleiner sind, als der Viehhändler, das ist bei über 40 Feldern jetzt nicht viel. Da würde ich schon eher kritisieren, dass der Supermarkt gegenüber vom Viehhändler liegt, außerhalb vom Dorf.

Schleicher wrote: Tue Oct 18, 2022 10:27 am [...]
auch die zugänglichkeit ist mal wieder so ein ding ... wenn ich mit Gartentraktoren auf den feldwegen schon gut zielen muss oder im Industriegebiet nicht um die ecke komme dann stimmt da was nicht.
[...]
Das wiederum wird sicherlich einige freuen, die es gerne eng mögen. Allerdings frage ich mich, welche Stellen du hier genau meinst. An den meisten Verkaufsstellen sind meine Tore oder eine Schranke platziert, die Einfahrbreite beträgt also mind. 10m, das sollte eigentlich niemanden vor ernste Probleme Stellen dort reinzu fahren. Mir sind da lediglich der Gesteinsbrecher und die Bäckerei aufgefallen, die ein genaues Zielen erfordern.

Schleicher wrote: Tue Oct 18, 2022 10:27 am [...]
Die Gesamtkomposition haut da noch nicht hin das geht noch besser.
Die Gesamtkomposition ist eine reine Fantasiekarte. Klar, ich finde auch, dass die Karte vom Gelände her eher eine norddeutsche Karte sein könnte, da täuschen auch die buckeligen Felder nicht drüber hinweg. Und was mich persönlich am meisten stört, sind die Bäume am Rand der Karte, die keine unterschiedliche Rotation haben und die immer und immer wieder durchgekaute Straßentextur aus dem 17er.

Mir haben die Karten von The Lort bislang alle nicht zugesagt (auch nicht die Felsbrunn), aber die Oberkirchheim ist wirklich eine solide Karte und ich finde es klasse, dass man hier einen deutlichen Fortschritt zu den vorherigen Karten sieht. Genau aus dem Grund habe ich der Karte auch 5 Sterne gegeben, auch wenn ich dir zustimme, dass es noch besser geht.
Oh, danke für dein Feedback. Man könnte es sicherlich besser machen (wie du z.B.). Die Karte ist eher was für Bau-Freaks wie Paddy.

Ich denke aber in Zukunft kann ich mich weiter bessern.

Re: The Lort modding Thread

Posted: Tue Oct 18, 2022 2:02 pm
by Dude23
Ich gehöre auch zu denen, die dich in der Vergangenheit öfter mal kritisiert haben. Eines kann man aber sicher sagen, die Qualität deiner Maps ist zunehmend. Ich würde mir manchmal wünschen du würdest dir einfach mehr Zeit nehmen und eine Karte von Beginn an fertigbauen anstatt 5 unfertige Karten zu veröffentlichen und jeder nochmal 5 Updates hinterherzuwerfen. Aber das ist natürlich deine Sache und geht mich insofern nichts an, als dass ich sowieso nicht zur Zielgruppe deiner Karten gehöre. Jedenfalls kann man nicht bestreiten, dass du stetig dazulernst und ich finde das ist schon mal die beste Voraussetzung.

Re: The Lort modding Thread

Posted: Tue Oct 18, 2022 2:04 pm
by The Lort
Dude23 wrote: Tue Oct 18, 2022 2:02 pm Ich gehöre auch zu denen, die dich in der Vergangenheit öfter mal kritisiert haben. Eines kann man aber sicher sagen, die Qualität deiner Maps ist zunehmend. Ich würde mir manchmal wünschen du würdest dir einfach mehr Zeit nehmen und eine Karte von Beginn an fertigbauen anstatt 5 unfertige Karten zu veröffentlichen und jeder nochmal 5 Updates hinterherzuwerfen. Aber das ist natürlich deine Sache und geht mich insofern nichts an, als dass ich sowieso nicht zur Zielgruppe deiner Karten gehöre. Jedenfalls kann man nicht bestreiten, dass du stetig dazulernst und ich finde das ist schon mal die beste Voraussetzung.
Das Problem ist bei mir das Terrain. Da hab ich einfach keine Impressionen. Daher versuche ich mit PADDY mal eine Karte zu bauen.

