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Re: probleme de buisson

Posted: Mon Nov 14, 2022 8:21 am
by patbreton
Bonjour Fusinggrain,

Je reviens vers toi mon problème n'est pas résolu
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

-<map mapGrassFieldColor="0.1470 0.1441 0.0823" mapFieldColor="0.1500 0.1195 0.0953" imageFilename="maps/overview.png" height="2048" width="2048">

<filename>maps/map.i3d</filename>

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<textureMemoryUsage>567476224</textureMemoryUsage>

<culling xzOffset="100"/>

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<terrainLodTexture revision="1"/>

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<tipCollision revision="1"/>

<placementCollision revision="1"/>

<navigationCollision revision="1"/>

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<sounds filename="maps/sound.xml"/>

<environment filename="maps/environment.xml"/>

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<fieldGround filename="$data/maps/mapFR/fieldGround.xml"/>

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-<animals filename="$dataS/character/animals.xml">

<names filename="$dataS/character/animalNames.xml"/>

<food filename="$dataS/character/animalFood.xml"/>

</animals>

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<npcs filename="$data/maps/mapFR/npcs.xml"/>

<collectibles filename="maps/collectibles.xml"/>

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<missionVehicles filename="$dataS/missionVehicles.xml"/>

<licensePlates filename="$data/maps/mapFR/licensePlates/licensePlatesFR.xml"/>

<gameplayHints filename="$dataS/gameplayHints.xml"/>


-<hotspots>

<placeableHotspot teleportWorldPosition="103 105.013 1003" worldPosition="103 1003" text="$l10n_vehicle_shop" type="SHOP"/>

<placeableHotspot teleportWorldPosition="153 105.55 1003" worldPosition="153 1003" text="$l10n_animals_dealer" type="SHOP_ANIMAL"/>

</hotspots>

<motionPathEffects filename="$data/effects/motionPathEffects.xml"/>

<bales filename="$data/maps/maps_bales.xml"/>


-<additionalFiles>

<additionalFile filename="$data/shared/materialHolders/tensionBeltMaterialHolder.i3d"/>

<additionalFile filename="$data/shared/materialHolders/tireTrackMaterialHolder.i3d"/>

<additionalFile filename="$data/shared/mapTargetMarker.i3d"/>

<additionalFile filename="$data/fillPlanes/fillPlane_materialHolder.i3d"/>

<additionalFile filename="$data/effects/effects.xml"/>

</additionalFiles>


-<decoFoliages>

<decoFoliage mowable="true" numChannels="4" startChannel="0" layerName="decoFoliage"/>

<decoFoliage mowable="true" numChannels="4" startChannel="0" layerName="decoForest"/>

<decoFoliage numChannels="4" startChannel="0" layerName="decoBush"/>

<decoFoliage mowable="true" numChannels="4" startChannel="0" layerName="groundFoliage"/>

<mapping layerName="decoFoliage" state="1" name="grassShort"/>

</decoFoliages>


-<paintableFoliages>

<paintableFoliage startChannel="0" layerName="grass" numStateChannels="4"/>

<paintableFoliage startChannel="0" layerName="meadow" numStateChannels="4"/>

<paintableFoliage startChannel="0" layerName="decoBush" numStateChannels="4"/>

<paintableFoliage startChannel="0" layerName="decoFoliage" numStateChannels="4"/>

<paintableFoliage startChannel="0" layerName="terrainDetail" numStateChannels="4"/>

</paintableFoliages>


-<groundTypeMappings>

<groundTypeMapping title="$l10n_groundType_dirt" type="dirt" layer="DIRT"/>

<groundTypeMapping title="$l10n_groundType_asphalt" type="asphalt" layer="ASPHALT"/>

<groundTypeMapping title="Gravel Dark" type="gravel_Dark" layer="GRAVEL_DARK"/>

<!-- l10n don't work -->


<groundTypeMapping title="$l10n_groundType_gravel" type="gravel" layer="GRAVEL"/>

