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Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal

Posted: Wed May 31, 2023 9:54 pm
by leonhard.markhauser
aber wie ich finde ist z.b. der Pöttinger Jumbo oder der Top 1403 C eher nicht so nötig gewessen aber auch die Reiter Maschienen Interiesieren mich eher wenig.

Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal

Posted: Wed May 31, 2023 10:20 pm
by Mr_Cookie
leonhard.markhauser wrote: Wed May 31, 2023 9:51 pm schade dass der 211 fendt nich mit ins pack gekommen is oder die lochmann güllefässer wäre echt super gewessen😔. aber wenigstens der highlander krone is dabei dass freut mich👍
Wer weiß vlt kommt noch was. In nem anderen teil/dlc.

Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal

Posted: Wed May 31, 2023 10:29 pm
by Emanuel83
salzburgerland wrote: Wed May 31, 2023 8:17 pm sry will ja echt nix sagen aber Reform MULI nicht MulTi XD
Sowieso, man darf sich noch verschreiben :wink3:

Am liebsten wäre mir eine Heutrocknungshalle mit Kran gewesen, wurde ja mal spekuliert mit diesem DLC. Das hätte ich hier gut gebrauchen können...

Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal

Posted: Thu Jun 01, 2023 6:48 am
by Mr_Cookie
Emanuel83 wrote: Wed May 31, 2023 10:29 pm
salzburgerland wrote: Wed May 31, 2023 8:17 pm sry will ja echt nix sagen aber Reform MULI nicht MulTi XD
Sowieso, man darf sich noch verschreiben :wink3:

Am liebsten wäre mir eine Heutrocknungshalle mit Kran gewesen, wurde ja mal spekuliert mit diesem DLC. Das hätte ich hier gut gebrauchen können...
Ich finde es immernoch schade dass damals die von lasco im fs19 net kam.

Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal

Posted: Thu Jun 01, 2023 8:08 am
by Emanuel83
Mr_Cookie wrote: Thu Jun 01, 2023 6:48 am
Emanuel83 wrote: Wed May 31, 2023 10:29 pm
salzburgerland wrote: Wed May 31, 2023 8:17 pm sry will ja echt nix sagen aber Reform MULI nicht MulTi XD
Sowieso, man darf sich noch verschreiben :wink3:

Am liebsten wäre mir eine Heutrocknungshalle mit Kran gewesen, wurde ja mal spekuliert mit diesem DLC. Das hätte ich hier gut gebrauchen können...
Ich finde es immernoch schade dass damals die von lasco im fs19 net kam.
Ja das war schade, war ein cooles Projekt.

Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal

Posted: Thu Jun 01, 2023 1:22 pm
by dominikus123
Was ist eigentlich der entscheidende Faktor ob eine Map für Konsolen released wird? Ist es möglich dass wenn die map es zuerst nicht auf den Konsolen gibt, aber dann nachträglich noch released wird. So wie bei der Map Sandy bay im ls19.

Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal

Posted: Thu Jun 01, 2023 1:40 pm
by Emanuel83
Konsole: keine (externen) Scripte, keine nicht lizensierten Marken (was ich derzeit drinnen habe aber man könnte ja eine zweite Version bringen und meine Shopschilder wie z.B. "Lagerhaus" usw einfach löschen) und performance (aber bei Performance weiß ich nicht wie die das messen, Größer der Map, Inhalte,... keine Anhung)

Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal

Posted: Thu Jun 01, 2023 1:46 pm
by dominikus123
Könntest du dir vorstellen so eine Version zu released, ich kann nicht einschätzen wie aufwendig dass ist, ich kann mir nur vorstellen dass diese map auch bei Konsolen sehr beliebt sein würde, weil es noch keine vergleichbare Map gibt.

Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal

Posted: Thu Jun 01, 2023 1:48 pm
by Mr_Cookie
@Emanuel83

Wie weit bist du eigentlich mit deiner Map?
Und die Borarlberger Alpen hab ich gestern auf yt angeschaut aber wo findet man infos über die.

Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal

Posted: Thu Jun 01, 2023 1:52 pm
by dominikus123
Der Modder der Vorarlberger Map vermutet, enda Juni oder Anfang Juli fertig zu sein

Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal

Posted: Fri Jun 02, 2023 1:43 pm
by Emanuel83
Mr_Cookie wrote: Thu Jun 01, 2023 1:48 pm @Emanuel83

Wie weit bist du eigentlich mit deiner Map?
Und die Borarlberger Alpen hab ich gestern auf yt angeschaut aber wo findet man infos über die.
Ich bin beim fine tuning. Grundsätzlich wenn ich den Heukran weck lasse, bin ich ca. in 1 Monat in einem recht fertigen Zustand, also komplett spielbare Map... ich habe noch ein paar Punkte, wie die Flow Maps beim Bach wo ich Probleme habe, eben der Heukran und der Hintergrund der derzeit noch Erlengrat ist, aber sieht gut aus