Re: The Lort modding Thread

Posted: Tue Oct 18, 2022 2:08 pm
by Dude23
Ich kann das sehr gut nachvollziehen. So würde es mir auch gehen. Klar kann ich sagen ob mir eine Karte gut gefällt oder nicht. Und ich kann auch sagen, ob sie technisch gut gemacht ist (soweit man das im Spiel erkennen kann). Aber wie heißt es so schön? Man muss kein Meisterkoch sein um zu erkennen, wenn ein Schnitzel verbrannt ist. Deshalb übe ich auch Kritik, obwohl ich selbst bisher noch keine Maps gebaut habe. Und ich weiß durchaus auch, dass ich sehr wahrscheinlich daran scheitern würde, weil mir Geduld und Kreativität dafür fehlen.

Re: The Lort modding Thread

Posted: Tue Oct 18, 2022 2:13 pm
by The Lort
Dude23 wrote: Tue Oct 18, 2022 2:08 pm Ich kann das sehr gut nachvollziehen. So würde es mir auch gehen. Klar kann ich sagen ob mir eine Karte gut gefällt oder nicht. Und ich kann auch sagen, ob sie technisch gut gemacht ist (soweit man das im Spiel erkennen kann). Aber wie heißt es so schön? Man muss kein Meisterkoch sein um zu erkennen, wenn ein Schnitzel verbrannt ist. Deshalb übe ich auch Kritik, obwohl ich selbst bisher noch keine Maps gebaut habe. Und ich weiß durchaus auch, dass ich sehr wahrscheinlich daran scheitern würde, weil mir Geduld und Kreativität dafür fehlen.
Deswegen, wäre es gut wenn ich jemanden finden würde der mir ein Terrain erstellt. Da kommt jetzt der Baukönig Paddy ins Spiel.

Re: The Lort modding Thread

Posted: Tue Oct 18, 2022 2:36 pm
by TopAce888
Eine Alternative wäre auch ein Gelände aus Google-Maps zu exportieren. Ich habe da jetzt keine Anleitung für, aber die findet man schnell über Google und das geht auch ohne, dass man ein 3D-Programm wie z.B. Blender dafür nutzen muss.

Dude23 wrote: Tue Oct 18, 2022 2:02 pm Ich gehöre auch zu denen, die dich in der Vergangenheit öfter mal kritisiert haben. Eines kann man aber sicher sagen, die Qualität deiner Maps ist zunehmend. Ich würde mir manchmal wünschen du würdest dir einfach mehr Zeit nehmen und eine Karte von Beginn an fertigbauen anstatt 5 unfertige Karten zu veröffentlichen und jeder nochmal 5 Updates hinterherzuwerfen. Aber das ist natürlich deine Sache und geht mich insofern nichts an, als dass ich sowieso nicht zur Zielgruppe deiner Karten gehöre. Jedenfalls kann man nicht bestreiten, dass du stetig dazulernst und ich finde das ist schon mal die beste Voraussetzung.
Eine Map ist nie fertig. :lol: Wäre der LS19 noch der aktuelle LS, dann hätte ich bestimmt auch noch weiter an meiner Minibrunn und der Ravensberg gebaut. Ich finde jedoch, wer kritisieren kann, sollte auch Loben können, deswegen habe ich auch so ausführlich auf den Beitrag von Schleicher geantwortet, um zu zeigen, dass ein deutlicher Schritt nach vorn zu erkennen ist. Und wenn ich die Karte mit anderen vergleiche, hätte diese im Sterne-Durchschnitt eine 4 vor dem Komma verdient.

Das mit dem Terrain ist halt auch nicht ganz so einfach. Bei der Ravensberg habe ich mich Stück für Stück voran getastet. Es gibt aber auch im Editor gut Möglichkeiten, das Terrain grob zu gestalten, zum einen durch das eingebaute Skript "Set Terrain Height By Spline" und durch die Funktion "Noise" beim Terrain-Malen mit Add/Subtract. Durch letzteres wird nicht einfach nur pauschal das Gelände erhöht, sondern das Gelände wird unterschiedlich stark angehoben, so dass hier und da Spitzen im Gelände entstehen. Je nachdem wie stark man die Optionen einstellt, kommen da dann unterschiedliche Ergebnisse bei raus.

