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Re: Stickstoffwerte / Lohnaufträge seit 1.5?

Posted: Wed Jun 01, 2022 4:59 pm
by onkelyogi
Beide Beobachtungen -Stickstoff bei PF und Anzahl der Lohnaufträge- sind korrekt ...

Die hierfür verantwortlichen Scripte stecken leider im $dataS Bereich und können nur von den Giganten höchstselbst gefixt werden ...

Re: Stickstoffwerte / Lohnaufträge seit 1.5?

Posted: Wed Jun 01, 2022 8:19 pm
by Fendt412TMS
Bei uns genau dass selbe mit Stickstoffen usw.. alles hinüber.. haben auch schon sämtliche Sachen probiert,
leider hat nichts geholfen bis jetzt. Hoffe da kümmert sich @Giants flott darum und bringt nen Hotfix raus.

Re: Stickstoffwerte / Lohnaufträge seit 1.5?

Posted: Thu Jun 02, 2022 1:49 pm
by Chlodwig
Mit 1.5 (und PF) ist zwar mit dem N alles in Ordnung aber die Aufträge sind so gut wie nicht mehr vorhanden... kommt max ein neuer aktuell.

Re: Stickstoffwerte / Lohnaufträge seit 1.5?

Posted: Fri Jun 03, 2022 11:51 am
by Rohne
Ganz vergessen, ich nutze Better Contracts, da hab ich generell größer Auftragsauswahl. Kann mich aber erinnern, seit dem Update aber ohne das Better Contracts war die Auftragsliste auch bei mir extrem überschaubar. Mit Better Contracts gabs dann immerhin generell deutlich mehr, aber selbst da erntet die KI fast alles kurz nach Mitternacht selbst so dass es fast keine Ernteaufträge gibt.
Bug Report dazu ist auf, aber außerhalb von PF werden meine Bugreports irgendwie nie ernsthaft bearbeitet.

Re: Stickstoffwerte / Lohnaufträge seit 1.5?

Posted: Fri Jun 03, 2022 5:32 pm
by matze2208
Bei mir gibt es seit dem ubdate gar keine Aufträge mehr im savegame. Hab zum testen einen neuen Spielstand angefangen und die Aufträge waren wieder da, leider aber nur bis zum speichern. Danach kammen dann keine neuen mehr dazu, sodas es dann wieder keine mehr gab.

Mfg
Matze

Re: Stickstoffwerte / Lohnaufträge seit 1.5?

Posted: Fri Jun 03, 2022 9:45 pm
by Lionking3107
ich würde sogar sagen es gibt genau keinen mehr...

Re: Stickstoffwerte / Lohnaufträge seit 1.5?

Posted: Sat Jun 04, 2022 12:26 pm
by chrissy1989
Hab das gleiche Problem wenig bis gar keine Aufträge und stickstoffwerte im Eimer. Hab jetzt mal ein neues savegame angefangen mit fast gar keinen Mods. Bis jetzt ist noch alles gut mal abwarten was bei der nächsten wachstumsstufe passiert.

Re: Stickstoffwerte / Lohnaufträge seit 1.5?

Posted: Sat Jun 04, 2022 12:46 pm
by Matze9991
Spiele auf der Xbox One und habe genau die selben Probleme.
Nur noch Grünland Aufträge und Düngen mit PF, nicht mehr möglich.
Hoffe es wird da bald ein Fix rauskommen.

Re: Stickstoffwerte / Lohnaufträge seit 1.5?

Posted: Sat Jun 04, 2022 1:12 pm
by Rohne
Grünland walzen oder striegeln bringt zumindest mit PF auch nix mehr. Der Wachstumsstatus wird zwar zurückgesetzt, aber im nächsten Monat hat auch das nur abgeerntete ungewalzte Grünland den gleichen Wachsumsstatus, und wird genauso schnell wieder erntereif wie das gewalzte/gestriegelte. Stickstoffeffekt sollte es eigentlich auch keinen geben da ja nix dem Boden zugeführt wird. Einzig der Striegel hat noch eine minimale Daseinsberechtigung, da er ja auch die Umweltbewertung des Feldes beim Thema Unkrautbekämpfung erhöht (aber natürlich nicht aufs Maximum).
Gabs denn eigentlich schon eine Antwort seitens Giants beim Thema Ölrettich? Auch in einem ganz neuen Spielstand ist bei ihm kein Stickstoffeffekt feststellbar, zumindest nicht bei Direktsaat.

Re: Stickstoffwerte / Lohnaufträge seit 1.5?

Posted: Sat Jun 04, 2022 7:38 pm
by chrissy1989
Bezüglich ölrertich habe ich mal rumgetestet. Wenn man ihn mit Gruber einarbeitet bringt er 25 kg mit scheibenegge ging es nicht. Da blieb Stickstoff auf 0 kg. Das Problem mit der stickstoffkarte ist bis jetzt noch nicht wieder aufgetaucht. Auch nach 2 kompletten ernten nicht. Wie gesagt komplett neues savegame. Zocke im singleplayer auf der Frühling map

Re: Stickstoffwerte / Lohnaufträge seit 1.5?

