Herzlich willkommen zu meinem neuen Projekt-Thread.
Nachdem das letzte Projekt mehr oder weniger gescheitert ist und nach einer längeren LS-Pause plane ich wieder ein neues Projekt zu starten. Im Gegensatz zu früheren Projekt-Threads wird dieser Thread aber für alle kommenden Projekte meinerseits benutzt. Mein Interesse ist doch etwas wankelmütig und so beende ich Projekte und starte neue doch etwas häufiger. Da ich aber auch immer nur maximal 1 Projekt gleichzeitig laufen habe, mir fehlt einfach die Zeit für mehr, habe ich mich entschieden ab jetzt nur noch einen Thread - diesen hier - zu verwenden.
In diesem Eingangspost soll es daher auch nicht um das neue Projekt gehen, sondern erst einmal um grundlegende Informationen zu meiner Spielweise, die für alle meine künftigen Projekte gilt.
Den Eingangspost des jeweils aktuellen Projektes, werde ich hier im Eingangspost verlinken, so dass er schnell zu finden ist.
Grundlegende Startbedingungen
Sofern nicht anders angegeben, starte ich jedes Projekt mit 0 €. Ich mag etwas von Grund auf aufzubauen und starte daher immer mit absolut nichts. Kein Land, keine Maschinen und kein Geld. Das bedeutet ich finanziere die Operation von Anfang an komplett per Kredit (bezüglich Missionen/Aufträge kommt weiter unten noch etwas). Das Limit von 500k € und die Tatsache, dass ich Zinsen zahlen muss, zwingen mich dazu stärker die Wirtschaftlichkeit meiner Maschinen und Vorhaben in Betracht zu ziehen. Diese Art von Herausforderung macht mir Spaß.
Spieleinstellungen
Aufgrund dessen steht die Wirtschaftsschwierigkeit auch auf Schwer und ich habe alle Gameplay-Einstellungen wie Pflügen oder Unkraut angeschaltet. Auch der Treibstoffverbrauch steht auf Hoch. Es handelt sich bei den Einstellungen im Grunde genommen um die Standard-Einstellungen des Startmodus Von Null beginnen, wobei ich das Anhänger-Füll-Limit immer noch extra anschalte.
Bei den Zeiteinstellungen und den Tagen pro Monat gibt es hier nicht zwingend eine einheitliche Einstellung - dies kann je nach Projekt und Karte variieren. Ich bleibe aber grundsätzlich bei den einmal gewählten Einstellungen. An der Zeit wird im Laufe des Spiels nicht herum gespielt - wenn ich auf 5x spiele, dann bleibt die Einstellung auf 5x.
Zusammen mit der Tatsache, dass ich ungerne arbeite wenn es sehr dunkel ist, habe ich limitierte Zeit für die anstehenden Aufgaben.
Standard Mods
Es gibt eine Reihe von Mods, die ich immer aktiviere. Dies sind vor allem Gameplay-Mods, Maschinen und Gerätschaften werden dagegen eher nach Karte und Projekt ausgewählt. Meine üblichen Mods sind:
- Precision Farming DLC
- Mietvertrag mit Kaufklausel
- REA22 Implements
- REA22 Wheels
- REA22 Center of Gravity
- Gras Mähen
- Kleiner Stationärer Werkstatt Anhänger
- Hochdruckreiniger Stihl RE581
- Tabben in Fahrzeugen deaktiviert
- Kein Teleportieren
- Player Position Saver
- Power Tools
- Manuelle Betankung
- Reperatur und Lackierungseinstellungen
- Echte Schmutzfarbe
- Echte Schmutzpartikel
- Steinschaufel-Pack
- Diesel-Kanister 20L
Bilanz
Ich mag Zahlen und Statistiken. Die Ingame-Finanz Übersicht ist mir aber etwas zu schwach. Sie geht nur einige Monate zurück anstatt ein ganzes Jahr und gruppiert viele Einnahmen zusammen (wieviel habe ich mit Soja vs Weizen verdient?). Daher führe ich nebenbei ein Google-Sheet in dem ich Ein- und Ausgaben festhalte. Dieses ist öffentlich einsehbar und wird im Projekt-Post verlinkt. Je nachdem wie ein Projekt läuft, gibt es dann auch am Ende eines jeden Jahres interessante Infos aus der Bilanz im Thread.
Ich nutze dabei die Begriffe Profit, Investitionen, Bilanz und Effizienz wie folgt:
- Investition ist die Summe an Geld, die durch den Kauf von Land, Maschinen oder Gebäuden in die Farm investiert wurde. Verkäufe von Land, Maschinen und Gebäuden reduziert die Investitions-Summe entsprechend.
- Profit ist die Summe aller Einnahmen und Ausgaben, die nicht unter Investitionen fallen. Das sind also die regulären Verkaufseinnahmen und laufende Kosten wie Betriebskosten, Diesel oder Dünger.
- Effizienz ist einfach Profit geteilt durch die bisherigen gesamten Investitionen. Dies gibt quasi an wieviel Gewinn (oder Verlust) ich pro investiertem Euro gemacht habe.
- Bilanz ist die Summe aller Einnahmen und Ausgaben und entspricht damit dem, was auch im Spiel im Finanz-Menü angezeigt wird.
Was ich nicht nutze
Es gibt einige Möglichkeiten im LS22, die ich mit Absicht nicht nutze, weil sie mir meinen Spielspaß kaputt machen würden. Das betrifft alles, was aus meiner persönlichen Sicht, zu einfach Gewinn abwirft. Ich möchte für mein Geld arbeiten müssen und an meinem Vermögen meinen Fortschritt messen. Zu einfacher Gewinn würde diesen Aspekt für mich zerstören, daher nutze ich grundsätzlich keine platzierbaren Objekte, die täglich/stündlich Gewinn abwerfen (Generatoren oder ähnliches). Ebenso wenig nutze ich Gewächshäuser, da mir der notwendige Arbeitsaufwand zu gering erscheint.
Maschinen-Mods mit extrem geringen Preisen sind auch etwas, was ich nicht nutzen möchte. Ich weiß, dass gerade bei älteren Maschinen ein geringer Preis durchaus realisitisch ist, habe aber dennoch Bedenken. Ich verbanne solche Mods aber nicht grundsätzlich, sondern behalte mir vor für jeden Mod eine Einzelfall-Entscheidung zu treffen ob ich ihn trotz geringen Kaufpreises nutzen möchte oder nicht.
Missionen oder Aufträge sind, je nach Projekt und Karte durchaus erlaubt. Allerdings werde ich diese nur mit eigenen Fahrzeugen bearbeiten. Im The German Farm Projekt habe ich erlebt wie extrem lukrativ Missionen sind, wenn man die dafür notwendigen Maschinen ausleihen kann - zu lukrativ für meinen Geschmack und daher nicht mehr in meinem Spielstil drin.