Damit habe ich z.B. die Steilwände auf meiner Neu-Minibrunn erweitert. Das Gelände habe ich da ganz normal geformt und dann mit Noise erweitert. Beim Bemalen mit den Bodentextur habe ich dann einen max. Terrainwinkel eingestellt und zuerst mit Felsen gemalt, z.B. mit dem Winkel 45-90°. Damit wird dann sämtliches Gelände was mindestens einen Winkel von 45°mit Felsen bemalt, flacheres Gelände jedoch nicht. Dann gings weiter mit Kies in verschiedenen Varianten mit einem kleineren Winkel und zum Schluss noch Gras mit Dreck. Wenn man dann noch beim Malen der Pflanzen angibt, auf welcher Bodentextur die Pflanze gemalt werden soll, kann so ein geformter Fels auch im Handumdrehen begrünt werden, ohne dass man exakt malen muss, das übernimmt der Editor für einen.

Auf der Neu-Minibrunn hatte ich jedoch auch den Vorteil, dass die Bergumrandung das Gelände vorgeben hat. Ich habe mir da also eine Spline erstellt, die dem Geländeverlauf der Umrandung folgt und dann mit dem angesprochenen Skript, das Gelände vom Editor formen lassen. Das habe ich für alle vier Seiten gemacht. Mit ein schräg von oben nach unten fallen Spline habe ich dann das Gelände zum Mittelpunkt erweitert, so dass dort ein Tal entstanden ist. Danach musste ich "nur" noch das Gelände mit dem Pinsel glätten.

Geholfen hat auch der SplineStreetConstructor. Hier habe ich den Straßenverlauf mit Punkten erstellt und durch das Tool die Straße erstellen lassen. Da ich dabei auch eine Spline erstellt bekomme, konnte ich dann wieder mit dem Skript, das Gelände formen. Außerdem ist man dadurch völlig unabhängig von den vorgefertigten Straßensets, die es so gibt und kann die Straßen so verlegen, wie man es möchte.

Re: The Lort modding Thread

Posted: Tue Oct 18, 2022 2:44 pm
by The Lort
TopAce888 wrote: Tue Oct 18, 2022 2:36 pm Eine Alternative wäre auch ein Gelände aus Google-Maps zu exportieren. Ich habe da jetzt keine Anleitung für, aber die findet man schnell über Google und das geht auch ohne, dass man ein 3D-Programm wie z.B. Blender dafür nutzen muss.

Dude23 wrote: Tue Oct 18, 2022 2:02 pm Ich gehöre auch zu denen, die dich in der Vergangenheit öfter mal kritisiert haben. Eines kann man aber sicher sagen, die Qualität deiner Maps ist zunehmend. Ich würde mir manchmal wünschen du würdest dir einfach mehr Zeit nehmen und eine Karte von Beginn an fertigbauen anstatt 5 unfertige Karten zu veröffentlichen und jeder nochmal 5 Updates hinterherzuwerfen. Aber das ist natürlich deine Sache und geht mich insofern nichts an, als dass ich sowieso nicht zur Zielgruppe deiner Karten gehöre. Jedenfalls kann man nicht bestreiten, dass du stetig dazulernst und ich finde das ist schon mal die beste Voraussetzung.
Eine Map ist nie fertig. :lol: Wäre der LS19 noch der aktuelle LS, dann hätte ich bestimmt auch noch weiter an meiner Minibrunn und der Ravensberg gebaut. Ich finde jedoch, wer kritisieren kann, sollte auch Loben können, deswegen habe ich auch so ausführlich auf den Beitrag von Schleicher geantwortet, um zu zeigen, dass ein deutlicher Schritt nach vorn zu erkennen ist. Und wenn ich die Karte mit anderen vergleiche, hätte diese im Sterne-Durchschnitt eine 4 vor dem Komma verdient.

