Dedicated server lua probleme
Dedicated server lua probleme
Hallo
ich wollte mit meinen freunden in ruhe ls 22 spielen und auf einmal kommt immer der lua fehler auch die map neu machen hilft nicht egal was ich mache es bringt nichts ich weiß nicht weiter.
bitte weiß einer was zu tun ist ?
Lg Tom
ich wollte mit meinen freunden in ruhe ls 22 spielen und auf einmal kommt immer der lua fehler auch die map neu machen hilft nicht egal was ich mache es bringt nichts ich weiß nicht weiter.
bitte weiß einer was zu tun ist ?
Lg Tom
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Re: Dedicated server lua probleme
ich würde mal den modordner aufräumen, die log hat genug fehler drinnen vor allem frag ich mich was du mit fs19 mods im fs22 willst.
LG Mex1981
LG Mex1981
Re: Dedicated server lua probleme
Zumindest der Server hostet laut Log aber keinen 22er, sondern den LS19. Diesen übrigens in einer nicht aktuellen Version.
Da der Server keine weiteren Informationen ausspuckt, ist eventuell ein Client-Log hilfreicher. Kannst Du bitte mal ein lokales Logfile von einem gescheiterten Versuch, dem Spiel beizutreten, hier bereitstellen?
Viele Grüße,
Martin
Da der Server keine weiteren Informationen ausspuckt, ist eventuell ein Client-Log hilfreicher. Kannst Du bitte mal ein lokales Logfile von einem gescheiterten Versuch, dem Spiel beizutreten, hier bereitstellen?
Viele Grüße,
Martin
aka Glowin / Glowins Modschmiede
MacBook 16'' 2019 (2,4 GHz Intel i9), Nimbus+ Controller, Realismus-Fan und Hobby-Scripter
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Re: Dedicated server lua probleme
Hallo Martin
hir sind alle log´s die ich finden konnte
aber ich kann die nicht hoch laden
LG Tom
hir sind alle log´s die ich finden konnte
aber ich kann die nicht hoch laden
LG Tom
Last edited by mrtom545 on Mon Jan 02, 2023 9:39 pm, edited 1 time in total.
Re: Dedicated server lua probleme
Dein Log sagt etwas anderes:
Farming Simulator 19 (Server)
Version: 1.6.0.0 b9448
Available Languages: en
Language: en
Time: 2020-08-30 14:28:25
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MacBook 16'' 2019 (2,4 GHz Intel i9), Nimbus+ Controller, Realismus-Fan und Hobby-Scripter
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Re: Dedicated server lua probleme
garde diese zeile ist immer da transformgroup weiß einer was daSs ist
2023-01-02 21:27 Validity check failed in TransformGroup_localToWorld: 2023-01-02 21:27
2023-01-02 21:27 2023-01-02 21:27 D:\auto_builder\cache\svn\640050437397821b319c267ef24e9fdd\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp (8154)2023-01-02 21:27 : 2023-01-02 21:27 MathUtil::isFinite(pArgs->arg[2].f)
2023-01-02 21:27 LUA call stack:
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (2318) : printCallstack
dataS/scripts/vehicles/specializations/Wearable.lua (573) : getIsOnField
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cylindered.lua (3293) : superFunc
dataS/scripts/vehicles/specializations/Wearable.lua (286) : getWearMultiplier
dataS/scripts/vehicles/specializations/Wearable.lua (255) : updateFunc
dataS/scripts/specialization/SpecializationUtil.lua (23)
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (1977) : raiseEvent
dataS/scripts/network/NetworkNode.lua (182) : updateTick
dataS/scripts/network/Server.lua (79) : updateActiveObjectsTick
dataS/scripts/BaseMission.lua (1134) : update
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (1983) : update
dataS/scripts/missions/mission00.lua (577) : update
dataS/scripts/main.lua (1244) : update
2023-01-02 21:27 Warning: StreamWriteTimestamp only is allowed to be called before any other write calls.
2023-01-02 21:27 Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/network/NetworkUtil.lua(210) : assertion failed!
