XBox wird ab November externen Code in DLC / Mods zulassen.
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XBox wird ab November externen Code in DLC / Mods zulassen.
Ab November wird es die Möglichkeit geben auf XBox Konsolen (wohl nur Nextgen) externen Code über WASM auszuführen.
Wird dann spannend für den Modhub
Wird dann spannend für den Modhub
Re: XBox wird ab November externen Code in DLC / Mods zulassen.
Solange Sony da nicht mitmacht, wird sich im LS vermutlich gar nichts ändern. Ansonsten gäbe es nicht nur PC und Konsolen Mods, sondern PC Mods und und Konsolen Mods Kategorie A und Konsolen Mods Kategorie B. Das würde ja wirklich sehr spannend im Modhub bzw. auf den Crossplay Servern.
Gruss
M@rco
M@rco
Re: XBox wird ab November externen Code in DLC / Mods zulassen.
we will see $ony brauch ja immer ein wenig länger mit solchen Sachen ^^
Re: XBox wird ab November externen Code in DLC / Mods zulassen.
Gibts da ne offizielle Quelle?
Zum Thema Sony und so:
Im modhub gibt's doch jetzt schon mods die nicht auf allen Systemen laufen, sollte also kein Problem darstellen dann auch die skripte für die Series freizuschalten.
Zu wünschen wäre es den Konsoleros auf jedenfall das sich da mal was in der Richtung tut.
Wobei der LS technisch limitiert sein wird solange man die last Gen konsolen noch bedienen muß
Re: XBox wird ab November externen Code in DLC / Mods zulassen.
Was das angeht, wird der LS immer limitiert sein. Es dauert nicht mehr lang, dann ist das was heutzutage eine neue und aktuelle Spielekonsole ist ein alter Hut und es wird wieder eine neuere Konsolengeneration geben.
Gruss
M@rco
M@rco
Re: XBox wird ab November externen Code in DLC / Mods zulassen.
Quelle war das offizielle FLight Simulator Q&A. Der Flight Sim für Xbox hat zur Zeit die Probleme, das komplexe Flugzeuge wie die DC-6 nicht auf Xbox laufen, da eben externer Code genutzt wird. Das hat endlich mal so viel Druck auf die OS Entwickler der Xbox gemacht, das sie das OS eben anpassen, so das externer Code genutzt werden kann.
Da die Änderungen eben auf OS Ebene passieren werden auch andere Spiele davon profitieren.
Re: XBox wird ab November externen Code in DLC / Mods zulassen.
Solange es hier keine Aussage seitens Giants gibt, ist es nichts als Spekulation.
Nur weil es beim FlightSim zugelassen wird, heißt es noch lange nicht, dass der FS auch freigeschaltet wird.
Es wird da sicherlich noch Unterschiede geben welche Scriptsprache erlaubt sein wird.
Warten wir einfach mal ab.
Nur weil es beim FlightSim zugelassen wird, heißt es noch lange nicht, dass der FS auch freigeschaltet wird.
Es wird da sicherlich noch Unterschiede geben welche Scriptsprache erlaubt sein wird.
Warten wir einfach mal ab.
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Re: XBox wird ab November externen Code in DLC / Mods zulassen.
Zumal man nicht vergessen darf XBox und Flight Simulator sind vom selben Konzern (Microsoft)
Ob das dann auch für externe gilt ist die Frage
Ob das dann auch für externe gilt ist die Frage
Re: XBox wird ab November externen Code in DLC / Mods zulassen.
Lesen - verstehen !Eische wrote: ↑Fri Aug 19, 2022 8:22 am Solange es hier keine Aussage seitens Giants gibt, ist es nichts als Spekulation.
Nur weil es beim FlightSim zugelassen wird, heißt es noch lange nicht, dass der FS auch freigeschaltet wird.
Es wird da sicherlich noch Unterschiede geben welche Scriptsprache erlaubt sein wird.
Warten wir einfach mal ab.
Es hat nicht mit Flight Simulator exkusiv zu tun - es sind Änderungen die im OS(!) gemacht werden. Es wird weder was am Flight Simulator noch an den 3rd Party FLugzeugen geändert.
Aber bei einigen hat man das Gefühl, was nicht sein darf, darf eben nicht sein
Re: XBox wird ab November externen Code in DLC / Mods zulassen.
Ich habe das schon verstanden, dass es auf OS-Ebene gemacht wird. Aber das heißt nur, dass es die Möglichkeit gäbe und eben nicht, dass alle Spiele plötzlich automatisch auch externe Scripte einsetzen können.Fanta4 wrote: ↑Fri Aug 19, 2022 9:03 amLesen - verstehen !Eische wrote: ↑Fri Aug 19, 2022 8:22 am Solange es hier keine Aussage seitens Giants gibt, ist es nichts als Spekulation.
Nur weil es beim FlightSim zugelassen wird, heißt es noch lange nicht, dass der FS auch freigeschaltet wird.
Es wird da sicherlich noch Unterschiede geben welche Scriptsprache erlaubt sein wird.
Warten wir einfach mal ab.
Es hat nicht mit Flight Simulator exkusiv zu tun - es sind Änderungen die im OS(!) gemacht werden. Es wird weder was am Flight Simulator noch an den 3rd Party FLugzeugen geändert.
Aber bei einigen hat man das Gefühl, was nicht sein darf, darf eben nicht sein
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Re: XBox wird ab November externen Code in DLC / Mods zulassen.
Seit gestern ist es tatsächlich möglich extern Code für Mods auf der Xbox auszuführen.
Gestern kam das neuste Update für FLight Simulator heraus und man kann nun Mods (Flugzeuge) mit externen Code nutzen.Heute gab es in einem Q&A von Microsoft/Asobo die Aussage es auch für andere Spiele es verfügbar zu machen.
Das ist doch mal eine schöne Aussicht.
Gestern kam das neuste Update für FLight Simulator heraus und man kann nun Mods (Flugzeuge) mit externen Code nutzen.Heute gab es in einem Q&A von Microsoft/Asobo die Aussage es auch für andere Spiele es verfügbar zu machen.
Das ist doch mal eine schöne Aussicht.
Re: XBox wird ab November externen Code in DLC / Mods zulassen.
Für diejenigen, die keine Ahnung haben: Was genau kann man jetzt mehr machen als zuvor?Fanta4 wrote: ↑Wed Mar 22, 2023 7:25 pm Seit gestern ist es tatsächlich möglich extern Code für Mods auf der Xbox auszuführen.
Gestern kam das neuste Update für FLight Simulator heraus und man kann nun Mods (Flugzeuge) mit externen Code nutzen.Heute gab es in einem Q&A von Microsoft/Asobo die Aussage es auch für andere Spiele es verfügbar zu machen.
Das ist doch mal eine schöne Aussicht.
Konsolero - XBox Series X
Re: XBox wird ab November externen Code in DLC / Mods zulassen.
Noch nix… Sollte das dann mal kommen und die Konsolen dann auch Lua vollständig unterstützen, dann kannst du auch so Mods wie Courseplay, AutoDrive und MaizePlus hernehmen.
Re: XBox wird ab November externen Code in DLC / Mods zulassen.
Dann muß Sony jetzt aber nachziehen, sonst wird das nix
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