Das mit dem Terrain ist halt auch nicht ganz so einfach. Bei der Ravensberg habe ich mich Stück für Stück voran getastet. Es gibt aber auch im Editor gut Möglichkeiten, das Terrain grob zu gestalten, zum einen durch das eingebaute Skript "Set Terrain Height By Spline" und durch die Funktion "Noise" beim Terrain-Malen mit Add/Subtract. Durch letzteres wird nicht einfach nur pauschal das Gelände erhöht, sondern das Gelände wird unterschiedlich stark angehoben, so dass hier und da Spitzen im Gelände entstehen. Je nachdem wie stark man die Optionen einstellt, kommen da dann unterschiedliche Ergebnisse bei raus.

Damit habe ich z.B. die Steilwände auf meiner Neu-Minibrunn erweitert. Das Gelände habe ich da ganz normal geformt und dann mit Noise erweitert. Beim Bemalen mit den Bodentextur habe ich dann einen max. Terrainwinkel eingestellt und zuerst mit Felsen gemalt, z.B. mit dem Winkel 45-90°. Damit wird dann sämtliches Gelände was mindestens einen Winkel von 45°mit Felsen bemalt, flacheres Gelände jedoch nicht. Dann gings weiter mit Kies in verschiedenen Varianten mit einem kleineren Winkel und zum Schluss noch Gras mit Dreck. Wenn man dann noch beim Malen der Pflanzen angibt, auf welcher Bodentextur die Pflanze gemalt werden soll, kann so ein geformter Fels auch im Handumdrehen begrünt werden, ohne dass man exakt malen muss, das übernimmt der Editor für einen.

Auf der Neu-Minibrunn hatte ich jedoch auch den Vorteil, dass die Bergumrandung das Gelände vorgeben hat. Ich habe mir da also eine Spline erstellt, die dem Geländeverlauf der Umrandung folgt und dann mit dem angesprochenen Skript, das Gelände vom Editor formen lassen. Das habe ich für alle vier Seiten gemacht. Mit ein schräg von oben nach unten fallen Spline habe ich dann das Gelände zum Mittelpunkt erweitert, so dass dort ein Tal entstanden ist. Danach musste ich "nur" noch das Gelände mit dem Pinsel glätten.

Geholfen hat auch der SplineStreetConstructor. Hier habe ich den Straßenverlauf mit Punkten erstellt und durch das Tool die Straße erstellen lassen. Da ich dabei auch eine Spline erstellt bekomme, konnte ich dann wieder mit dem Skript, das Gelände formen. Außerdem ist man dadurch völlig unabhängig von den vorgefertigten Straßensets, die es so gibt und kann die Straßen so verlegen, wie man es möchte.
Da muss ich mal überlegen was ich da mache. Das mit dem Skript zum erstellen vom Terrain wusste ich noch nicht. Vielleicht probiere ich da mal rum. :gamer:

Re: The Lort modding Thread

Posted: Tue Oct 18, 2022 2:46 pm
by Dude23
TopAce888 wrote: Tue Oct 18, 2022 2:36 pm Eine Map ist nie fertig. :lol: Wäre der LS19 noch der aktuelle LS, dann hätte ich bestimmt auch noch weiter an meiner Minibrunn und der Ravensberg gebaut.
Ich hätte das etwas genauer schreiben sollen. Mit "fertig" meinte ich natürlich nicht fix und fertig. Ich wollte darauf hinaus, dass The Lort, so scheint es mir, durchaus gerne mal Updates für Maps macht wo ich mir denke: Ohne das hätte die Map eigentlich gar nicht veröffentlicht werden sollen. Da werden Gebäude und Erweiterungen nachgeschoben, die für mich zur Grundversion gehören und bei mir nur den Gedanken auslösen, dass die Map ursprünglich wohl vorschnell und "unfertig" in den Modhub gebracht wurde. Das meine ich jetzt auch gar nicht böse, aber die Anzahl der Maps und der dazugehörigen Updates spricht schon ein wenig dafür, dass es vielleicht nicht verkehrt wäre sich etwas mehr Zeit zu lassen.