2023-01-02 21:27 Validity check failed in TransformGroup_localToWorld: 2023-01-02 21:27
2023-01-02 21:27 2023-01-02 21:27 D:\auto_builder\cache\svn\640050437397821b319c267ef24e9fdd\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp (8154)2023-01-02 21:27 : 2023-01-02 21:27 MathUtil::isFinite(pArgs->arg[2].f)
2023-01-02 21:27 LUA call stack:
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (2318) : printCallstack
dataS/scripts/vehicles/specializations/Wearable.lua (573) : getIsOnField
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cylindered.lua (3293) : superFunc
dataS/scripts/vehicles/specializations/Wearable.lua (286) : getWearMultiplier
dataS/scripts/vehicles/specializations/Wearable.lua (255) : updateFunc
dataS/scripts/specialization/SpecializationUtil.lua (23)
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (1977) : raiseEvent
dataS/scripts/network/NetworkNode.lua (182) : updateTick
dataS/scripts/network/Server.lua (79) : updateActiveObjectsTick
dataS/scripts/BaseMission.lua (1134) : update
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (1983) : update
dataS/scripts/missions/mission00.lua (577) : update
dataS/scripts/main.lua (1244) : update
2023-01-02 21:27 Warning: StreamWriteTimestamp only is allowed to be called before any other write calls.
2023-01-02 21:27 Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/network/NetworkUtil.lua(210) : assertion failed!
Re: Dedicated server lua probleme
Ohne das vollständige Logfile wird Dir hier niemand helfen können.
aka Glowin / Glowins Modschmiede
MacBook 16'' 2019 (2,4 GHz Intel i9), Nimbus+ Controller, Realismus-Fan und Hobby-Scripter
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Re: Dedicated server lua probleme
In dem Fall must du die log.txt entweder in mehrere Dateien aufteilen und die dan einzeln hochladen.
Oder du mußt überprüfen ob es in der log.txt viele identische Zeilen gibt die sich immer wieder wiederholen. Wenn ja kannst du ach versuchen diese sich immer wiederholenden Zeilen zu löschen, so lange bis die log.txt klein genug ist um sie hier hochzuladen.
Und als letzte Möglichkeit kann man wie in viewtopic.php?f=827&t=88665 beschreiben die log.txt Datei ach bei einem externen Filehoster hochladen und dann hier einen Link dahin posten.
Gruß/Regards,
don_apple
Apple iMac 27" (2017), Quad-Core i7 4.2 GHz, 48GB, AMD Radeon R580 8GB
Bitte benutzt das öffentliche Forum für Supportfragen und nicht PN/Please use the public forum for support questions and not PM
FS22 Bugtracker log.txt Image Server Forenregeln Board rules
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Re: Dedicated server lua probleme
Ok, das liest sich wie ein Modkonflikt.
Leider geht aus dem Log nicht hervor, welcher Mod die Ursache ist, im Endeffekt hilft hier nur ausprobieren.
Dazu würde ich allerdings zuerst mal testen, ob der Fehler mit diesem Spielstand auch im SinglePlayer auftritt, das vereinfacht dann nämlich das Durchtesten erheblich.
Danach dann einfach mal ohne Mods starten, wenn das funktioniert, in 5er Schritten Mods hinzunehmen und neu probieren, bis der Fehler wieder auftritt. Dann die letzten 5 Mods nochmal einzeln zufügen, so sollte sich ein erster Verdachtskandidat finden lassen.
Leider geht aus dem Log nicht hervor, welcher Mod die Ursache ist, im Endeffekt hilft hier nur ausprobieren.
Dazu würde ich allerdings zuerst mal testen, ob der Fehler mit diesem Spielstand auch im SinglePlayer auftritt, das vereinfacht dann nämlich das Durchtesten erheblich.
Danach dann einfach mal ohne Mods starten, wenn das funktioniert, in 5er Schritten Mods hinzunehmen und neu probieren, bis der Fehler wieder auftritt. Dann die letzten 5 Mods nochmal einzeln zufügen, so sollte sich ein erster Verdachtskandidat finden lassen.
aka Glowin / Glowins Modschmiede
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Re: Dedicated server lua probleme
Hallo ja danke erstmal an euch allen
als erstes ich habe herausgefunden das problem liegt in der vehicle.xml also muss ich wie jason06 sagt 5 schritt die fahrzuge nachschauen
wenn einer möchte kann ich die xml mal hochladen fall einer den fehler da schon so raus sehen kann
LG tom
als erstes ich habe herausgefunden das problem liegt in der vehicle.xml also muss ich wie jason06 sagt 5 schritt die fahrzuge nachschauen
wenn einer möchte kann ich die xml mal hochladen fall einer den fehler da schon so raus sehen kann
LG tom
Re: Dedicated server lua probleme
Auf den ersten Blick könnte das mit der Stade-Mühle aus Maize+ zusammenhängen. Da die aber in vielen mir bekannten Spielständen sauber und problemlos läuft, wird es irgendeine Kollision geben, die es herauszufinden gilt. Die Stade-Mühle ist natürlich auch in der vehicle.xml vorhanden. Ich empfehle weiterhin mein oben beschriebenes Vorgehen, das ist zwar aufwändig, hat sich bisher aber immer bewährt.
aka Glowin / Glowins Modschmiede
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