[LS22] Neu - Minibrunn Support-Thread
Re: [LS22] Neu - Minibrunn Support-Thread (Update 1.0.2.0 kommt bald)
Sowas lese ich gerne, also liegt der Fehler nicht bei mir.
Last edited by TopAce888 on Mon Feb 20, 2023 11:37 am, edited 1 time in total.
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Support-Thread (Update 1.0.1.0 ist online)
Moin,
ja irgendwas hat mir da offensichtlich den Spielstand zerschossen, ich hab mich durch alle Mods gekämpft aber das Feld bleibt an der Stelle so.
Neues Spiel angefangen mit den gleichen Mods und an der Stelle ist jetzt wieder alles ok. Nun gut fangen wir halt von vorne an.
ja irgendwas hat mir da offensichtlich den Spielstand zerschossen, ich hab mich durch alle Mods gekämpft aber das Feld bleibt an der Stelle so.
Neues Spiel angefangen mit den gleichen Mods und an der Stelle ist jetzt wieder alles ok. Nun gut fangen wir halt von vorne an.
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Support-Thread (Update 1.0.1.0 ist online)
TopAce888 wrote: ↑Thu Dec 01, 2022 11:04 pm
Click here for the English version of the thread.
Herzlich Willkommen auf der Neu - Minibrunn und in diesem Thread.
Ich möchte euch die Möglichkeit geben, hier in diesem Thread Fehler, Verbesserungen und Kritik zu nennen. Im weiteren Verlauf dieses Beitrags findet ihr eine Übersicht über bereits gemeldete Fehler, Änderungen an der Karte und den Status des Bugfixings. Wer noch einmal einen Blick in die Entstehung der Karte werfen möchte, der findet den WIP-Thread hier.
Bitte gebt bei einer Fehlerbeschreibung an ob ihr auf PC oder Konsole spielt. Bei letzterm bitte noch dazu, welche Konsole es ist.
Hier die PDA-Karte mit den nummerierten Feldern.
Das sind die dazugehörigen Feld-Größen:V1.0.1.0 kann hier heruntergeladen werden: Neu - Minibrunn 1.0.1.0
Bugliste / Changelog (Stand 27.1.2023):
- [BEHOBEN] zu viel Gehupe in dem kleinen Dorf
- [BEHOBEN] Wassergeräusche am Teich zu laut
- [BEHOBEN] Getreidesumpf an der Getreide- und an der Ölmühle fehlt
- [BEHOBEN] einige beim Spielstart platzierte Objekte sind irrtümlicherweise im Shop sichtbar
- [BEHOBEN] kein Einstreuen von Stroh in der Scheune möglich, weil die Ballen sofort vom baletrigger erfasst werden
- [BEHOBEN] malt keinen Dreck/Erde beim Platzieren von Gebäuden
- [BEHOBEN] falscher Sound beim Gehen über bestimmte Bodentexturen
- [BEHOBEN] einige Dekofässer kippen bei Schnee auf dem Boden um
- [GEMELDET] Helfer hat Probleme auf Feld 14
- [GEMELDET] Lesesteine erscheinen auf dem Feld, obwohl sie deaktiviert sind
- [GEMELDET] ungünstig platzierte Bäum am Feldrand
- [GEMELDET] falsche Sichtweiteeinstellungen bei einigen Objekten
Erläuterung zu den Markierungen:
[GEMELDET] = Den Fehler habe ich mit in die Liste aufgenommen.
[INARBEIT] = Die Fehlerbehebung läuft.
[BEHOBEN] = Der Fehler wurde behoben.
[HINZUGEFÜGT] = Änderungen oder neue Sachen in der Karte.
[KEINBUG] = Ist kein Fehler in der Karte.
Code: Select all
1.0.1.0 - Ein neuer Spielstand ist NICHT zwingend erforderlich - Performance-Verbesserungen - Verkaufspunkt für Ackergras hinzugefügt (am Bauernmarkt) - fehlende Bezeichnung für die Container-Verkaufsstelle korrigiert - fehlende Bezeichnung und Beschreibung für das Kalk-Silo korrigiert - Wasserentnahme am See funktioniert nun (Schwimmen auch) - Gewächshaus am Hof spawnt jetzt Paletten - Grasfelder erscheinen in der Übersichtskarte nun grün anstatt weiß - Reifenspuren beim Mist streuen korrigiert - Rehe spawnen nur noch auf dem Feld - Einige kleinere grafische Korrekturen - Produktion von langen Brettern beim Sägewerk (für Platinum DLC) hinzugefügt - Mod-Icon neu erstellt - Mod-Beschreibung in der modDesc korrigiert und angepasst Folgende Änderungen benötigen eine neuen Spielstand: - tipColli an Feld 14 korrigiert - Teich-Gelände lässt sich nun verkaufen
Hey Ace,
Hab gestern meinen "alten" Spielstand gelöscht und nochmal von vorne angefangen.
Müsste ja dadurch auch die neueste Version beim Neustart haben.
