[DEV BLOG] Nouvelle Carte : Projet R !
- Farmer1602
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- Joined: Wed Oct 01, 2014 9:01 am
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Re: [DEV BLOG] Nouvelle Carte : Projet R !
Bonjour,
Félicitations JM pour ta carte en bonne place sur le modhub.
Je la téléchargerai pour aller faire un tour dessus et apprécier ton travail.
Je ne sais pas si j'y ferai une carrière car le travail chez Blacksheep ne manque pas, mais j'y ferai quelque tours de roues.
Et je mettrai une note en toute objectivité. Pas comme la bande d'hurluberlus (53 à l'heure où j'écris ces lignes) qui arrivent à réaliser une note de 2.4/5.
Si je trouve un peu de temps, je vais essayer de réaliser l'trafic AutoDrive de ta map, pour continuer à me perfectionner et pour le mettre à dispo de ceux qui le voudrait.
[Coup de gueule - On]
Comment peut-on juger objectivement une carte en à peine 4h00.
Je crois simplement que ceux qui notent de cette façon ne sont même pas capables d'ouvrir Giants Editor.
Donc apprécie les commentaires des vrais connaisseurs qui savent ce que c'est que présenter une map sur le modhub, les autres ne méritent même pas qu'on s'intéresse à eux.
[Coup de gueule - Off]
Bravo encore à toi et bonne vacances. Tu les as bien mérité.
Cordialement
Farmer
Félicitations JM pour ta carte en bonne place sur le modhub.
Je la téléchargerai pour aller faire un tour dessus et apprécier ton travail.
Je ne sais pas si j'y ferai une carrière car le travail chez Blacksheep ne manque pas, mais j'y ferai quelque tours de roues.
Et je mettrai une note en toute objectivité. Pas comme la bande d'hurluberlus (53 à l'heure où j'écris ces lignes) qui arrivent à réaliser une note de 2.4/5.
Si je trouve un peu de temps, je vais essayer de réaliser l'trafic AutoDrive de ta map, pour continuer à me perfectionner et pour le mettre à dispo de ceux qui le voudrait.
[Coup de gueule - On]
Comment peut-on juger objectivement une carte en à peine 4h00.
Je crois simplement que ceux qui notent de cette façon ne sont même pas capables d'ouvrir Giants Editor.
Donc apprécie les commentaires des vrais connaisseurs qui savent ce que c'est que présenter une map sur le modhub, les autres ne méritent même pas qu'on s'intéresse à eux.
[Coup de gueule - Off]
Bravo encore à toi et bonne vacances. Tu les as bien mérité.
Cordialement
Farmer
Farmer1602 joueur sur PC
"Ce n'est pas parce qu'on vieillit qu'on arrête de jouer, mais c'est parce qu'on arrête de jouer qu'on vieillit."
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Guide pratique du Bugtracker Giants pour vos les Feedback.
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Re: [DEV BLOG] Nouvelle Carte : Projet R !
Bonsoir.
JMGaming, bravo. Dès que j'en aurai le temps, c'est-à-dire bientôt, j'irai faire un tour comme je l'ai fait pour la forêt du Risoux.
JMGaming, bravo. Dès que j'en aurai le temps, c'est-à-dire bientôt, j'irai faire un tour comme je l'ai fait pour la forêt du Risoux.
Joueur FS15, 17, 19 sur PC.
Re: [DEV BLOG] Nouvelle Carte : Projet R !
Salut,
Oui les notes... lol...
Ca me fait bien rire. Risoux était descendu à 1,9 même avant de remonter progressivement à 3,5
Je pense que sans réseau ou fan club bien remplit c'est perdu d'avance. Je sais que la carte est concept et plutôt atypique. Elle mérite sûrement 3 ou 4. Mais pas 1 ou 2. Il est évident que le map bashing alors que l'on a pas joué avec, ça veux plus dire : J'aime pas cette carte, je passe à autre chose. Ou alors c'est pas une carte de Machin alors que colle zéro. Enfin bon je m'en fout totalement maintenant.
J'ai fait un ticket pour avoir des infos sur le problème avec les consoles. Car je n'ai pas de retour. Je sais juste qu'aucune carte x4 ne passe sur les consoles. Donc ça sera peut-être impossible à corriger.
A suivre ...
Update : Réponse de Giant, c'est un soucis technique sur les consoles, la map n'est pas en cause.
Oui les notes... lol...
Ca me fait bien rire. Risoux était descendu à 1,9 même avant de remonter progressivement à 3,5
Je pense que sans réseau ou fan club bien remplit c'est perdu d'avance. Je sais que la carte est concept et plutôt atypique. Elle mérite sûrement 3 ou 4. Mais pas 1 ou 2. Il est évident que le map bashing alors que l'on a pas joué avec, ça veux plus dire : J'aime pas cette carte, je passe à autre chose. Ou alors c'est pas une carte de Machin alors que colle zéro. Enfin bon je m'en fout totalement maintenant.
