The Lort mods-Bug Thread

LoopyCrime
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Re: The Lort mods-Bug Thread

Post by LoopyCrime »

Hallo
das ist schade aber okay danke für die antowort ;)
LoopyCrime
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Re: The Lort mods-Bug Thread

Post by LoopyCrime »

Hallo
Bei der Map Lorsen
die wiese Bei dem Hof oben kann man nicht mähen. obwohl man das Zusatz Feld Käuft kann man es auch nicht pflügen. Muss man da was beachten beim Kauf von dem Hof.
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The Lort
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Re: The Lort mods-Bug Thread

Post by The Lort »

LoopyCrime wrote: Fri Mar 03, 2023 8:29 pm Hallo
Bei der Map Lorsen
die wiese Bei dem Hof oben kann man nicht mähen. obwohl man das Zusatz Feld Käuft kann man es auch nicht pflügen. Muss man da was beachten beim Kauf von dem Hof.
Steht oben in der Bug Liste, wird aber mit dem Update behoben. :wink3:
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MarcelMeinert
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Re: The Lort mods-Bug Thread

Post by MarcelMeinert »

Hallo

Ich spiele die Map Lorsen auf PS4.
Mir ist aufgefallen das auf Feld 17 noch drei Laternen im Feld stehen .
Auch die Windmühle ist mit Helfern ( liefern) nicht nutzbar. Kommt immer Ziel nicht erreichbar.
Auch hat die Map seit dem Update ein ruckeln am Anfang ca 1-2 Minuten. Danach läuft alles flüssig.

Mit freundlichen Grüßen. Marcel
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The Lort
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Re: The Lort mods-Bug Thread

Post by The Lort »

MarcelMeinert wrote: Fri Mar 10, 2023 12:31 pm Hallo

Ich spiele die Map Lorsen auf PS4.
Mir ist aufgefallen das auf Feld 17 noch drei Laternen im Feld stehen .
Auch die Windmühle ist mit Helfern ( liefern) nicht nutzbar. Kommt immer Ziel nicht erreichbar.
Auch hat die Map seit dem Update ein ruckeln am Anfang ca 1-2 Minuten. Danach läuft alles flüssig.

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orchuelkenberg
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Re: The Lort mods-Bug Thread

Post by orchuelkenberg »

Die Felsbrunn 22 Map hat immernoch das BGA problem das sie keine waren annimmt wenn das land nicht direkt jemandem gehört.
Hatte 3 Aufträge silage ballen pressen und zur BGA fahren lade das vor silo ab aber es gibt keine makierungen wo die annahme ist und die ballen liegen dann einfach nur davor werden nicht entfernt musste die aufträge abbrechen und jedesmal 150.000€ strafe zahlen.

Fehler auf Ps5 version festgestellt auf pc noch nicht geschaut
Haagele
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Re: The Lort mods-Bug Thread

Post by Haagele »

Ich glaube hier wäre dringend nötig, die BGA als Missionspunkt auszuschließen.
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Re: The Lort mods-Bug Thread

Post by The Lort »

Haagele wrote: Wed Mar 15, 2023 2:35 pm Ich glaube hier wäre dringend nötig, die BGA als Missionspunkt auszuschließen.
Das funktioniert soweit ich weiß leider nicht. :frown:
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Re: The Lort mods-Bug Thread

Post by T4xs »

The Lort wrote: Wed Mar 15, 2023 2:55 pm
Haagele wrote: Wed Mar 15, 2023 2:35 pm Ich glaube hier wäre dringend nötig, die BGA als Missionspunkt auszuschließen.
Das funktioniert soweit ich weiß leider nicht. :frown:
Natürlich, man kann jede Produktion, ne BGA ist ja nix anderes, von Missionen ausschließen
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Re: The Lort mods-Bug Thread

Post by The Lort »

T4xs wrote: Wed Mar 15, 2023 6:49 pm
The Lort wrote: Wed Mar 15, 2023 2:55 pm
Haagele wrote: Wed Mar 15, 2023 2:35 pm Ich glaube hier wäre dringend nötig, die BGA als Missionspunkt auszuschließen.
Das funktioniert soweit ich weiß leider nicht. :frown:
Natürlich, man kann jede Produktion, ne BGA ist ja nix anderes, von Missionen ausschließen
Weißt du wie man das macht?
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Re: The Lort mods-Bug Thread

Post by T4xs »

The Lort wrote: Wed Mar 15, 2023 9:02 pm
T4xs wrote: Wed Mar 15, 2023 6:49 pm
The Lort wrote: Wed Mar 15, 2023 2:55 pm

Das funktioniert soweit ich weiß leider nicht. :frown:
Natürlich, man kann jede Produktion, ne BGA ist ja nix anderes, von Missionen ausschließen
Weißt du wie man das macht?
Aber natürlich

Code: Select all

<sellingStation node="sellingStation" supportsExtension="false" allowMissions="false" appearsOnStats="false" hideFromPricesMenu="true">
Mit allowMissions kannst du jede Produktion von den Missionen ausschließen
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Re: The Lort mods-Bug Thread

Post by The Lort »

T4xs wrote: Wed Mar 15, 2023 9:19 pm
The Lort wrote: Wed Mar 15, 2023 9:02 pm
T4xs wrote: Wed Mar 15, 2023 6:49 pm

Natürlich, man kann jede Produktion, ne BGA ist ja nix anderes, von Missionen ausschließen
Weißt du wie man das macht?
Aber natürlich

Code: Select all

<sellingStation node="sellingStation" supportsExtension="false" allowMissions="false" appearsOnStats="false" hideFromPricesMenu="true">
Mit allowMissions kannst du jede Produktion von den Missionen ausschließen
Ok, danke dann werde ich das einbauen.
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necrohooker
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Re: The Lort mods-Bug Thread

Post by necrohooker »

First off I love the Lorsen map.
In Field 38 there is a large rectangle of something just under the ground.
Is there a way for me to remove it so the AI workers do not get stopped by it?
Thanks
bierkuh72
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Re: The Lort mods-Bug Thread

Post by bierkuh72 »

Image

https://image.giants-software.com/index ... codes=true

das ist mir auf der lorsen auf feld 38 aufgefallen
Last edited by bierkuh72 on Mon Mar 27, 2023 2:16 am, edited 1 time in total.
Merricks77
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Re: Gras Trocknung MOD

Post by Merricks77 »

Der Gras Trocknungs Mod funtioniert bei mir auf der Karte Elmcreek nicht bei Missionen.
Ich habe dort Aufträge zum Ballen wickeln angenommen und sollte Sie dann in die Gras Trocknung bringen aber dort wurden die Ballen nicht angenommen, also Aufträge futsch.

Bitte sorge dafür das im Mod ein Ballen Trigger eingebaut wird oder die Produktion von Missionen dort nicht angenommen werden.

MfG

Merricks77
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