[TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen

imhof
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[TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen

Postby imhof » Sun Jul 25, 2010 9:27 pm

Endlich ist es soweit. Auf dc-mods.de gibt es ein Tool mit Anleitung wie man komplett neue zerstörbare Gebäude für Demolition Company erstellen kann.

Hier der Link:
http://dc-mods.de/show_article.php?id=12

blackburner
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Re: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen

Postby blackburner » Mon Jul 26, 2010 5:14 am

:D Vielen Dank dafür. Für die meisten wohl kaum nachvollziehbar, aber ich komm damit zurecht.
Die ersten Test´s sind gut verlaufen. Wäre nur schön, wenn man den Konverter gleich auf dem Rechner hätte und ggfs. selber direkt die Parameter anpassen könnte, ohne das auch noch alles im Editor ändern zu müssen.
Wer Fehler findet, darf sie behalten.

Wenn man keine Ahnung hat...
Kleine Vorschau: http://www.youtube.com/watch?v=5PNwwLlQdMk
NEU: http://www.youtube.com/watch?v=7rRdR5htF24

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Re: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen

Postby blackburner » Mon Jul 26, 2010 11:15 am

:cry: Na Klasse... jetzt kann man die Parameter vorgeben, aber nicht mehr generieren. :(

da war´s vorher besser... :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
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Re: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen

Postby imhof » Mon Jul 26, 2010 2:42 pm

Was genau funktioniert nicht? Welchen Browser benutzt du?

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Re: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen

Postby blackburner » Mon Jul 26, 2010 2:51 pm

imhof wrote:Was genau funktioniert nicht? Welchen Browser benutzt du?

Also...
Heute morgen ging es einwandfrei.
Als ich kurz vor Mittag wieder dran war, ist inzwischen die Parametereinstellung mit dazu gekommen. Seit der Zeit bekomme ichs nichts mehr generiert.
Heisst im Klartext: Entweder kommt gar keine Antwort oder es dauert ewig, bis die Datei zum Download angezeigt wird. Habe ich die Datei dann endlich, habe ich eine 0byte Datei.

Browser ist Firefox 3.6.8 mit letzten Update.
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Re: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen

Postby agestar » Mon Jul 26, 2010 3:15 pm

Bei mir funktioniert es
Greetz agestar
Ich beantworte KEINE Supportfragen per PM
Wir legen hier großen Wert auf einen gepflegten Umgangston. Bei Missachtung ist mit min. 7 Tagen Boardurlaub zu rechnen.
Mehr: LS-Wiki - LS13 + LS15 Patch laden - LS13/LS15 Log.txt posten - Grafikkarten-Treiber aktualisieren - dxdiag erstellen

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Re: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen

Postby blackburner » Mon Jul 26, 2010 3:25 pm

jetzt gehts wieder...

NIX mehr dran machen :wink: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
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Re: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen

Postby Westminster » Mon Jul 26, 2010 6:21 pm

Hey Leute,
ich hab mal ne Frage. Ich benutze zum Modelieren Cinema 4d und wollte damit eigentlich auch bei Demolition Company weitermachen.
Mein Problem ist jetzt aber, dass ich nicht weiß wie ich die Gebäude exportieren soll. Ich habe es erstmal über .3ds in Blender Importiert (kostet ja nix) und von da als .i3d exportiert. Wenn ich jetzt aber ein destructible daraus mache und im GE öffne Fliegt der Würfel, den ich zum Probieren genommen habe einfach auseinander un bleibt nicht zusammen. Weiß irgendjemand was ich Falsch mache?

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Re: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen

Postby Stegei » Mon Jul 26, 2010 6:46 pm

Fällt der einfach nach unten und bricht auseinander? Oder explodiert das?

Wenn das einfach nach unten fällt, dann musst du vermutlich den Parameter "World Joints Y Offset" so wählen, dass die untersten Teile einen kleineren Y Wert haben. Und zudem müssen dann die World Joints Break Torque / Force Werte so eingestellt werden, dass genug Kraft aufgewendet werden muss diese kaputt zu machen.

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Re: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen

Postby Westminster » Tue Jul 27, 2010 12:13 pm

Nee, das mit dem Y-Offset habe ich auch schon rausgekriegt. Abgesehen davon dass ich das Modell extrem nach unten Skalieren muss weil ich's sonst nichtmal sehe Explodiert der Testwürfel einfach in seine 8 Teile.

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Re: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen

Postby Junkman » Thu Jul 29, 2010 3:51 pm

kann es dass die Teile etwas ineinander verschoben sind.
ich weiß es nicht genau ich weiß dass nur von Physx spielereien weil wen da ein teil auch nur bruchteile eines Zentimeters ineinander verschoben sind dan fliegen die auch auseinander.

