Korrekt, und die Werte aus dem 19er Seasons sind ja einsehbar, hatten diese damals schon ca verzehnfacht für die streams und angepassten maps
[LS22] Maize +
- The-Alien-Paul
- Posts: 246
- Joined: Wed May 11, 2011 5:41 pm
Re: [LS22] Maize +
Author of MaizePlus and TerraLife Plus
Founder of the Farming Agency / Teamleader
Community and Partner Manager / Creative Director
Spokesman and support Coordinator
MaizePlus Support Discord: https://discord.gg/PGZUqE6BP3
- Der wahre Preuß, fährt Trecker aus Köln und Neuss - ...... und JCB'ay is auch okay
Von der Community für die Community......
Founder of the Farming Agency / Teamleader
Community and Partner Manager / Creative Director
Spokesman and support Coordinator
MaizePlus Support Discord: https://discord.gg/PGZUqE6BP3
- Der wahre Preuß, fährt Trecker aus Köln und Neuss - ...... und JCB'ay is auch okay
Von der Community für die Community......
Re: [LS22] Maize +
Hallo zusammen,
die Grunddaten zu den Tieren steht ja leider in der Datei animals.xml im geschützten DataS Ordner.
Im WWW findet man die "TemplateMap" auch für LS22, dort ist eine animals.xml dabei. -> siehe Spoiler
Ob es tatsächlich die Grunddaten aus den LS22 sind kann ich aber nicht sagen. Ich habe jetzt einige Daten (Kauf/Verkauf/Transport Preise) mit den Basisspiel verglichen und die stimmen überein. Daher gehe ich davon aus, das die anderen Werte (Futterverbrauch/Eier-/Milchproduktion) auch passen.
Hallo Maize+-Team,
ich finde es gut, dass Ihr Euren Mod mit uns teilt - grosses Danke dafür
Mir persönlich ist es schon ein wenig zu viel des Guten mit den ganzen verschieden Futtersorten + Co., aber man kann es sich ja anpassen.
Dadurch wird der Mod auch sehr groß vom Datenvolumen (ich habe leider derzeit nur ein begrenztes Datenvolumen zur Verfügung).
Vielleicht kann man die Fahrzeug, Silos, Verkaufstationen auch auslagern, sodass man beim Update nicht wieder alles downloaden muss?
die Grunddaten zu den Tieren steht ja leider in der Datei animals.xml im geschützten DataS Ordner.
Im WWW findet man die "TemplateMap" auch für LS22, dort ist eine animals.xml dabei. -> siehe Spoiler
Ob es tatsächlich die Grunddaten aus den LS22 sind kann ich aber nicht sagen. Ich habe jetzt einige Daten (Kauf/Verkauf/Transport Preise) mit den Basisspiel verglichen und die stimmen überein. Daher gehe ich davon aus, das die anderen Werte (Futterverbrauch/Eier-/Milchproduktion) auch passen.
Hallo Maize+-Team,
ich finde es gut, dass Ihr Euren Mod mit uns teilt - grosses Danke dafür
Mir persönlich ist es schon ein wenig zu viel des Guten mit den ganzen verschieden Futtersorten + Co., aber man kann es sich ja anpassen.
Dadurch wird der Mod auch sehr groß vom Datenvolumen (ich habe leider derzeit nur ein begrenztes Datenvolumen zur Verfügung).
Vielleicht kann man die Fahrzeug, Silos, Verkaufstationen auch auslagern, sodass man beim Update nicht wieder alles downloaden muss?
Re: [LS22] Maize +
Unimog411 wrote: ↑Thu Oct 20, 2022 5:00 pm Hallo zusammen,
die Grunddaten zu den Tieren steht ja leider in der Datei animals.xml im geschützten DataS Ordner.
Im WWW findet man die "TemplateMap" auch für LS22, dort ist eine animals.xml dabei. -> siehe Spoiler
Ob es tatsächlich die Grunddaten aus den LS22 sind kann ich aber nicht sagen. Ich habe jetzt einige Daten (Kauf/Verkauf/Transport Preise) mit den Basisspiel verglichen und die stimmen überein. Daher gehe ich davon aus, das die anderen Werte (Futterverbrauch/Eier-/Milchproduktion) auch passen.
Für die Kühe und Hühner scheints auf den ersten Blick zu passen. Bei Schweinen sind die Werte für Futter, Mist und Gülle aber höher als die tatsächlich gemessenen Vanilla-Zahlen.
-
- Posts: 31
- Joined: Mon Mar 30, 2020 8:38 pm
Re: [LS22] Maize +
Hallo,
funktionier bei euch das Wickeln von Rundballen. Habe nun alle Wickler ausprobiert, aber angewelktes Gras kann man nicht wickeln. In einer vorigen Version war das aber möglich.
funktionier bei euch das Wickeln von Rundballen. Habe nun alle Wickler ausprobiert, aber angewelktes Gras kann man nicht wickeln. In einer vorigen Version war das aber möglich.
