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Spanngurtunterstützung

Posted: Sun Aug 07, 2022 5:01 pm
by XaresHolzWelten
Hallo,

was muss ich denn machen wenn ich ein Objekt Spanngurtfähig machen will ? Also nehmen wir mal an ich mache in Giants Editor einen Würfel und will den dann auf einen Anhänger mit dessen Spanngurten befestigen.

Grüße

XARE

Re: Spanngurtunterstützung

Posted: Wed Aug 10, 2022 10:34 pm
by XaresHolzWelten
keiner einen Tipp ?

Re: Spanngurtunterstützung

Posted: Thu Aug 11, 2022 9:07 am
by da-hoffi

Code: Select all

       <tensionBeltObject>																								
        <meshNodes>
            <meshNode node="body_vis"/>
            <meshNode node="gestell_vis"/>
            <meshNode node="trichter_vis"/>
        </meshNodes>
    </tensionBeltObject>
die jeweiligen Nodes können sowohl simple Collis sein aber auch normale visuelle Objekte.
Es empfiehlt sich aber eher Collis zu nehmen, da diese meist einfacher geformt sind --> performance

Re: Spanngurtunterstützung

Posted: Thu Aug 11, 2022 8:07 pm
by XaresHolzWelten
Hallo da-hoffi,

danke für deinen Tipp. Hab ich aber schon so versucht aber leider ist der Spanngurt dann nicht auf dem Objekt sondern einfach auf dem Pickup wie wenn dort kein Objekt wäre. Das Objekt bewegt sich dann trotzdem. Ich probier es mal mit den Collisionen. Vlt klappt das besser.

Danke nochmal

Grüße

Xare

Re: Spanngurtunterstützung

Posted: Fri Aug 12, 2022 11:01 pm
by XaresHolzWelten
Hallo,

muss ich da nicht in i3dmapping auch was eintragen ?
Bei Mods mit Spanngurtunterstützung ist das dort auch eingetragen ?
Gibt es da Regeln ? Kann ich einfach das Objekt nehmen und da als einziges die node 0>0 eintragen oder muss ich da dann alles eintragen ?

Re: Spanngurtunterstützung

Posted: Sun Aug 14, 2022 12:16 pm
by XaresHolzWelten
Kann es sein das das nicht bei Objekten aus dem Baumenü sondern nur aus dem Shopmenü wie z.B. Paletten funktioniert ?