Hoffe konnte helfen

LG
Junkman
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Re: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen

Postby Westminster » Fri Jul 30, 2010 11:11 am

Tja, ich hab die Teile jetzt etwas verschoben aber das Problem bleibt.

Falls jemand was damit Anfangen kann, der GE schreibt unten in dem Feld dauernd solche Zeilen:

Code: Select all

PhysX invalid parameter: NpScene::createJoint: desc.isValid() fails!
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpScene.cpp:1076


Weiß jemand was das heißen könnte oder ob es überhaupt was mit dem Problem zu tun hat?

Ich bin grad total Ratlos.

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Re: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen

Postby blackburner » Sat Jul 31, 2010 6:53 pm

Westminster wrote:Tja, ich hab die Teile jetzt etwas verschoben aber das Problem bleibt.

Falls jemand was damit Anfangen kann, der GE schreibt unten in dem Feld dauernd solche Zeilen:

Code: Select all

PhysX invalid parameter: NpScene::createJoint: desc.isValid() fails!
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpScene.cpp:1076


Weiß jemand was das heißen könnte oder ob es überhaupt was mit dem Problem zu tun hat?

Ich bin grad total Ratlos.


Wenn der sowas schreibt, hat es in jedem Fall etwas mit der geöffneten Datei und/ oder dem GE selber zu tun.
Meine Vermutung geht jedoch eher in Richtung Datei... öffne mal die i3d zum Beispiel mit Notepad++ und sieh dir den Quelltext mal genauer an...
ein falsch oder gar nicht geschlossener Tag kann das kpl. XML ins Schleudern bringen. Eine andere Ursache könnte Quelltext sein, der nicht oder nicht richtig interpretiert wird oder werden kann. Vergleiche am besten mal DEINE i3d mit einer funktionierenden i3d. Wichtig vor allem, das die Pfade für Files und Materials korrekt sind, sowie die nodeId bei den Userattributes angepasst wird. Ebenso der richtige Wert für´s ScriptCallBack.

Bist du sicher, das du ALLES korrekt gemacht hast und der Fehler sollte immer noch auftauchen, solltest eventuell mal den GE deinstall. und neu install. :wink: :!:
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Re: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen

Postby Westminster » Sun Aug 01, 2010 5:48 pm

Ähm... Ja. Ich hab die Datei mir mal angesehen, aber ich bin noch neu beim DC-Modding und verstehe noch nicht so viel davon. Ich habe zwar jetzt keinen Fehler gefunden aber das will nichts heißen. Ich hab die Datei mal als txt angehängt falls jemand so Freundlich ist es sich Anzugucken.
Auf alle Fälle auch schon mal ein Danke, dass ihr euch so viel mühe gebt mir zu Helfen.
Attachments
destructible.txt
(62.72 KiB) Downloaded 154 times

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Re: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen

Postby blackburner » Sun Aug 01, 2010 6:52 pm

Westminster wrote:Ähm... Ja. Ich hab die Datei mir mal angesehen, aber ich bin noch neu beim DC-Modding und verstehe noch nicht so viel davon. Ich habe zwar jetzt keinen Fehler gefunden aber das will nichts heißen. Ich hab die Datei mal als txt angehängt falls jemand so Freundlich ist es sich Anzugucken.
Auf alle Fälle auch schon mal ein Danke, dass ihr euch so viel mühe gebt mir zu Helfen.


Bin mal so freundlich... :mrgreen:

Also, was mir gleich ins Auge stach:

Code: Select all

  <Files>
  </Files>

  <Materials>
      <Material cosPower="50" diffuseColor="0.400000 0.400000 0.400000 1.000000" materialId="1" name="concrete_03" specularColor="0.500000 0.500000 0.500000"/>
   </Materials>

Das wird so wohl nicht funktionieren!

Ich weiß nicht, was du wie womit gemacht hast, aber da sollte dein Problem liegen, denk ich mal. Falls du mit einer Textur arbeitest, sollte das eher so aussehen:

Code: Select all

  <Files>
    <File fileId="1" filename="meineTextur_1.jpg" relativePath="true"/>
  </Files>


  <Materials>
    <Material name="file1Material" materialId="10" ambientColor="1 1 1">
      <Texture fileId="1"/>
    </Material>
  </Materials>


2.Punkt, der mir auffällt:

Code: Select all

<Chunks count="9" vertexCount="432" normal="true" uv0="true" tangent="false">

Habe ich so in KEINER Datei stehen.

Versuch es mal so:

Code: Select all

<Chunks count="9" vertexCount="432" normal="true" uv0="true">


Das könnte den Fehler verursachen.
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