Kriunx wrote: ↑Sat Dec 31, 2022 10:40 am
So ein bisschen konnte ich schon testen.
Wie immer bei mir ist als Feedback gemeint wie ich es sehe, für dich als Gedankenanreger, was du daraus machst, ist dir überlassen.
Vielen Dank für das umfangreiche Feedback
Darauf habe ich gehofft, als ich die Karte hier im Forum vorgestellt habe.
Du warst ja richtig fleißig!
Kriunx wrote: ↑Sat Dec 31, 2022 10:40 am
Art No Mans Land kommt immer gut. Finde aber die Karte für diese Idee zu klein.
Die Karte ist eine nahezu voll ausgenutzte Standardkarte.
Nur der Rand ist relativ breit, damit man an der Grenze der Begehbarkeit nicht sofort mit dem optisch abweichenden Hintergrund konfrontiert wird. Das wird heutzutage von vielen Spielern erwartet und sehr geschätzt.
Eine 4-fach Karte käme für mich nicht in Frage, weil ich viel Wert auf Konsolentauglichkeit lege.
Die Konsolentauglichkeit bestimmt viele meiner Design-Entscheidungen; andere Entscheidungen werden durch die Art der Karte als Selber-Bau-Karte bestimmt, d.h. alles muss entfernbar bzw. verkaufbar sein.
Kriunx wrote: ↑Sat Dec 31, 2022 10:40 am
Der Shop Händler ist der Knaller, ich musste ordentlich loslachen. Coole Idee.
Auch die Gebäude und auf dem Hof wirklich Schön.
Ein Silo mit 10 Mio. Fassung am Hof finde ich nicht das richtige.
Freut mich, dass Dir der Shop Händler gefällt
Große Silo-Kapazitäten haben bei meinen Mods Tradition. Viele Spieler, die gerne meine Mods benutzen, wären von einem kleineren Silo sehr enttäuscht. Daher werde ich das wohl so lassen.
Kriunx wrote: ↑Sat Dec 31, 2022 10:40 am
Die zusätzlichen Deko-Gebäude sind schön, wenn du aber schreibst, man kann eigene Dörfer anlegen, erwartet man mehr.
Über zusätzlich beigepackte Häuser habe ich lange nachgedacht.
Schließlich habe ich in mehreren meiner Mods die meisten Wohngebäude aller drei Standardkarten als platzierbare Objekte verarbeitet.
Es wäre also ein Leichtes gewesen, die einfach beizupacken.
Aber bei den Konsolen ist der Speicherplatz sehr begrenzt, vor allem bei den alten.
Da jeder Spieler sein Dorf in unterschiedlichem Baustil bauen will, müsste man also viele unterschiedliche Gebäudestile beipacken, wobei dann etliche Gebäude ungenutzt bleiben.
Das wäre also verschwendeter Speicherplatz, und für Wunschgebäude aus anderen Mods würde dann der Speicherplatz fehlen.
Daher habe ich mich dazu entschieden, die Karte so minimalistisch wie möglich zu bauen, und nur beizupacken, was ich auf der Karte selber verbaue.
Bei Ingame-Kartenbauern ist es üblich und normal, dass man sich für den Bau viele Mods zusammensucht, ganz nach seinen persönlichen Vorlieben.
Vielleicht sollte ich in der Modbeschreibung deutlich darauf hinweisen, dass die Karte bewusst minimalistisch und Speicherplatz sparend gebaut wurde.
Kriunx wrote: ↑Sat Dec 31, 2022 10:40 am
Precision Farming funktioniert aktuell nicht.
Am Precision Farming habe ich mir die Zähne ausgebissen.
Ich habe extra eine schöne Soil-Map erstellt und alle nötigen Einträge brav gemacht.
Merkwürdigerweise funktioniert es, wenn man als Farm Manager spielt, und sich die Grundstücke mit den drei Feldern kauft.
Als Neuer Farmer funktioniert es nicht, und es gibt leider keine Fehlermeldung.
Vielleicht versuche ich es einfach mal ohne die selbst gemachte Soil-Map.
Ansonsten macht Precision Farming auf einer Karte mit nur drei vorgefertigten Feldern ja eigentlich kaum Sinn.
Kriunx wrote: ↑Sat Dec 31, 2022 10:40 am
Händler und Tankstelle fehlt Modicon im Baumenü, sowie bei der Deko bei den kleinen Standgebäuden.
Endlich mal anders aussehende Feldwege.
Das mit den ModIcons ist noch in Arbeit, ebenso wie die verkaufbaren Deko-Objekte.
Ich habe mir notiert, dass ich da extra noch mal drauf achte, dass alle Shop-Objekte auch ordentliche ModIcons haben.
Kriunx wrote: ↑Sat Dec 31, 2022 10:40 am
Du schreibst ja die PDA wirst du anpassen.
Mich hat beim Gras mähen und Pflügen für neues Land gefehlt, dass ich auf der Minimap nicht sehen konnte, welches noch mein Land ist und ich bearbeiten kann. So fiel die Einteilung und das Kreative etwas schwerer.
Dann sollte ich vielleicht die Rasterlinien auf der PDA darstellen, damit man die Grenzen auch auf der Minimap sieht.
Kriunx wrote: ↑Sat Dec 31, 2022 10:40 am
Felder zu malen, ist ein netter Gimmick. Aber danach muss man sowieso pflügen, also macht es doch Sinn die Felder per Pflug zu erstellen, dass diese Funktion aber da ist, ist klasse um kleinere Fehler zu korrigieren.
