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Meißelscharkonfiguration Kerner Grubber

Posted: Sun Dec 04, 2022 2:29 pm
by 720POWER
Hallo zusammen,

ich möchte ganz gerne an einem Grubber eine Meißelscharkonfiguration vornehmen. Ich suche aber noch nach Anleitungen, hat jemand hier für was parat?

Es geht um den Kerner Grubber von Vertez, ich finde die Flügelschare daran sehr unrealistisch für eine tiefe Bodenbearbeitung. Daher möchte ich ganz gerne daran was ändern.

Re: Meißelscharkonfiguration Kerner Grubber

Posted: Mon Dec 05, 2022 11:00 am
by Rohne
Da wirst du nicht drumherum kommen das ganze Modell in Blender/Maya zu bearbeiten, und dort dann die Schare zu ersetzen. VertexDezign bauen eigentlich immer MergedMeshs, da hat man zusätzlich das Problem, dass die Objekte exportiert als obj-Datei dann zumindest bei Blender erst auch noch mühsam wieder in die einzelnen Bestandteile zerlegt werden müssen um animiert werden zu können.
Aber sieh es doch so: wäre doch vielleicht ein interessantes Einstiegsprojekt um sich mit der 3D-Modellierung auseinanderzusetzen ;)

Re: Meißelscharkonfiguration Kerner Grubber

Posted: Mon Dec 05, 2022 1:47 pm
by 720POWER
Das klingt hart. Ne ich glaube, dann bin ich raus, soweit reichen meine Kenntnisse nicht aus.

Bei dem Köckerling Vector bspw. habe ich im GE einfach die Flügelschare "gelöscht" somit hatte ich Schmalschare. Das gleiche würde bei dem Kerner im Prinzip auch ausreichen, aber dort wird immer das ganze Schar + Grubberstiel "markiert". Ich arbeite mit dem Grubber eigentlich nie flach, daher würde mir das auch ausreichen.

Aber ich weiß jetzt nicht, wie ich nur die Flügel "löschen" kann.

Bei dem Vector funktionierte das ganz gut.

Aber danke.