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Giants Editor se ferme brutalement.

Posted: Sat Sep 24, 2022 7:30 pm
by gtn513
Bonjour à tous,

Dès que j'ouvre un fichier 3d, giant se coupe sans rien qui n'apparaisse..
Savez vous si il y a une manip à faire ou non ?
Car ça m'embête un peu.

Merci d'avance

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Nouveau Sujet :

Bonjour à tous,

Petite question : je voudrais savoir si il était possible de modifier la quantité d'un fruit récolté suur une map du modhub. Car sur d'autre map, il y a un fichier nommé maps_fruittype que l'on peut modifier aec le literpersqm. Est il possible de lm'intégrer dans une map du modhub ? Ou existe il un mod pour modifier cela comme dans FS19 ?

Merci d'avance.

Re: Problème Giants 9.0.3

Posted: Sat Sep 24, 2022 9:06 pm
by claude 68
bonsoir

Il faut dézipper la map ou le mod.

Re: Problème Giants 9.0.3

Posted: Wed Sep 28, 2022 7:58 am
by Sonny
Bonjour à tous,

Je suis actuellement dans le même cas. 😅
Gtn513, même en cliquant sur une fenêtre dans GE9 il se coupe.
Que disent les Journaux Windows ?

Pour ma part, la carte est belle et bien dezippé.

Cela viendrait-il du chemin d'accès ?

Re: Problème Giants 9.0.3

Posted: Wed Sep 28, 2022 10:36 am
by FusingGrain
Salut,

Pour le probleme de l'editeur qui ne se lance pas, si vous avez essayé de le lancer sans ouvrir un i3d et que ca ne fonctionne pas, il y a une solution pour le réparer, j'ai eu la blague quelques fois a force de l'utiliser, il plante et il faut le réinitiliser.

Je ne sais pas si c'est la bonne solution pour vous, mais je la donne quand meme ca devrais fonctionner.

Aller dans utilisateurs (users)/votre pseudo/AppData/Local/Giant Editor 64bit 9.0.3

Dans le dossier vous trouverez editor_log.txt qui peut vous renseigner sur les divers problèmes ( quoi que je doute avec le problème que vous avez qu'il n'y aie une information valable), l'editor.xml vous permettra de vérifier le chemin vers le jeu, si vous ne trouvez aucune info dans le log et que le chemin est bon, alors il faut réinitialiser.

Pour cela:
- vider le dossier shader_cache.
- supprimer editor_log.xml
- deplacer editor.xml vers votre bureau.

Lancer l'éditeur seul sans ouvrir un i3d, tous les réglages fait ( vitesse de déplacement et fenetres) sont revenus a leur origine.
S'il se lance sans soucis, quitter et relancer en ouvrant un i3d ( double clic sur un i3d).

Si il se lance parfaitement, il ne vous reste alors qu'a supprimer le fichier editor.xml du bureau.

Voila en toute logique ca devrais relancer l'editeur.

FusingGrain

Re: Problème Giants 9.0.3

Posted: Wed Sep 28, 2022 12:00 pm
by Farmer1602
Bonjour FusingGrain ,

Moi je n'ai pas ce dossier AppData/Local dans mon dossier C:\Users\ mon pseudo.

Le dossier editor.xml se trouve dans le dossier où est installé GE 9.0.3 : C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_9.0.3_64-bit

Image

:hi:

Re: Problème Giants 9.0.3

Posted: Wed Sep 28, 2022 12:21 pm
by FusingGrain
Farmer1602 wrote: Wed Sep 28, 2022 12:00 pm Bonjour FusingGrain ,

Moi je n'ai pas ce dossier AppData/Local dans mon dossier C:\Users\ mon pseudo.

Le dossier editor.xml se trouve dans le dossier où est installé GE 9.0.3 : C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_9.0.3_64-bit

Image

:hi:
Salut,

Je l'ai aussi dans ce dossier, mais c'est celui qui est utilisé dans l'installation de l'editeur, si tu le supprime, tu peux réinstaller l'editeur.

Petite recherche rapide pour windows10:
Pour afficher les dossiers masqués comme AppData, cliquez l'onglet Affichage dans la fenêtre de l'Explorateur, puis cochez la case Éléments masqués dans la partie Afficher/Masquer du ruban d'options.
Petite recherche rapide pour windows11:
Ouvrez l’Explorateur de fichiers. Cliquez sur le bouton Afficher en haut à droite (le ruban ne fait plus partie de l’interface utilisateur). Sélectionnez Afficher les options dans le menu. Cliquez sur Éléments cachés dans le sous-menu. Les éléments cachés seront désormais visibles.
J'ai totalement zappé que le dossier AppData est masqué au départ par défaut dans windows 10 et 11 vu que j'ai fait la manip lors de mon install il y a quelques années. :blushnew: :blushnew: :blushnew:

FusingGrain

Re: Problème Giants 9.0.3

Posted: Wed Sep 28, 2022 1:27 pm
by Farmer1602
Re FusingGrain,

Merci pour cette précision.
N'ayant jamais eu de problème de lancement avec GE, je ne m'étais pas intéressé à la chose, et n'avais pas eu recours à l'affichage des fichiers/dossiers cachés.