- The-Alien-Paul
- Posts: 246
- Joined: Wed May 11, 2011 5:41 pm
Re: [LS22] Maize +
Hast du ggf die 1.0.0.0 der RounderWrapped Bales drauf?RauchFranz wrote: ↑Fri Oct 21, 2022 5:19 pm Hallo,
funktionier bei euch das Wickeln von Rundballen. Habe nun alle Wickler ausprobiert, aber angewelktes Gras kann man nicht wickeln. In einer vorigen Version war das aber möglich.
Bitte updaten.
Author of MaizePlus and TerraLife Plus
Founder of the Farming Agency / Teamleader
Community and Partner Manager / Creative Director
Spokesman and support Coordinator
MaizePlus Support Discord: https://discord.gg/PGZUqE6BP3
- Der wahre Preuß, fährt Trecker aus Köln und Neuss - ...... und JCB'ay is auch okay
Von der Community für die Community......
Founder of the Farming Agency / Teamleader
Community and Partner Manager / Creative Director
Spokesman and support Coordinator
MaizePlus Support Discord: https://discord.gg/PGZUqE6BP3
- Der wahre Preuß, fährt Trecker aus Köln und Neuss - ...... und JCB'ay is auch okay
Von der Community für die Community......
Re: [LS22] Maize +
Leider habe ich seit dem letzten Update von Mais Plus nun ein Bug mit den Fahrsilo in der BGA. Beim herausfahren erscheint plötzlich ein Haufen vor dem Silo. Dieser sollte eigentlich nicht sein. ich habe darauf Urschaenforschung betrieben und festgestellt das es das letzte Update vom Mais Pus dafür verantworlich ist. Ohne dem Mod erscheinen diese Haufen eben nicht. Wäre schön wenn dies mit einem Patch sofern noch einer erscheint behoben wird.
Nachtrag!
Das ganze betrifft auf die Fahrsilo vom Mais Plus Mod.
Nachtrag!
Das ganze betrifft auf die Fahrsilo vom Mais Plus Mod.
- The-Alien-Paul
- Posts: 246
- Joined: Wed May 11, 2011 5:41 pm
Re: [LS22] Maize +
Das ist nicht ganz richtig, denn es betrifft nicht das letzte Update sondern ist von Anfang an so mit drin.Maeks wrote: ↑Sun Oct 23, 2022 10:24 pm Leider habe ich seit dem letzten Update von Mais Plus nun ein Bug mit den Fahrsilo in der BGA. Beim herausfahren erscheint plötzlich ein Haufen vor dem Silo. Dieser sollte eigentlich nicht sein. ich habe darauf Urschaenforschung betrieben und festgestellt das es das letzte Update vom Mais Pus dafür verantworlich ist. Ohne dem Mod erscheinen diese Haufen eben nicht. Wäre schön wenn dies mit einem Patch sofern noch einer erscheint behoben wird.
Nachtrag!
Das ganze betrifft auf die Fahrsilo vom Mais Plus Mod.
Wir haben das Zurückkippen der Silagen bewußt umgangen, damit man behutsamer Silage aus dem Silo nimmt, und nicht einfach 10k raus und 8k lose wieder rein ( das würde nachgären und schimmeln, lässt sich nur so nicht darstellen)
Wenn du die Haufen vor dem Silo nicht haben willst, musst du entweder eine Schaufel ohne Leveler Funktion verwenden oder eben diese Funktion ausklammern.
Author of MaizePlus and TerraLife Plus
Founder of the Farming Agency / Teamleader
Community and Partner Manager / Creative Director
Spokesman and support Coordinator
MaizePlus Support Discord: https://discord.gg/PGZUqE6BP3
- Der wahre Preuß, fährt Trecker aus Köln und Neuss - ...... und JCB'ay is auch okay
Von der Community für die Community......
Founder of the Farming Agency / Teamleader
Community and Partner Manager / Creative Director
Spokesman and support Coordinator
MaizePlus Support Discord: https://discord.gg/PGZUqE6BP3
- Der wahre Preuß, fährt Trecker aus Köln und Neuss - ...... und JCB'ay is auch okay
Von der Community für die Community......
Re: [LS22] Maize +
Seltsamerweise habe ich diese Haufenbilden vor dem letzten Patch nicht gehabt, sondern erst seit dem letzten Patch. Wenn das ganze mit dem Zurückkippverbot zusammen hängt, würde ich gerne wissen wie man diese ausschaltet. Damit wäre ich schon zufrieden. Wegen der Leveler Funktion fange ich nicht an das ich mir da die Schaufel alle umbaue. Ich verwende zu großteil die Standartschaufeln aus dem Spiel.
