Ich kann die Probleme mit den Ballen nur bestätigen und empfinde den DLC deshalb auch als super. Da die Physik Engine auch bei mir für quasi explodierende Anhänger und Lagerorte gesorgt hat (wortwörtlich) finde ich die Ballenlager und auch Autoload-Anhänger super. Jetzt noch ein Anhänger, auf dem ich den Ballen mit dem Frontlader ablade und erst dann das Autoload greift, wäre klasseT4xs wrote: ↑Thu Mar 30, 2023 12:21 pmIm reallife bleibt der Ballen aber da liegen wo ich ihn hinlege und geht nicht auf Wanderschaft weil ich nich mit nem andern Ballen nähere. Und im reallife bleiben drei Quader auch aufeinander liegen und verteilen sich nicht beim kleinsten ruckler in alle Himmelsrichtungen.Marco84 wrote: ↑Thu Mar 30, 2023 11:41 am Ich sag mal für die Ballen Muffel zu denen ich auch gehöre, ist das DLC ganz gut.
Da können wir die Presse ans Lager an Trigger stellen und die Ballen landen direkt im Lager und für diejenigen die gerne Ballen pressen, die können ja normal spielen.
Klar im RL gibts das auch nicht mit Autoload usw, aber es ist ja kein Muss damit zu spielen.
Ich arbeite gerne mit Ballen, weil man große Mengen Material kompakt lagern kann. Und ich spiele auch gerne realistisch.
Aber wenn die Physik ingame eben komplett an der Realität vorbeigeht muß man eben zu Hilfsmitteln greifen um Realität zu simulieren.
Und sind die ballenlager von Giants sowie unsre autoloader in der Profi Variante für uns n ganz guter Mittelweg.
Zum be und entladen wird trotzdem der frontlader o.ä. benötigt, stapeln und sichern übernimmt das Spiel.
Und besser für die Performance ist es auch
Ach ja, spiele auf der XBox Series X.