Stimmt, das mit dem Malen der Felder ist eher ein Gimmick, wenn auch ein häufig gewünschtes.
Problematisch finde ich vor allem, dass es super teuer ist, selbst wenn man nur 1 Euro als Preis angibt.
Da kommt offenbar noch eine unsichtbare Grundgebühr drauf.
Darum habe ich extra einen Tiefenlockerer beigepackt, der sich für einen Pflug hält, damit die Leute, die ungern mit den seltsam geformten Pflügen Felder anlegen, ein einfach zu bedienendes Gerät haben.
Kriunx wrote: ↑Sat Dec 31, 2022 10:40 am
Allerdings ist mir Folgendes passiert. Ich habe aus Versehen in den Fluss gemalt. Ich konnte tatsächlich durch den Fluss mit meiner Sämaschine bestellen und habe dann auch noch ordentlich Dünger drauf. Der Raps ist auch gewachsen, sah lustig aus. Ich denke, ein paar Findlinge und Steine am Flussrand mit Kollision wäre nicht schlecht. Oder den Fluss etwas tiefer.
Das stelle ich mir sehr lustig vor, wie der Raps im Fluss wächst.
Das Wasser ist übrigens nur optisch gesehen richtiges Wasser, ansonsten hat es keine Kollision.
Das ist notwendig, damit man Zäune bauen kann. Das geht nämlich nicht, wenn unter der Oberfläche eine richtige Wasserfläche lauert.
Und die durchgehende Wasserfläche ist notwendig, damit jeder Ingame-Kartenbauer überall Flüsse und Seen bauen kann, sozusagen wie Grundwasser.
Darum kann ich den Fluss auch nicht tiefer machen, sondern nur maximal 1,50, damit man nicht plötzlich zum Taucher wird, wenn man mal baden geht.
Felsen will ich lieber nicht verbauen, wegen dem Minimalismus und den Slots, die sie verbrauchen würden, wenn ich sie als verkaufbare Objekte platzieren würde. Daher gibt es auf der Karte nur Felsen, die ich mit dem Landschaftstool modelliere.
Kriunx wrote: ↑Sat Dec 31, 2022 10:40 am
Der große See mit Anlegestelle für Transportschiffe ist eine coole Idee. Leider weiß ich nicht, ob es sich für dieses Riesenschiff lohnt, meine paar-Körner, die ich dort verkaufe abzuholen.
Wenn Du mal die ganze Karte in Felder verwandelt hast, wird die Lagerkapazität des Schiffes bestimmt knapp für Deine umfangreiche Ernte
Spaß beiseite: Diese Art von Schiff ist ja auf deutschen Flüssen relativ standartisiert und omnipräsent, und es gefällt mir so gut, dass ich es aus dem LS19 übernommen habe.
Kriunx wrote: ↑Sat Dec 31, 2022 10:40 am
Ein Geländer an den Brücken würde echt nicht stören und sorgt für mehr Sicherheit.
Eventuell als Mod noch Behelfsbrücken zum Auslegen einbauen.
Wenn man mit vorgeschnalltem großen Schneidwerk über die Brücken fahren will, würden Geländer ziemlich stören.
Insofern habe ich die Brücken passend zu meinem Spielstil gebaut.
Ab der Beta-Version wird man diese Holzbrücken verkaufen und neu bauen können, an beliebiger Stelle.
Meines Wissens gibt es Mods mit Brücken aus den Standardkarten. Die meisten davon haben Geländer.
Kriunx wrote: ↑Sat Dec 31, 2022 10:40 am
Ich bin nicht gerade der Holzer, aber wegen des DLC wäre auch ein Wald nicht schlecht.
Die Karte hat insgesamt 6 mittelgroße Waldgebiete, die vorwiegend aus Nadelbäumen bestehen.
Die kleinen Baumgruppen mit den Laubbäumen habe ich dabei nicht mitgezählt.
Zuerst hatte die Karte zu viele Bäume, um selber neue Bäume pflanzen oder per Baumenü kaufen zu können.
Das geht natürlich nicht bei einer Selberbau-Karte.
Also habe ich alle Bäume jenseits der Begehbarkeits-Grenze in reine Dekobäume verwandelt, damit die nicht für die Baum-Anzahl zählen, aber optisch wie Bäume aussehen.
Dadurch konnte ich die Zahl der offiziellen Bäume soweit reduzieren, dass man jetzt Bäume pflanzen kann.
Ich hoffe, dass das dann auch für die Konsolen gilt, denn das kann ich ja leider nicht testen.
Kriunx wrote: ↑Sat Dec 31, 2022 10:40 am
Ich hoffe du kannst mit meinen Eindrücken was anfangen.
Ja sehr
Vielen Dank für das ausgiebige Feedback!
Zwar kann und werde ich nicht alles umsetzen, aber bei manchen dieser Themen ist mir bewusst geworden, dass ich das in der Karten-Beschreibung wohl deutlich kommunizieren sollte (z.B. warum ich keine Dorfhäuser beipacke).
Kriunx wrote: ↑Sat Dec 31, 2022 10:40 am
P.s. Darf man dein Download auch für Videos und Streams nutzen, die Information wäre sicherlich hilfreich für Kanalbetreiber.
Sehr gerne darfst Du (und Andere) mit der Karte Videos machen.
Darüber würde ich mich sehr freuen.
Bei der kommenden Beta-Version wird es jedoch etliche Änderungen geben, für die man einen neuen Spielstand braucht.
Es macht also momentan noch nicht viel Sinn, sich einen Spielstand aufzubauen, denn man längere Zeit benutzen will.