Re: [LS22] Maize +
So wie es aussieht hat Maize + seit dem letzten Patch ein Problem. Bei mir ist ein Lua Fehler aufgetreten, darauf hin hab ich mir die Mühe gemacht den Schuldigen ausfindig zu machen. Waren nur mal rund 2 Stunden die ich damit verbracht habe zu suchen. Wer wieder meint ich quatsche nur wieder Blöd daher hier meine dazu. Es befindet sich nur der Maize + Mod und die Animal Food Extension im modsordner. Getestet auf der Erlengrad. Würde mich nun nur Interressieren ob dieser Fehler bei den Machern schon bekannt ist und daran gearbeitet wird ?
- Attachments
-
- log.txt
- (29.95 KiB) Downloaded 60 times
- The-Alien-Paul
- Posts: 246
- Joined: Wed May 11, 2011 5:41 pm
Re: [LS22] Maize +
Ja ist bekannt, wie im Stream erklärt, wir arbeiten dranMaeks wrote: ↑Sun Nov 06, 2022 11:03 am So wie es aussieht hat Maize + seit dem letzten Patch ein Problem. Bei mir ist ein Lua Fehler aufgetreten, darauf hin hab ich mir die Mühe gemacht den Schuldigen ausfindig zu machen. Waren nur mal rund 2 Stunden die ich damit verbracht habe zu suchen. Wer wieder meint ich quatsche nur wieder Blöd daher hier meine dazu. Es befindet sich nur der Maize + Mod und die Animal Food Extension im modsordner. Getestet auf der Erlengrad. Würde mich nun nur Interressieren ob dieser Fehler bei den Machern schon bekannt ist und daran gearbeitet wird ?
Author of MaizePlus and TerraLife Plus
Founder of the Farming Agency / Teamleader
Community and Partner Manager / Creative Director
Spokesman and support Coordinator
MaizePlus Support Discord: https://discord.gg/PGZUqE6BP3
- Der wahre Preuß, fährt Trecker aus Köln und Neuss - ...... und JCB'ay is auch okay
Von der Community für die Community......
Founder of the Farming Agency / Teamleader
Community and Partner Manager / Creative Director
Spokesman and support Coordinator
MaizePlus Support Discord: https://discord.gg/PGZUqE6BP3
- Der wahre Preuß, fährt Trecker aus Köln und Neuss - ...... und JCB'ay is auch okay
Von der Community für die Community......
Re: [LS22] Maize +
Kannst Du das auch im deinen DC irgendwo hin Schreiben, damit ich es da lesen kann.The-Alien-Paul wrote: ↑Mon Nov 07, 2022 1:32 amJa ist bekannt, wie im Stream erklärt, wir arbeiten dranMaeks wrote: ↑Sun Nov 06, 2022 11:03 am So wie es aussieht hat Maize + seit dem letzten Patch ein Problem. Bei mir ist ein Lua Fehler aufgetreten, darauf hin hab ich mir die Mühe gemacht den Schuldigen ausfindig zu machen. Waren nur mal rund 2 Stunden die ich damit verbracht habe zu suchen. Wer wieder meint ich quatsche nur wieder Blöd daher hier meine dazu. Es befindet sich nur der Maize + Mod und die Animal Food Extension im modsordner. Getestet auf der Erlengrad. Würde mich nun nur Interressieren ob dieser Fehler bei den Machern schon bekannt ist und daran gearbeitet wird ?
nicht jeder guckt sich deine Streams an.
Ich tu gerne ein bisschen rumklugsch..en
- unnicknamed
- Posts: 259
- Joined: Sat Jan 15, 2022 2:25 pm
- Location: NRW
Re: [LS22] Maize +
Wird sicher im Disord nachzulesen sein.
Alles, was im LS nicht _genau so_ wie vor der eigenen Haustür abgebildet wird, darf nicht sein, ist unnütz und unbrauchbar.
Es gibt auch keinen Tellerrand, über den man blicken könnte - die Nasenspitze ist das Ende der Welt.
-
Signaturen sind aus.
Es gibt auch keinen Tellerrand, über den man blicken könnte - die Nasenspitze ist das Ende der Welt.
-
Signaturen sind aus.
- The-Alien-Paul
- Posts: 246
- Joined: Wed May 11, 2011 5:41 pm
Re: [LS22] Maize +
Es tritt auf beim beenden des LS über "beenden" und nicht Console Q oder alf/F4.
Es hat keinerlei Auswirkungen auf den Spielbetrieb, da der LS dort etwas zum Beenden löschen möchte was wir schon gelöscht haben.
2022-11-06 10:41 Warning (script): Unknown entity id 104235 for 'object' in method 'delete'.