Natürlich ist das große Fragezeichen das Einreichen bei Giants und wie ich die offenen Punkte löse
Lg

Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal

Posted: Fri Jun 02, 2023 3:38 pm
by dominikus123
Der Erlengrat Hintergrund sieht auch super aus, der ist im Gegensatz zu der Map gebirgig :biggrin2:

Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal

Posted: Fri Jun 02, 2023 7:04 pm
by Mr_Cookie
Emanuel83 wrote: Fri Jun 02, 2023 1:43 pm
Mr_Cookie wrote: Thu Jun 01, 2023 1:48 pm @Emanuel83

Wie weit bist du eigentlich mit deiner Map?
Und die Borarlberger Alpen hab ich gestern auf yt angeschaut aber wo findet man infos über die.
Ich bin beim fine tuning. Grundsätzlich wenn ich den Heukran weck lasse, bin ich ca. in 1 Monat in einem recht fertigen Zustand, also komplett spielbare Map... ich habe noch ein paar Punkte, wie die Flow Maps beim Bach wo ich Probleme habe, eben der Heukran und der Hintergrund der derzeit noch Erlengrat ist, aber sieht gut aus

Natürlich ist das große Fragezeichen das Einreichen bei Giants und wie ich die offenen Punkte löse
Lg
Was sind flow maps?
Ich hab bei meinem erlengrad umbau probleme mit waterplanes in steilen. Musste alle manuell mit rechtecken machen und alles Hässlich.
Heukran is so ne sache.. wenn ada ihren bringen würde wäre fein.

Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal

Posted: Fri Jun 02, 2023 7:52 pm
by Mr_Cookie
Emanuel83 wrote: Fri Jun 02, 2023 1:43 pm
Mr_Cookie wrote: Thu Jun 01, 2023 1:48 pm @Emanuel83

Wie weit bist du eigentlich mit deiner Map?
Und die Borarlberger Alpen hab ich gestern auf yt angeschaut aber wo findet man infos über die.
Ich bin beim fine tuning. Grundsätzlich wenn ich den Heukran weck lasse, bin ich ca. in 1 Monat in einem recht fertigen Zustand, also komplett spielbare Map... ich habe noch ein paar Punkte, wie die Flow Maps beim Bach wo ich Probleme habe, eben der Heukran und der Hintergrund der derzeit noch Erlengrat ist, aber sieht gut aus

Natürlich ist das große Fragezeichen das Einreichen bei Giants und wie ich die offenen Punkte löse
Lg
Wenn ich es schaffe 2,3 fehler zu behehen und ich Freigaben bekomme kommt evtl ein Heukran zum dl.

Hab nur noch das zu machen:
- Ballenaufnahme
- Sound Problem(wollte realen sound klingt aber etwas müllig da es von nem video ist)
- ein teil wo die Gabel dran hängt sollte mitschwingen, aber nur auf einer Achse (idk wie)
- Effekt Problem (ist immer sichtbar sobald man was in der Gabel hat)

Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal

Posted: Sat Jun 03, 2023 7:14 pm
by Emanuel83
Mr_Cookie wrote: Fri Jun 02, 2023 7:04 pm
Emanuel83 wrote: Fri Jun 02, 2023 1:43 pm
Mr_Cookie wrote: Thu Jun 01, 2023 1:48 pm @Emanuel83

Wie weit bist du eigentlich mit deiner Map?
Und die Borarlberger Alpen hab ich gestern auf yt angeschaut aber wo findet man infos über die.
Ich bin beim fine tuning. Grundsätzlich wenn ich den Heukran weck lasse, bin ich ca. in 1 Monat in einem recht fertigen Zustand, also komplett spielbare Map... ich habe noch ein paar Punkte, wie die Flow Maps beim Bach wo ich Probleme habe, eben der Heukran und der Hintergrund der derzeit noch Erlengrat ist, aber sieht gut aus

Natürlich ist das große Fragezeichen das Einreichen bei Giants und wie ich die offenen Punkte löse
Lg
Was sind flow maps?
Ich hab bei meinem erlengrad umbau probleme mit waterplanes in steilen. Musste alle manuell mit rechtecken machen und alles Hässlich.
Heukran is so ne sache.. wenn ada ihren bringen würde wäre fein.
Eine Flow Map ist eine Textur in rötlich/schwarz was eine Textur in eine Richtugn zerrt. Auf der Silverrun die neunen kleinen Bäche wurde so gemacht. Du kannst somit eine Wassertextur in alle Richtungen "rinnen" lassen, oder das Wasser um einen Stein herum rinnen usw.
Coole Sache, leider fuxt es da etwas... ich mache es im Blender mit einem Addon. Das Mesh für den Bach ist logischerweise lang. Beim "malen" der Flow Textur crasht mir leider der Blender... bei kleineren Objekten ist es kein Problem.