Donc merci encore à toi pour cette précision qui aidera certainement d'autres joueurs.

:hi:

Re: Problème Giants 9.0.3

Posted: Wed Sep 28, 2022 2:49 pm
by FusingGrain
Salut,

Avec plaisir, maintenant attendons la confirmation de gtn513 ou de sonny pour voir si ca marche.

Si apres confirmation ca marche, tu peux faire un sticky verouillé avec la manip copiée, on pourrais y mettre diverses manips dans le genre pour aider et eviter la perte sans pour autant en avoir 50 differents.

FusingGrain

Re: Problème Giants 9.0.3

Posted: Wed Sep 28, 2022 5:04 pm
by Sonny
Je ne parviens pas à trouver "editor_log.xml"
J'ai seulement "editor" qui lui aussi est un fichier XML.

Re: Problème Giants 9.0.3

Posted: Wed Sep 28, 2022 5:13 pm
by Sonny
Dans "Local" Giants Editor est absent.

Re: Problème Giants 9.0.3

Posted: Wed Sep 28, 2022 5:34 pm
by FusingGrain
Sonny wrote: Wed Sep 28, 2022 5:13 pm Dans "Local" Giants Editor est absent.
Salut,

Tu a pris le bon chemin ? dans users puis le nom de la session que tu utilise pour jouer puis AppData ??
Si tu a plusieurs sessions tu dois etre dans la bonne session, le chemin que j'ai mis est celui par défaut pour l'installation de l'editeur.

En tout cas bizarre que tu ne l'aie pas dans AppData, pas normal ca :hmm: :hmm: :hmm:

Sinon n'hesite pas a me MP si besoin pour qu'on cherche plus en profondeur ( discord peut etre ?)

FusingGrain

Re: Problème Giants 9.0.3

Posted: Wed Sep 28, 2022 10:45 pm
by gtn513
Bonjour à tous,

Merci à tous pour vos réponses.

@FusingGrain : Merci beaucoup, la technique a fonctionner. Merci franchement, cela faisait plus d'un mois que j'étais bloqué.

Re: Problème Giants 9.0.3

Posted: Fri Sep 30, 2022 5:58 pm
by Farmer1602
Bonjour gtn513,
gtn513 wrote: Fri Sep 30, 2022 4:30 pm Bonjour à tous,

Petite question : je voudrais savoir si il était possible de modifier la quantité d'un fruit récolté suur une map du modhub. Car sur d'autre map, il y a un fichier nommé maps_fruittype que l'on peut modifier aec le literpersqm. Est il possible de lm'intégrer dans une map du modhub ? Ou existe il un mod pour modifier cela comme dans FS19 ?

Merci d'avance.
Merci de ne pas publier un message hors sujet même dans un sujet que tu as ouvert.

Pour ta question je t'invite à ouvrir un nouveau sujet dans le forum [FR]Modding viewforum.php?f=973 où tu trouveras certainement une réponse de la part de spécialistes du modding.

En attendant, je supprime ton message ici pour que ce sujet garde son fil conducteur.

Merci pour ta compréhension.
:hi:

Re: Problème Giants 9.0.3

Posted: Fri Sep 30, 2022 6:38 pm
by Sonny
Bonjour à tous,

FusingGrain, j'ai enfin trouvé.
Le dossier AppData se trouve dans un dossier "Conta" (hein Farmer1602, il ne te dit rien lui ? :biggrin2: ) qui lui-même se trouve dans le dossier utilisateur. (Oui, un dossier supplémentaire à ouvrir).

Rien dans le Log.
Dans le fichier "editor" le chemin d'accès est bien : <gameinstallationpath>C:/Program Files (x86)/Farming Simulator 2022/</gameinstallationpath> ?

Re: Problème Giants 9.0.3

Posted: Fri Sep 30, 2022 6:54 pm
by FusingGrain
Salut Sonny,

Deja une bonne chose que tu aie trouvé le dossier, pour le chemin si tu a un doute, ne te prend pas la tete avec lui, tu peux franchement y aller et le réinitialiser comme je l'ai indiqué plus haut:
Pour cela:
- vider le dossier shader_cache.
- supprimer editor_log.xml
- deplacer editor.xml vers votre bureau.

Lancer l'éditeur seul sans ouvrir un i3d, tous les réglages fait ( vitesse de déplacement et fenetres) sont revenus a leur origine.
S'il se lance sans soucis, quitter et relancer en ouvrant un i3d ( double clic sur un i3d).

Si il se lance parfaitement, il ne vous reste alors qu'a supprimer le fichier editor.xml du bureau.
FusingGrain