Re: The Lort modding Thread

Posted: Tue Oct 18, 2022 3:10 pm
by The Lort
Dude23 wrote: Tue Oct 18, 2022 2:46 pm
TopAce888 wrote: Tue Oct 18, 2022 2:36 pm Eine Map ist nie fertig. :lol: Wäre der LS19 noch der aktuelle LS, dann hätte ich bestimmt auch noch weiter an meiner Minibrunn und der Ravensberg gebaut.
Ich hätte das etwas genauer schreiben sollen. Mit "fertig" meinte ich natürlich nicht fix und fertig. Ich wollte darauf hinaus, dass The Lort, so scheint es mir, durchaus gerne mal Updates für Maps macht wo ich mir denke: Ohne das hätte die Map eigentlich gar nicht veröffentlicht werden sollen. Da werden Gebäude und Erweiterungen nachgeschoben, die für mich zur Grundversion gehören und bei mir nur den Gedanken auslösen, dass die Map ursprünglich wohl vorschnell und "unfertig" in den Modhub gebracht wurde. Das meine ich jetzt auch gar nicht böse, aber die Anzahl der Maps und der dazugehörigen Updates spricht schon ein wenig dafür, dass es vielleicht nicht verkehrt wäre sich etwas mehr Zeit zu lassen.
Ja, da hast du schon recht... :lol: Nur leider fällt mir dann erst später ein was man alles verbessern kann... :lol:

Re: The Lort modding Thread

Posted: Tue Oct 18, 2022 3:15 pm
by Haagele
Tipp: dann lass die Map doch einfach noch 2 Wochen liegen, bis du sie hochlädst. Vielleicht reicht das schon um neue Ideen zu generieren.

Re: The Lort modding Thread

Posted: Tue Oct 18, 2022 3:18 pm
by Dude23
Oder lass einen kleinen Kreis von Leuten die Karte vorher ausgiebig testen, falls du das nicht eh schon machst. Vielleicht wäre das eine Idee?

Re: The Lort modding Thread

Posted: Tue Oct 18, 2022 3:23 pm
by The Lort
Dude23 wrote: Tue Oct 18, 2022 3:18 pm Oder lass einen kleinen Kreis von Leuten die Karte vorher ausgiebig testen, falls du das nicht eh schon machst. Vielleicht wäre das eine Idee?
Ich hab da schon ein paar tester gehabt. Muss mal schauen was ich so zukünftig mache.

Re: The Lort modding Thread

Posted: Tue Oct 18, 2022 4:04 pm
by Meckpommi
Schöne kleine Map , für Leute die solche Maps mögen !! Eine große Bitte lass den Paddy nicht da rein funken ! Grund der hat null Plan vom GE Mappen ,auch wenn er gerne erzählt er war in ein Mapping Team ! Kartenhäuser wackeln gern und du solltes dir zu schade sein sein Klickopfer zu spielen ! Halte dich lieber an Leute wie TopAce und verbesser Dich immer weiter !

Re: The Lort modding Thread

Posted: Tue Oct 18, 2022 4:09 pm
by TopAce888
The Lort wrote: Tue Oct 18, 2022 3:23 pm
Dude23 wrote: Tue Oct 18, 2022 3:18 pm Oder lass einen kleinen Kreis von Leuten die Karte vorher ausgiebig testen, falls du das nicht eh schon machst. Vielleicht wäre das eine Idee?
Ich hab da schon ein paar tester gehabt. Muss mal schauen was ich so zukünftig mache.
Der Vorabtest der Oberkirchheim scheint da ja was im Positiven gebracht zu haben, denn die Karte wirkt auf mich jetzt nicht unfertig. Ich habe sie mir während deines Tests nicht angeschaut, weil ich mit meiner Neu-Minibrunn selber viel zu tun habe. Aber die fertige Version habe ich mir gestern gleich angeschaut.

Aber schade finde ich, dass du die Bäume nicht noch gedreht hattest. Das ist mir ja schon gleich bei den ersten Screenshots aufgefallen und hatte es im Thread geschrieben.

Kennst du die Funktion zum Automatischen Drehen beim Platzieren? Wenn du ein Objekt mit interactive placement platzierst (Strg + B), da kannst du mit einem Druck auf Strg das Objekt mit zufälliger Rotation platzieren. Mit einem Druck auf T aktivierst du das Setzen auf das Terrain, auch wenn der Mauszeiger auf einem anderen Objekt liegt. Also, Baum auswählen, "Strg + B" drücken, dann "T" und dann mit "Strg" den Baum in zufälliger Rotation auf dem Boden platzieren.