Jetzt ist mir gestern aufgefallen das bei der Ölmühle gar kein Getreidesumpf ist.
Spiele auf der PS5 falls das was ausmacht.
Achja und auf Feld 15 (Wiese) läuft die ganze Zeit der Hund aus einem der am Feld liegenden Grundstücke rum.
Re: [LS22] Neu - Minibrunn Support-Thread (Update 1.0.1.0 ist online)
Schau mal:
Bugliste / Changelog (Stand 27.1.2023):
Ist mit dem nächsten Update behoben (auch ohne neuen Spielstand).
Ja, der Hund hat einen ziemlich großen Aktionssradius. Im Dorf gibt es neben dem Hund am Hof noch einen weiteren herumlaufen, der befindet sich auf einem Grundstück in der Nähe vom Bäckerladen. Dass der sich aber soweit von seiner Hundehütte hinauswagt, hätte ich jetzt nicht gedacht.
Bugliste / Changelog (Stand 27.1.2023):
Code: Select all
[...]
- [BEHOBEN] Getreidesumpf an der Getreide- und an der Ölmühle fehlt
[...]
Ja, der Hund hat einen ziemlich großen Aktionssradius. Im Dorf gibt es neben dem Hund am Hof noch einen weiteren herumlaufen, der befindet sich auf einem Grundstück in der Nähe vom Bäckerladen. Dass der sich aber soweit von seiner Hundehütte hinauswagt, hätte ich jetzt nicht gedacht.
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Support-Thread (Update 1.0.1.0 ist online)
TopAce888 wrote: ↑Fri Jan 27, 2023 2:49 pm Schau mal:
Bugliste / Changelog (Stand 27.1.2023):Ist mit dem nächsten Update behoben (auch ohne neuen Spielstand).Code: Select all
[...] - [BEHOBEN] Getreidesumpf an der Getreide- und an der Ölmühle fehlt [...]
Ja, der Hund hat einen ziemlich großen Aktionssradius. Im Dorf gibt es neben dem Hund am Hof noch einen weiteren herumlaufen, der befindet sich auf einem Grundstück in der Nähe vom Bäckerladen. Dass der sich aber soweit von seiner Hundehütte hinauswagt, hätte ich jetzt nicht gedacht.
Ah okay, das es mit dem nächsten Update kommt hab ich wohl überlesen.
Schande über mein Haupt.
Okay hab mich bei dem Feld bzw. der Wiese vertan.
Es ist nicht 15 sondern 17.
Der läuft teilweise echt am obersten Zipfel von dem Feld rum.
Ist jetzt auch nicht unbedingt was das mich wirklich stört.
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Support-Thread (Update 1.0.1.0 ist online)
BUG: the collectible is above the roof of the greenhouse and is impossible to take it.
Re: [LS22] Neu - Minibrunn Support-Thread (Update 1.0.1.0 ist online)
That's no bug, that's by intention and you can easily get there by jumping on the barrel on the other side and then on the roof.
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Support-Thread (Update 1.0.1.0 ist online)
Hallo, zusammen, was kann das hier sein, ne unsichtbare Wand oder Kollision?
bleibe hier immer hängen, auch wenn man ohne Autodrive fährt, nur den großer Traktoren macht es nichts aus.
Re: [LS22] Neu - Minibrunn Support-Thread (Update 1.0.1.0 ist online)
Also, du bleibst dort auch hängen, wenn du selber fährst?
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Support-Thread (Update 1.0.1.0 ist online)
ja nicht nur, irgendwas ist da, aber auch wenn, ich die console mit F4 offen habe sehe ich nicht´s, es ist nur an der Stelle, ob auf oder ab wehrst, der autodrive bleibt komplett stehen, selber, kann man nur mit Vollgas, darüber, aber dann spring man darüber, habe es auch schon ohne mod´s, probiert, immer das gleiche.
Re: [LS22] Neu - Minibrunn Support-Thread (Update 1.0.1.0 ist online)
Hmm...ich kann da nichts feststellen. Habe da jetzt auch mal die KI den Berg herunter fahren lassen und das funktioniert problemlos.
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Support-Thread (Update 1.0.1.0 ist online)
Naja das ist komisch , aber nicht so schlimm, wenn man es weiß, dann fährt, man halt anders, aber es bleibt, trotzdem immer noch meine Lieblings-Map
Re: [LS22] Neu - Minibrunn Support-Thread (Update 1.0.1.0 ist online)
Was passiert wenn du dir die Kollisionen mit F5 anzeigen lässt?
Re: [LS22] Neu - Minibrunn Support-Thread (Update 1.0.1.0 ist online)
xjohm92x1 hat zwar F4 geschrieben, aber ich denke, er meinte F5 und da war bei ihm nichts auffälliges zu sehen. Da ist auch nichts, wenn ich im Editor die Physik-Simulation starte. So ein ähnliches Phänomen gab's ja auch schon auf Feld 14 neben dem Starthof und da war es eine Problem im Spielstand.
Passiert das eigentlich auch, wenn du die Map neu startest und an der Stelle lang fährst?
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