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Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal

Posted: Thu Sep 29, 2022 9:15 am
by The Lort
Terrain sieht auch toll aus😉. Wie hast du das gemacht?

Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal

Posted: Thu Sep 29, 2022 9:48 am
by Haagele
Die Kapelle sieht ja klasse aus und das "mal schnell gemoddet"...
The Lort wrote: Thu Sep 29, 2022 7:08 am [...] Autokorektur... :lol:
Die AutokoRRektur für die Autokorektur :lol:

Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal

Posted: Thu Sep 29, 2022 10:28 am
by Emanuel83
@The Lort
gute Idee, muss noch ein paar Texturverbesserungen machen, werde diese Kapelle dann aber als Prefab einreichen. Leider ist die Height von den Schindeln nicht perfekt aber ich denke man kann das verschmerzen... Ich baue die Texturen selber und perfekt sind manche halt leider nicht

Das Terrain ist aus Laserscan Real Höhendaten aus einem Tal neben meinem Dorf. Man kann über ein eigenes Programm (QGIS) Laserscan Höhendaten "umwandeln" in ein DEM Bild (schwarz/weiß) worauf das Terrain im LS basiert. Das einzige ist halt eine gewisse Nachbearbeitung weil Höhenlinien sich auch in der DEM wieder spiegeln und diese muss man manuell smoothen im GE... Habe mal einen eigen Post dazu geschrieben wie ich das gemacht habe
Ach ja und das Terrain Height Limit ist bei 900m und wird auch ausgenützt, was somit ein "richtiges" Tal zeigt von ca. 1200m - 2100m (Standard 2kmx2km). Ich finde einfach der Standard Höhe mit 255m viel zu wenig, leider bin ich mir da nicht sicher ob dies final im LS überhaupt gut läuft.
Ich kenne bis jetzt nur die Map Rennebu die ein ähnliches Konzept hat und auch das Height Limit erhöht wurde (soweit ich mich erinnere ist dies da bei 600m)

@Haagele, ja war so insgesamt 8h Arbeit schätze ich (Modell, Texturen zusammen/erstellen etc.) und finde sie schön aber perfekt noch nicht ;)

Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal

Posted: Thu Sep 29, 2022 10:37 am
by Mister-XX
Also auf dem Bild finde ich sie auch nicht perfekt....sondern besser !
Bin schon sehr gespannt sie mal im Game zu sehen.

Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal

Posted: Sun Oct 02, 2022 6:02 pm
by tobiasruetz
Gibt es die Map schon oder immer noch nicht? LG

Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal

Posted: Sun Oct 02, 2022 8:36 pm
by Mister-XX
tobiasruetz wrote: Sun Oct 02, 2022 6:02 pm [....]oder immer noch nicht? LG
Bei solchen Kommentaren weiß ich nie ob ich :lol: oder :frown: !

Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal

Posted: Mon Oct 03, 2022 7:21 am
by The Lort
tobiasruetz wrote: Sun Oct 02, 2022 6:02 pm Gibt es die Map schon oder immer noch nicht? LG
Nein, die braucht doch noch. Hetz den armen Emanuel doch nicht... :lol:

Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal

Posted: Tue Oct 04, 2022 11:13 am
by Emanuel83
tobiasruetz wrote: Sun Oct 02, 2022 6:02 pm Gibt es die Map schon oder immer noch nicht? LG
"Immer noch nicht" finde ich jetzt etwas lustig :wink3: Aber ich weiß schon wie es gemeint denke ich :lol:
Die Map wird fertig wenn sie fertig wird. Mehr kann ich leider nicht versprechen.
Ich habe sie grundsätzlich als One Man Show Projekt konzipiert und daher braucht es einfach Zeit.
Und schlussendlich muss auch gesagt sein, dass ein Modhub Release, sehr davon abhängt ob ich Giants gerecht werde...

Also generell bitte einfach Geduld bzw. es braucht einfach Zeit...
Wie schon mal erwähnt, ich denke nicht dass es heuer noch wird.

Wenn du dich fragst wieso: Ich will keine 0815 Map. Nur ein Beispiel, die Berge bzw. deren Felswände male ich nicht einfach nur. Diese werden 3D Modelle im Blender, macht Giants z.B. auch schon so auf der neuen Silverrun Forest. Oder der Bach der durch die Map geht wird eine angepasste Water Plane dem Gelände nach auch mit 3D Bachbett (wie z.B. auch schon im Trailer von Silverrun zu sehen).
Die Maps werden einfach immer schöner und detailreicher und wenn man das auch machen will, braucht das einfach seine Zeit.
Und da ich nur ein Pfuscher Modder bin und kein Profi, muss ich oft auch Dinge lernen um dies überhaupt dann erzeugen zu können (und ich bin wahrlich kein Blender Noob aber inzwischen ist 3D Art schon heftig umfangreich...)