<groundTypeMapping title="Gravel Dirt" type="gravelDirt" layer="GRAVELDIRT"/>

<!-- l10n don't work -->


<groundTypeMapping title="Gravel Dust" type="gravelDust" layer="GRAVELDUST"/>

<!-- l10n don't work -->


<groundTypeMapping title="Gravel Grass" type="gravelGrass" layer="GRAVELGRASS"/>

<!-- l10n don't work -->


<groundTypeMapping title="Gravel Moss" type="gravelMoss" layer="GRAVELMOSS"/>

<!-- l10n don't work -->


<groundTypeMapping title="Pathway" type="pathway" layer="PATHWAY"/>

<!-- l10n don't work -->


<groundTypeMapping title="Pathway Gravel" type="pathwayGravel" layer="PATHWAYGRAVEL"/>

<!-- l10n don't work -->


<groundTypeMapping title="$l10n_groundType_grass" type="grass" layer="GRASS"/>

<groundTypeMapping title="$l10n_groundType_animalMud" type="animalMud" layer="MUD_ANIMAL"/>

<groundTypeMapping title="$l10n_groundType_concrete" type="concrete" layer="CONCRETE"/>

<groundTypeMapping title="CobbleStone" type="cobbleStone" layer="COBBLESTONE"/>

<!-- l10n don't work -->


<groundTypeMapping title="Concrete Bricks" type="concrete_Bricks" layer="CONCRETE_BRICKS"/>

<!-- l10n don't work -->


<groundTypeMapping title="Concrete Tiles" type="concrete_Tiles" layer="CONCRETE_TILES"/>

<!-- l10n don't work -->


<groundTypeMapping title="$l10n_groundType_forestGround" type="forestGround" layer="FOREST_NEEDLES"/>

<groundTypeMapping title="$l10n_groundType_grassDry" type="grass_Dry" layer="GRASS_DIRT"/>

<groundTypeMapping title="$l10n_groundType_rock" type="rock" layer="ROCK"/>

<groundTypeMapping title="$l10n_groundType_rockGranite" type="rock_Granite" layer="ROCK_DARK"/>

<groundTypeMapping title="Water Puddle" type="waterPuddle" layer="WATERPUDDLE"/>

<!-- l10n don't work -->


<groundTypeMapping title="Riverbed" type="riverbed" layer="RIVERBED"/>

<!-- l10n don't work -->


<groundTypeMapping title="Wet Mud" type="wetmud" layer="WETMUD"/>

<!-- l10n don't work -->


</groundTypeMappings>

</map>

Merci à toi

Re: probleme de buisson

Posted: Mon Nov 14, 2022 9:42 am
by FusingGrain
Salut,

Petite remarque, pense a poster les xml en piece jointe lorque l'on te le demande, c'est beaucoup plus simple pour le lire que le copier-coller sur le forum, j'ai du charger la carte pour pouvoir lire le map.xml et ne pas faire d'erreur..

sinon dans ton map.xml tu a cette partie:

-<decoFoliages>

<decoFoliage mowable="true" numChannels="4" startChannel="0" layerName="decoFoliage"/>

<decoFoliage mowable="true" numChannels="4" startChannel="0" layerName="decoForest"/>

<decoFoliage numChannels="4" startChannel="0" layerName="decoBush"/>

<decoFoliage mowable="true" numChannels="4" startChannel="0" layerName="groundFoliage"/>

<mapping layerName="decoFoliage" state="1" name="grassShort"/>

</decoFoliages>

A la ligne "decobush", tu ajoute : mowable="true", de cette manière tu pourra supprimer les buissons sur la carte avec une simple tondeuse.

Attention, la tondeuse supprimera définitivement la ou tu passe avec elle.

FusingGrain

Re: probleme de buisson

Posted: Mon Nov 14, 2022 10:01 am
by Mich'
Bonjour tout le monde.

FusingGrain, merci pour le tuyau. Moi qui exploite à fond l'herbe des tours de champ, je pourrai en profiter.

Re: probleme de buisson

Posted: Mon Nov 14, 2022 11:26 am
by FusingGrain
Mich' wrote: Mon Nov 14, 2022 10:01 am Bonjour tout le monde.

FusingGrain, merci pour le tuyau. Moi qui exploite à fond l'herbe des tours de champ, je pourrai en profiter.
C'est pour ca que je partage, quand on fouille un peu dans les xml, on peut changer énorméments de paramètres, bien entendu on ne fait ca que sur des maps moddées, pas dans le jeu d'origine.

Dans ce cas, les buissons seront " effacés " la ou la tondeuse passe, il ne restera qu'un trou sans texture d'herbe bien entendu, si on veut faire propre, il faut alors passer un petit coup de foliage herbe en jeu pour faire propre.

