Vanilla Shop-Items auf Mod-Map: (Preis) ändern?
Posted: Fri Aug 12, 2022 6:27 pm
Servus!
An welcher Stelle einer Mod-Map wird eigentlich (wie) festgelegt, welche Standardgebäude im Shop kaufbar sind?
Ich habe aktuell eine Map, in der zuerst viele Produktionen doppelt waren. Daraufhin habe ich die Klone in den Dateien der Map gefunden und dort "showinstore=false" gesetzt. Das Problem der doppelten Gebäude war damit schonmal gelöst.
Nun haben wir aber auf der Karte z.B. sowohl die US, als auch die EU Bäckerei drin. Irgendwo muss doch festgelegt werden, welche Standardgebäude im Shop auftauchen und welche nicht?
Scheinbar jedenfalls nicht in der Placeables.xml oder StoreItems.xml. Da diese Standardgebäude offenbar nirgendwo einzeln in der Map gesetzt oder bestimmt werden, würde ich davon ausgehen, dass an irgendeiner Stelle einfach global bestimmt wird "hole ShopItems aus der Vanilla US-Map" oder so ähnlich...
Die weitere Frage wäre dann nämlich, ob man diese Standard-Gebäude preislich beeinflussen oder zur Not einfach ganz aus dem Shop entfernen und durch eigene Placeables ersetzen kann? Hintergrund ist der, dass die Vanilla Produktionen mit z.B. 80.000€ viel zu günstig sind und ich diese Preise gerne ändern würde. Nun kann ich quasi eine Kopie in die Map einbauen, deren Preis und Eigenschaften ich natürlich für den Shop anpassen kann - dann verbleibt aber immer noch das "Original" von Giants im Shop. Lässt sich da irgendwas machen oder an welcher Stelle einer ModMap wird dieser Shop-Inhalt definiert?
Vielen Dank!
An welcher Stelle einer Mod-Map wird eigentlich (wie) festgelegt, welche Standardgebäude im Shop kaufbar sind?
Ich habe aktuell eine Map, in der zuerst viele Produktionen doppelt waren. Daraufhin habe ich die Klone in den Dateien der Map gefunden und dort "showinstore=false" gesetzt. Das Problem der doppelten Gebäude war damit schonmal gelöst.
Nun haben wir aber auf der Karte z.B. sowohl die US, als auch die EU Bäckerei drin. Irgendwo muss doch festgelegt werden, welche Standardgebäude im Shop auftauchen und welche nicht?
Scheinbar jedenfalls nicht in der Placeables.xml oder StoreItems.xml. Da diese Standardgebäude offenbar nirgendwo einzeln in der Map gesetzt oder bestimmt werden, würde ich davon ausgehen, dass an irgendeiner Stelle einfach global bestimmt wird "hole ShopItems aus der Vanilla US-Map" oder so ähnlich...
Die weitere Frage wäre dann nämlich, ob man diese Standard-Gebäude preislich beeinflussen oder zur Not einfach ganz aus dem Shop entfernen und durch eigene Placeables ersetzen kann? Hintergrund ist der, dass die Vanilla Produktionen mit z.B. 80.000€ viel zu günstig sind und ich diese Preise gerne ändern würde. Nun kann ich quasi eine Kopie in die Map einbauen, deren Preis und Eigenschaften ich natürlich für den Shop anpassen kann - dann verbleibt aber immer noch das "Original" von Giants im Shop. Lässt sich da irgendwas machen oder an welcher Stelle einer ModMap wird dieser Shop-Inhalt definiert?
Vielen Dank!