Lg

Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal

Posted: Tue Oct 04, 2022 11:47 am
by Kriunx
Emanuel83 wrote: Tue Oct 04, 2022 11:13 am
tobiasruetz wrote: Sun Oct 02, 2022 6:02 pm Gibt es die Map schon oder immer noch nicht? LG
"Immer noch nicht" finde ich jetzt etwas lustig :wink3: Aber ich weiß schon wie es gemeint denke ich :lol:
Die Map wird fertig wenn sie fertig wird. Mehr kann ich leider nicht versprechen.
Ich habe sie grundsätzlich als One Man Show Projekt konzipiert und daher braucht es einfach Zeit.
Und schlussendlich muss auch gesagt sein, dass ein Modhub Release, sehr davon abhängt ob ich Giants gerecht werde...

Also generell bitte einfach Geduld bzw. es braucht einfach Zeit...
Wie schon mal erwähnt, ich denke nicht dass es heuer noch wird.

Wenn du dich fragst wieso: Ich will keine 0815 Map. Nur ein Beispiel, die Berge bzw. deren Felswände male ich nicht einfach nur. Diese werden 3D Modelle im Blender, macht Giants z.B. auch schon so auf der neuen Silverrun Forest. Oder der Bach der durch die Map geht wird eine angepasste Water Plane dem Gelände nach auch mit 3D Bachbett (wie z.B. auch schon im Trailer von Silverrun zu sehen).
Die Maps werden einfach immer schöner und detailreicher und wenn man das auch machen will, braucht das einfach seine Zeit.
Und da ich nur ein Pfuscher Modder bin und kein Profi, muss ich oft auch Dinge lernen um dies überhaupt dann erzeugen zu können (und ich bin wahrlich kein Blender Noob aber inzwischen ist 3D Art schon heftig umfangreich...)

Lg
Und so ist es richtig, das kann ich aus Spielersicht nur begrüßen. Mich ärgert es immer wenn zeitnah neue Updates von Karten kommen und man ein neues Savegame benötigt.

Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal

Posted: Fri Oct 14, 2022 8:14 am
by Dude23
Einfach nur top was man hier zu sehen bekommt, ich freu mich riesig drauf!

Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal

Posted: Sun Oct 30, 2022 4:21 pm
by Feisi07
Kannst du bitte wenn möglich die Straßenseiten Pfosten im Österreichischen Stil machen?

Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal

Posted: Sun Oct 30, 2022 8:20 pm
by Emanuel83
Feisi07 wrote: Sun Oct 30, 2022 4:21 pm Kannst du bitte wenn möglich die Straßenseiten Pfosten im Österreichischen Stil machen?
Grundsätzlich, natürlich werde ich nur österreichische Schilder, Ortstafeln usw. für diese Map modden bzw. habe ich schon. Straßenpfosten wären auch wie bei uns, nur da ich quasi keine Hauptstraßen habe werden wahr. gar keine Pfosten sein...

Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal

Posted: Tue Nov 01, 2022 9:33 am
by Feisi07
Ok, das ist toll. Aber im so steilen Bergstraßen sind doch auch teilweise in den Kurven hin und wieder die Pfosten. Es wäre halt mal eine coole Abwechslung zu den Deutschen auf den Standart Maps.

Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal

Posted: Fri Nov 04, 2022 5:59 pm
by Greyhash
I frei mi so dann mitm platinum addon mit der soalwindn zu arbeitn

Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal

Posted: Sat Nov 05, 2022 9:49 pm
by Emanuel83
wiedermal ein kleines Update. Screenshot aus dem GE, bin beim Terrain, Foilage usw. dran, Händler ist auch fertig, ein Gebäude ist noch zu bauen, ansonsten geht es schön dahin
Bild von um den Hof, Schotterwege Modell bin ich ganz zufrieden für einen Pfuscher :wink3:
Image

Der Händler ist sehr klein, muss einfach passend sein zu einem Setting am Berg.
Habe ein Standard Gebäude etwas "aufgepeppt" mit komplett neuen Innenausbau im EG. Ein Gasthof mit Zimmer/Lagerhaus Shop mit kleiner Werkstatt nebenbei fügt sich schön ein.
Image

Gruß