Dans le meme style en manips, on a un karcher dans le jeu, il dispose d'un tuyau de 10m, si on va sur le site officiel karcher, pour ce modèle, il existe des tuyaux jusqu'a 40m.

Il suffit de copier le lua du karcher dans le dossier de la map, modifier la distance du tuyau dans le lua et de l'inclure dans le moddesc de la map.
Résultat, tous les karchers ( meme en mod) qui utilisent le script d'origine auront un tuyau de 40m dans la partie sur la map moddée, et comme les scripts sont dispos d'origine dans le jeu, rien de plus facile..

FusingGrain

Re: probleme de buisson

Posted: Mon Nov 14, 2022 2:40 pm
by patbreton
Salut fusing grains,
excuses-mo je ne suis pas doué avec l'informatique, à 69 ans je me suis tout seul...
Bon j'ai suivi tes conseils mais impossible de modififier dans xml! je dois surement oublier un truc....

Re: probleme de buisson

Posted: Mon Nov 14, 2022 4:00 pm
by FusingGrain
patbreton wrote: Mon Nov 14, 2022 2:40 pm Salut fusing grains,
excuses-mo je ne suis pas doué avec l'informatique, à 69 ans je me suis tout seul...
Bon j'ai suivi tes conseils mais impossible de modififier dans xml! je dois surement oublier un truc....
Salut,

Bon j'ai la solution a ton problème, tu a en pièce jointe à ce message, le fichier map.xml deja modifié, tu l'enregistre sur ton ordinateur, une fois fait, tu le copie et le colle a la place de celui qui se trouve dans le dossier de ta carte, tu la recompresse et tu pourra enfin te débarasser des buissons.

FusingGrain

Re: probleme de buisson

Posted: Tue Nov 15, 2022 7:35 am
by patbreton
Un très grand merci FusingGrain.... ça a marché :D

Bonne journée

Re: probleme de buisson

Posted: Wed Feb 08, 2023 3:09 pm
by babouche59
FusingGrain wrote: Mon Nov 14, 2022 9:42 am Salut,

Petite remarque, pense a poster les xml en piece jointe lorque l'on te le demande, c'est beaucoup plus simple pour le lire que le copier-coller sur le forum, j'ai du charger la carte pour pouvoir lire le map.xml et ne pas faire d'erreur..

sinon dans ton map.xml tu a cette partie:

-<decoFoliages>

<decoFoliage mowable="true" numChannels="4" startChannel="0" layerName="decoFoliage"/>

<decoFoliage mowable="true" numChannels="4" startChannel="0" layerName="decoForest"/>

<decoFoliage numChannels="4" startChannel="0" layerName="decoBush"/>

<decoFoliage mowable="true" numChannels="4" startChannel="0" layerName="groundFoliage"/>

<mapping layerName="decoFoliage" state="1" name="grassShort"/>

</decoFoliages>

A la ligne "decobush", tu ajoute : mowable="true", de cette manière tu pourra supprimer les buissons sur la carte avec une simple tondeuse.

Attention, la tondeuse supprimera définitivement la ou tu passe avec elle.

FusingGrain
Hello,

Est-ce qu'il existe une modification similaire pour pouvoir couper les arbres dans des parties non-achetables avec une abatteuse?

Bonne journée

Re: probleme de buisson

Posted: Wed Feb 08, 2023 4:48 pm
by FusingGrain
Salut,

Non, pas possible dans une partie achetée ou pas, dans une zone achetée, il n'y a qu'une solution c'est de couper pour les arbres, ce sont des objets et non pas une couche de culture comme les buissons ou l'herbe.

FusingGrain

Re: probleme de buisson

Posted: Mon Aug 07, 2023 1:26 pm
by Alex_LGB
Bonjour, j'ai le même problème mais je suis très mauvais en codage, quelqu'un peut il m'aider comme pour l'autre personne ? cordialement

Re: probleme de buisson

Posted: Tue Aug 22, 2023 2:21 pm
by Chenbenj
Alex_LGB wrote: Mon Aug 07, 2023 1:26 pm Bonjour, j'ai le même problème mais je suis très mauvais en codage, quelqu'un peut il m'aider comme pour l'autre personne ? cordialement
Le même problème que quoi ? Les buissons ou les arbres ?

L'explication de FusingGrain est plutôt claire et modifier des false en true on est bien loin du codage :)