J'ai fait un ticket pour avoir des infos sur le problème avec les consoles. Car je n'ai pas de retour. Je sais juste qu'aucune carte x4 ne passe sur les consoles. Donc ça sera peut-être impossible à corriger.
A suivre ...
Update : Réponse de Giant, c'est un soucis technique sur les consoles, la map n'est pas en cause.
Modder FS22 : https://farming-simulator.com/mods.php? ... 433&page=0
Chaine youtube : https://www.youtube.com/channel/UCYvgwf ... M3xsqqGoKg
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Re: [DEV BLOG] Nouvelle Carte : Projet R !
Salut,
Bon il y a un gros bug on peut pas récolter l'herbe et faire des andins... mince ...
J'avais testé pourtant. Je vais voir un truc à du faire bugger ça...
update : C'est bon j'ai trouvé le bug ...
Bon il y a un gros bug on peut pas récolter l'herbe et faire des andins... mince ...
J'avais testé pourtant. Je vais voir un truc à du faire bugger ça...
update : C'est bon j'ai trouvé le bug ...
Modder FS22 : https://farming-simulator.com/mods.php? ... 433&page=0
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Re: [DEV BLOG] Nouvelle Carte : Projet R !
Salut JMGaming
Belle carte, excellent travail.
Après quelques heures de jeu (9h) et 7 missions j’ai trouvé un défaut sur le champ N° 6(voir screenshot) :
Je trouve dommage que les palissades sont si petites on a du mal à les voir.
Super relief, sur certain champs il faut avoir de la puissance sous le capot.
Le cultivateur a du mal à gravir les marches :
Belle carte, excellent travail.
Après quelques heures de jeu (9h) et 7 missions j’ai trouvé un défaut sur le champ N° 6(voir screenshot) :
Je trouve dommage que les palissades sont si petites on a du mal à les voir.
Super relief, sur certain champs il faut avoir de la puissance sous le capot.
Le cultivateur a du mal à gravir les marches :
Bon jeu à tous
Claude 68 ( joueur PC)
Comment poster votre Log de jeu ==> PUBLIER LE FICHIER LOG du jeu
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Lien pour la version la plus récente de l'AutoDrive ==> Dernière Version AutoDrive FS22
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Re: [DEV BLOG] Nouvelle Carte : Projet R !
Salut Claude,
Merci pour ton retour.
Si tu es bloqué sur une clôture tu peux l'enlever en passant en mode paysage. J'avais prévu que le joueur puisse tout supprimer même si le terrain n'est pas à lui.
Pour les problèmes d'escaliers en effet j'ai quelques aplatissement à corriger. Sinon le relief est dur à certain endroit. J'ai voulu rendre un beau paysage de campagne vallonné. C'est rare car souvent les cartes sont toutes plates. Le moteur i3d est un peu dur avec les véhicules et les pentes.
J'ai envoyé en validation cette nuit le hot fix pour corriger le soucis des andains et de la tonte de l'herbe. Si vous êtes un peu patient attendez la mise à jour car les sauvegardes ne seront pas compatibles et laisseront le bug.
Bon jeu.
Merci pour ton retour.
Si tu es bloqué sur une clôture tu peux l'enlever en passant en mode paysage. J'avais prévu que le joueur puisse tout supprimer même si le terrain n'est pas à lui.
Pour les problèmes d'escaliers en effet j'ai quelques aplatissement à corriger. Sinon le relief est dur à certain endroit. J'ai voulu rendre un beau paysage de campagne vallonné. C'est rare car souvent les cartes sont toutes plates. Le moteur i3d est un peu dur avec les véhicules et les pentes.
J'ai envoyé en validation cette nuit le hot fix pour corriger le soucis des andains et de la tonte de l'herbe. Si vous êtes un peu patient attendez la mise à jour car les sauvegardes ne seront pas compatibles et laisseront le bug.
Bon jeu.
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Re: [DEV BLOG] Nouvelle Carte : Projet R !
Salut JMGaming
Je ne suis pas bloqué par les clôtures j’avais trouvé l’astuce pour les enlever avec le mode paysage.
J’envisage dans remettre mais des clôtures plus hautes.
Vu que tu avais signalé un bug sur la tonte et les andains je n’ai pas testé.
Je ne suis pas bloqué par les clôtures j’avais trouvé l’astuce pour les enlever avec le mode paysage.
J’envisage dans remettre mais des clôtures plus hautes.
Vu que tu avais signalé un bug sur la tonte et les andains je n’ai pas testé.
Bon jeu à tous
Claude 68 ( joueur PC)
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Re: [DEV BLOG] Nouvelle Carte : Projet R !
Excellent !
Au départ je voulais mettre des murets entre les champs. Mais trop de problème de performances. Les cartes x4 c'est trop gourmand il faut optimiser a fond. Et puis si c'est pour mettre un clipping à 100m c'est pas la peine. Moi je voulais un beau paysage, c'est un peu mon truc.