Posted: Sun Jun 05, 2022 4:46 pm
by Rohne
Wenn Ölrettich nur beim Grubbern was bringt, dann ist da bei der Implementierung wohl klar was falsch gelaufen. Zwischenfrüchte sind ja vor Allem für diejenigen ein sehr relevantes Thema die einen auf pflugloser Biobauer machen mit entsprechend auch nur sehr flacher Bodenbearbeitung, oder eben wir ganzen Direktsäer. Wird bei mir jetzt auch langsam kritisch, weil jetzt die Rapsernte auf Elmcreek-Feld 31 ansteht. Dort käme nach meinem Plan noch am selben Tag erstmal Zwischenfrucht drauf, bevor nach Zusammenlegen dieses Feldes mit Feld 30 und 32 (dort stehen Mais bzw Sonnenblumen die ja erst im Oktober/November geerntet werden) Weizen ausgesät wird.
Zu den Lohnaufträgen mein Bug-Report wurde immerhin schonmal assigned. Das ist schonmal ein großer Fortschritt im Vergleich zu meinen ganzen anderen Bugreports fürs Basisspiel.

Re: Stickstoffwerte / Lohnaufträge seit 1.5?

Posted: Sun Jun 05, 2022 7:57 pm
by chri5tu5
Rohne wrote: Sat Jun 04, 2022 1:12 pm Grünland walzen oder striegeln bringt zumindest mit PF auch nix mehr. Der Wachstumsstatus wird zwar zurückgesetzt, aber im nächsten Monat hat auch das nur abgeerntete ungewalzte Grünland den gleichen Wachsumsstatus, und wird genauso schnell wieder erntereif wie das gewalzte/gestriegelte. Stickstoffeffekt sollte es eigentlich auch keinen geben da ja nix dem Boden zugeführt wird. Einzig der Striegel hat noch eine minimale Daseinsberechtigung, da er ja auch die Umweltbewertung des Feldes beim Thema Unkrautbekämpfung erhöht (aber natürlich nicht aufs Maximum).
Gabs denn eigentlich schon eine Antwort seitens Giants beim Thema Ölrettich? Auch in einem ganz neuen Spielstand ist bei ihm kein Stickstoffeffekt feststellbar, zumindest nicht bei Direktsaat.
Mit dem Grünlandwalzen das war schon vor 1.5. Das hat Giants bereits mit PF kaputt gemacht.

Re: Stickstoffwerte / Lohnaufträge seit 1.5?

Posted: Sun Jun 05, 2022 10:37 pm
by KoenigKotlett
Bei uns kommt neuerdings auch ein Kollege ums verrecken nicht mehr auf den Server. Er bleibt immer bei 99% in der synchro hängen und schmeißt damit alle anderen runter.

Sämtliche Maßnahmen ausgeschöpft; Spiel repariert und neu installiert, alle Mods deaktiviert, sogar seine Figur aus dem Savegame rauseditiert.... Keine Chance... Log verrät natürlich auch nichts...

Re: Stickstoffwerte / Lohnaufträge seit 1.5?

Posted: Sun Jun 05, 2022 11:27 pm
by Hummes79
Bei mir ist gestern die letzte Ernte (Weizen) verrottet. Wie immer ausgesät, vorgespult bis September bis der Weizen reif war. Drescher rausgefahren zum Feld (etwa 2 Ingame-Minuten nach Reif werden des Weizens) und dann war alles verrottet. Danach waren dann auch in PF keine Stickstoff-Werte mehr zu sehen und das Düngen funktioniert nicht mehr. Lediglich bei 2 ehemaligen Feldern, die ich mit dem Geländetool übermalt hatte (stehen jetzt meine Gärtnerei sowie ein paar Hallen etc. drauf), zeigen noch rot an.
Seltsam ist dass ich das Update auf 1.5 sowie PF 1.0.1.0 bereits bei Erscheinen installiert habe (glaube am 24.05. war das), das mit dem Stickstoff jetzt aber Tage später erst auftritt.
Ist halt die Frage ob es wirklich an LS22 v1.5 und PF v 1.0.1.0 liegt oder durch einen Mod verursacht wird.

Re: Stickstoffwerte / Lohnaufträge seit 1.5?

Posted: Mon Jun 06, 2022 7:21 am
by Chlodwig
Rohne wrote: Sun Jun 05, 2022 4:46 pm Wenn Ölrettich nur beim Grubbern was bringt, dann ist da bei der Implementierung wohl klar was falsch gelaufen. Zwischenfrüchte sind ja vor Allem für diejenigen ein sehr relevantes Thema die einen auf pflugloser Biobauer machen mit entsprechend auch nur sehr flacher Bodenbearbeitung, oder eben wir ganzen Direktsäer.
Die Frage ist ja in dem Fall ja was ist realistisch?
Wie Tief muss die Zwischenfrucht in den Boden damit sie dort verrottet?
Bin kein Landwirt aber ich stelle mir schon vor das das richtig in den Boden muss um als Dünger zu dienen und das man dafür etwas Tiefer arbeiten muss und daher würde das auch Sinn ergeben das im LS22 das nur mit dem Grubber und nicht mit Flachgrubber oder Egge funktionert.

Wenn das so wäre hätte ich auch wieder einen Grund nen Grubber zu verwenden.... muss mal testen welche geräte da was machen.

Edit:

getestet.

Pflug, Grubber und Spatenmaschine geben beim bearbeiten vom Ölrettichfeld den N Bonus
Tiefenlockerer, Flachgrubber, Scheibenegge und Kreiselegge geben keinen N Bonus

Also alle Geräte die die Textur/Zustand Stoppelsturz erzeugen geben keinen Bonus
Die Geräte die gepflügt oder gegrubbert erzeugen geben den Bonus.


Entweder ist das richtig so weil in der Realität die Zwischenfrucht tiefer eingearbeitet werden muss
oder Giants hat vergessen bei PF den Ölrettich vom LS19 an LS22 anzupassen