2022-11-06 10:41 LUA call stack:
dataS/scripts/materials/MotionPathEffectManager.lua (350) : delete
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (318) : unloadMapData
dataS/scripts/missions/mission00.lua (84) : delete
dataS/scripts/menu.lua (141) : delete
Es hat keinerlei Auswirkungen auf den Spielbetrieb, da der LS dort etwas zum Beenden löschen möchte was wir schon gelöscht haben.
2022-11-06 10:41 Warning (script): Unknown entity id 104235 for 'object' in method 'delete'.
2022-11-06 10:41 LUA call stack:
dataS/scripts/materials/MotionPathEffectManager.lua (350) : delete
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (318) : unloadMapData
dataS/scripts/missions/mission00.lua (84) : delete
dataS/scripts/menu.lua (141) : delete
Author of MaizePlus and TerraLife Plus
Founder of the Farming Agency / Teamleader
Community and Partner Manager / Creative Director
Spokesman and support Coordinator
MaizePlus Support Discord: https://discord.gg/PGZUqE6BP3
- Der wahre Preuß, fährt Trecker aus Köln und Neuss - ...... und JCB'ay is auch okay
Von der Community für die Community......
Founder of the Farming Agency / Teamleader
Community and Partner Manager / Creative Director
Spokesman and support Coordinator
MaizePlus Support Discord: https://discord.gg/PGZUqE6BP3
- Der wahre Preuß, fährt Trecker aus Köln und Neuss - ...... und JCB'ay is auch okay
Von der Community für die Community......
Re: [LS22] Maize +
Fehler
Wenn ich in meinem Fahrsilo wo Maissilage drinnen ist versuche etwas herauszunehmen, dann sieht zuerst alles gut aus, bis ich rückwärts fahre und die Silage die ich vor mir hergeschoben habe wieder auf den Boden fällt. Denn diese Silage ist nicht mehr Silage sondern auf wundersame Art und Weise ist es auf einmal wieder Frischmais.
Wenn ihr dieses Problem beheben könntet wäre ich sehr Froh
Danke
Wenn ich in meinem Fahrsilo wo Maissilage drinnen ist versuche etwas herauszunehmen, dann sieht zuerst alles gut aus, bis ich rückwärts fahre und die Silage die ich vor mir hergeschoben habe wieder auf den Boden fällt. Denn diese Silage ist nicht mehr Silage sondern auf wundersame Art und Weise ist es auf einmal wieder Frischmais.
Wenn ihr dieses Problem beheben könntet wäre ich sehr Froh
Danke
- The-Alien-Paul
- Posts: 246
- Joined: Wed May 11, 2011 5:41 pm
Re: [LS22] Maize +
Bitte gehe wie folgt vor, damit wir dir bei deinem Problem helfen können:DerAntrix wrote: ↑Tue Nov 08, 2022 6:46 pm Fehler
Wenn ich in meinem Fahrsilo wo Maissilage drinnen ist versuche etwas herauszunehmen, dann sieht zuerst alles gut aus, bis ich rückwärts fahre und die Silage die ich vor mir hergeschoben habe wieder auf den Boden fällt. Denn diese Silage ist nicht mehr Silage sondern auf wundersame Art und Weise ist es auf einmal wieder Frischmais.
Wenn ihr dieses Problem beheben könntet wäre ich sehr Froh
Danke
1.) Entferne alle Mods aus deinem Mod-Ordner, bis auf den, den du testen möchtest.
2.) Teste immer auf der Standardmap! ( oder der Map die es betrifft)
3.) Lade die log.txt hoch. Nur diese gibt Auskunft über dein Spiel und die Fehler des Mods.
4.) kein Modspam im Savegame/Logfile!
5.) Nur gezippte Mods
6.) MaizePlus bleibt im Ordner
7.) Achte drauf, alle erforderlichen Mods im Ordner aktiv zu haben
8.) LIES VORHER DIE BESCHREIBUNG DES MODS!!!
9.) Update dein Spiel auf die aktuellste Version!!
Author of MaizePlus and TerraLife Plus
Founder of the Farming Agency / Teamleader
Community and Partner Manager / Creative Director
Spokesman and support Coordinator
MaizePlus Support Discord: https://discord.gg/PGZUqE6BP3
- Der wahre Preuß, fährt Trecker aus Köln und Neuss - ...... und JCB'ay is auch okay
Von der Community für die Community......
Founder of the Farming Agency / Teamleader
Community and Partner Manager / Creative Director
Spokesman and support Coordinator
MaizePlus Support Discord: https://discord.gg/PGZUqE6BP3
- Der wahre Preuß, fährt Trecker aus Köln und Neuss - ...... und JCB'ay is auch okay
Von der Community für die Community......