Ls 22 Version 1.7

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hannes50
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Ls 22 Version 1.7

Post by hannes50 »

hallo habe die neue version 1.7 ls 22 installiert ,meine frage . habe jetzt keine vögel mehr auf jeder map ,,kann das sein oder ist da bei mir etwas schuld ,,mfg
OnkelHotte
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Re: Ls 22 Version 1.7

Post by OnkelHotte »

gibt Error: Custom shader hash collision in der Log nach dem neuen Update
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hannes50
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Re: Ls 22 Version 1.7

Post by hannes50 »

hallo habe keinen error in der log ,habe den ls 22 von gigants überprüfen lassen jetzt ist alles in ordnung ,danke für die info ,,mfg
lumpen-gg
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Re: Ls 22 Version 1.7

Post by lumpen-gg »

Auf der PS4 deinstalliert der Patch die komplette Modliste, wie schon bei Version 1.6.0.0.
Muss das sein?
PS4 und PC, FS22-Mods+Seasons, 1-2 Tage/Monat *thumbsup* ... DLC -Bugs *thumbsdown* ; Update-Nachwehen *thumbsdown* *thumbsdown* ; Seit 2023-auch PC mit SeasonPass2 (Ballenlager *thumbsup* ) ;
Für Testvideos und Fragen empfehle ich YouTube -> RACING_Gaming_Adventure :search:
OnkelHotte
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Re: Ls 22 Version 1.7

Post by OnkelHotte »

Error: Custom Shader Hash Collision kommt von den easySheds wen man die fest in eine map verbaut aber gibt abhilfe dafür wer sich mit map bau auskennt
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Conardo
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Re: Ls 22 Version 1.7

Post by Conardo »

Gibt's jetzt wieder Missionen?
Gruß, Tom
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The Lort
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Re: Ls 22 Version 1.7

Post by The Lort »

Conardo wrote: Wed Aug 24, 2022 3:22 pm Gibt's jetzt wieder Missionen?
Laut Changelog schon.

Bei mir lagt das Spiel jetzt öfters. :frown:
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vlink
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Re: Ls 22 Version 1.7

Post by vlink »

Bei mir leider auch, aber nur in der Kabinenansicht
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The Lort
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Re: Ls 22 Version 1.7

Post by The Lort »

vlink wrote: Wed Aug 24, 2022 3:50 pm Bei mir leider auch, aber nur in der Kabinenansicht
Bei mir beides aber stärker in der Kabinenansicht.
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Xetras
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Re: Ls 22 Version 1.7

Post by Xetras »

The Lort wrote: Wed Aug 24, 2022 4:05 pm
vlink wrote: Wed Aug 24, 2022 3:50 pm Bei mir leider auch, aber nur in der Kabinenansicht
Bei mir beides aber stärker in der Kabinenansicht.

Hatte ich auch. Bei mir hat es geholfen den shader cache zu löschen. Seither alles ruckelfrei :wink3:
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The Lort
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Re: Ls 22 Version 1.7

Post by The Lort »

Xetras wrote: Wed Aug 24, 2022 11:27 pm
The Lort wrote: Wed Aug 24, 2022 4:05 pm
vlink wrote: Wed Aug 24, 2022 3:50 pm Bei mir leider auch, aber nur in der Kabinenansicht
Bei mir beides aber stärker in der Kabinenansicht.

Hatte ich auch. Bei mir hat es geholfen den shader cache zu löschen. Seither alles ruckelfrei :wink3:
Ja, das mit dem Shadercache Probiere ich mal aus. Danke für die Info.
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dani1803
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Re: Ls 22 Version 1.7

Post by dani1803 »

OnkelHotte wrote: Wed Aug 24, 2022 12:41 pm Error: Custom Shader Hash Collision kommt von den easySheds wen man die fest in eine map verbaut aber gibt abhilfe dafür wer sich mit map bau auskennt
Moin, ich habe auch das Problem mit dem Custom Shader hash Fehler so das wenn man einige meiner Produktionen auf der nf marsch platziert, diese Gebäude/Objekte schwarz sind.

Hast du noch etwas mehr Infos wie genau man den Fehler mapseitig beheben kann ?

Giants ist wohl auch an dem Thema dran aber denke das wird sicher etwas dauern bis da ne Lösung vorhanden ist…

Würde mich über eine Rückmeldung freuen,

danke und schöne Grüße
Schöne Grüße
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The Lort
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Re: Ls 22 Version 1.7

Post by The Lort »

dani1803 wrote: Thu Aug 25, 2022 12:35 pm
OnkelHotte wrote: Wed Aug 24, 2022 12:41 pm Error: Custom Shader Hash Collision kommt von den easySheds wen man die fest in eine map verbaut aber gibt abhilfe dafür wer sich mit map bau auskennt
Moin, ich habe auch das Problem mit dem Custom Shader hash Fehler so das wenn man einige meiner Produktionen auf der nf marsch platziert, diese Gebäude/Objekte schwarz sind.

Hast du noch etwas mehr Infos wie genau man den Fehler mapseitig beheben kann ?

Giants ist wohl auch an dem Thema dran aber denke das wird sicher etwas dauern bis da ne Lösung vorhanden ist…

Würde mich über eine Rückmeldung freuen,

danke und schöne Grüße
Also ich glaube das Giants wieder was an den Shadern verändert hat. Vielleicht heißt der Shader jetzt anders. Schau auch nochmal nach ob es den benötigten Shader noch gibt.
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dani1803
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Re: Ls 22 Version 1.7

Post by dani1803 »

The Lort wrote: Thu Aug 25, 2022 12:44 pm
dani1803 wrote: Thu Aug 25, 2022 12:35 pm
OnkelHotte wrote: Wed Aug 24, 2022 12:41 pm Error: Custom Shader Hash Collision kommt von den easySheds wen man die fest in eine map verbaut aber gibt abhilfe dafür wer sich mit map bau auskennt
Moin, ich habe auch das Problem mit dem Custom Shader hash Fehler so das wenn man einige meiner Produktionen auf der nf marsch platziert, diese Gebäude/Objekte schwarz sind.

Hast du noch etwas mehr Infos wie genau man den Fehler mapseitig beheben kann ?

Giants ist wohl auch an dem Thema dran aber denke das wird sicher etwas dauern bis da ne Lösung vorhanden ist…

Würde mich über eine Rückmeldung freuen,

danke und schöne Grüße
Also ich glaube das Giants wieder was an den Shadern verändert hat. Vielleicht heißt der Shader jetzt anders. Schau auch nochmal nach ob es den benötigten Shader noch gibt.

Moin,
Also so weit ich weiß kommt der Fehler nicht vor wenn man meine FED produktion zB die Ölmühle auf einer Standard map oder anderen Mod map platziert, da haben die Gebäude die richtige Texture/Shader, wenn man das gleiche Gebäude auf der NF Marsch platziert ist das Gebäude schwarz … merkwürdige Phänomen
Schöne Grüße
dani1803 / FedAction Letsplay
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Stegei
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Re: Ls 22 Version 1.7

Post by Stegei »

Der "custom shader hash collision" Fehler tritt dann auf, wenn Mods eigene Custom Shader verwenden, und der gleiche Shader in mehreren Mods verwendet wird. Dies ist kein Fehler der Mods, sondern ein Fehler der Engine, dass dies nicht korrekt gehandelt wird.
Wir arbeiten an einer Hotfix Version von 1.7 um das Problem zu beheben, die hoffentlich in den nächsten Tagen verfügbar sein wird.
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