Hast mich falsch verstanden, musst es nur so machen wie mein Heutrocknung (smallHayVentilation.xml), da kannst du auch Heu lagern, theoretisch kannst du sogar Stroh reinschreiben in der xml, macht aber ne xml-Warning, weil Stroh in keinem Rezept vorhanden ist.Emanuel83 wrote: ↑Tue Mar 12, 2024 1:57 pm Hallo
habe mir mal deine Produktion angesehen aber ich denke was du meinst und was ich brauche sind nicht ganz das selbe. Du hast ja 2 Gebäude einmal als Heulager und einmal eine Produktion das Gras zu Heu macht. So geht das bei mir aber nicht, ich will nicht 2 Trigger haben zum Heu entnehmen, bin mir da nicht ganz sicher ob das gefällt wenn die Leute Trigger suchen müssen und das nächste Problem ist dass die Fillplane so nicht richtig hoch skallieren kann (weil die Fillplane ja entweder bei der Produktion oder beim Heulager mit skalliert aber nicht beide akkumuliert),
Meiner Meinung kann es nur mit einer Produktion und über ein 2tes Rezept gehen aber es müsste das selbe Ausgangsprodukt haben. Und das muss ich mal probieren ob das überhaupt geht... Bin mir da nicht ganz sicher... Vor allem wenn Eingangsprodukt und Ausgang (Heu zu Heu) gleich bleiben bin ich auch nicht sicher ob das überhaupt funktionieren kann. So beim überlegen der Sache bin ich mir leider nicht mehr sicher ob das überhaupt so zum umsetzten geht.
Trotzdem danke dir!
Du kannst also einfach Heu beim unloadTrigger reinschreiben, dann kann man es auch einlagern. Also einfach wie bei meiner Produktion.
Das Lager habe ich bei meiner Mod nur dabei das keiner verwirrt ist das es nur eine Produktion ist.
Ich hoffe ich habe mich verständlich ausgedrückt, sonst melde ich einfach mal per PN!
LG, Lukas