Sinon l'autre astuce c'est de passer dans les angles entre les champs. J'ai laissé un passage.
A bientôt...
Au départ je voulais mettre des murets entre les champs. Mais trop de problème de performances. Les cartes x4 c'est trop gourmand il faut optimiser a fond. Et puis si c'est pour mettre un clipping à 100m c'est pas la peine. Moi je voulais un beau paysage, c'est un peu mon truc.
Sinon l'autre astuce c'est de passer dans les angles entre les champs. J'ai laissé un passage.
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Re: [DEV BLOG] Nouvelle Carte : Projet R !
Bonjour JMGaming.
Ce matin, j'ai parcouru cette nouvelle carte. Chapeau pour le graphisme. Par contre, il me semble que ce n'est pas facile d'aller à certains points. Peut-être que je n'ai pas vu toutes les voies de circulation.
Ce matin, j'ai parcouru cette nouvelle carte. Chapeau pour le graphisme. Par contre, il me semble que ce n'est pas facile d'aller à certains points. Peut-être que je n'ai pas vu toutes les voies de circulation.
Joueur FS15, 17, 19 sur PC.
Re: [DEV BLOG] Nouvelle Carte : Projet R !
Salut,
Depuis la ferme du mode facile pour aller au point de vente au sud ouest il y a un chemin de terre. Il suffit de le suivre.
Tu rencontres une difficulté particulière ?
Pourtant j'ai mis des panneaux.
Depuis la ferme du mode facile pour aller au point de vente au sud ouest il y a un chemin de terre. Il suffit de le suivre.
Tu rencontres une difficulté particulière ?
Pourtant j'ai mis des panneaux.
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Re: [DEV BLOG] Nouvelle Carte : Projet R !
L'impression que j'ai eue est une première impression. Je n'ai pas eu le temps de regarder de plus près.
Joueur FS15, 17, 19 sur PC.
Re: [DEV BLOG] Nouvelle Carte : Projet R !
Ok c'est une bonne information,
Je vais voir pour mieux indiquer les chemins possible entre les champs du coup.
Je vais voir pour mieux indiquer les chemins possible entre les champs du coup.
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Re: [DEV BLOG] Nouvelle Carte : Projet R !
Salut les amis,
Merci à Giants pour le coup d'avoir publié le patch rapidement !
Pour m'excuser d'avoir laissé un aussi gros bug, j'ai ajouté le pack de texture que je développais en parallèle, ainsi qu'un peu de vie sauvage pour agrémenter les parties. Normalement avec ça je devrais atteindre les 3 voir ho ! miracle les 3,5 sur le modhub.
Le pack de texture vous l'avez déjà vu ici , le voici publié :
Quelques papillons qui se baladent :
Des milans noirs dans le ciel, c'est typique dans la région :
A bientôt,
Merci à Giants pour le coup d'avoir publié le patch rapidement !
Pour m'excuser d'avoir laissé un aussi gros bug, j'ai ajouté le pack de texture que je développais en parallèle, ainsi qu'un peu de vie sauvage pour agrémenter les parties. Normalement avec ça je devrais atteindre les 3 voir ho ! miracle les 3,5 sur le modhub.
Le pack de texture vous l'avez déjà vu ici , le voici publié :
Quelques papillons qui se baladent :
Des milans noirs dans le ciel, c'est typique dans la région :
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Re: [DEV BLOG] Nouvelle Carte : Projet R !
Bonjour,
Bon je continue mon blog, et l'avancée des évolutions.
J'ai ajouté un étang et toute la vie qui va avec : nénuphars , poisson chat et libellules :
J'ai fait pousser des champignons dans la forêt : une centaine à collectionner.
Prochaine Maj de la carte vers Aout/Septembre.
Il y a beaucoup de très bonne cartes qui viennent de sortir en ce moment.
Le niveau monte de plus en plus ... difficile de suivre.
A bientôt,
Bon je continue mon blog, et l'avancée des évolutions.
J'ai ajouté un étang et toute la vie qui va avec : nénuphars , poisson chat et libellules :
J'ai fait pousser des champignons dans la forêt : une centaine à collectionner.
Prochaine Maj de la carte vers Aout/Septembre.
Il y a beaucoup de très bonne cartes qui viennent de sortir en ce moment.
Le niveau monte de plus en plus ... difficile de suivre.
A bientôt,
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Re: [DEV BLOG] Nouvelle Carte : Projet R !
Salut,
L'Update 1.2.0.0 est passé comme une lettre a la poste. A croire que je commence à comprendre comment faire les choses.
Disponible aujourd'hui en principe.
La cueillette des champignons peut commencer.
L'Update 1.2.0.0 est passé comme une lettre a la poste. A croire que je commence à comprendre comment faire les choses.
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