recherche conversion /information (European map FS13/FS22))

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Alex16570
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recherche conversion /information (European map FS13/FS22))

Post by Alex16570 »

bonjour ,

je suis a la recherche d'informations , ou voir mème si l'un d'entre vous aurai garder voir convertie une map que j'apprécié beaucoup sur fs 13
(EUROPEAN MAP by ptimodeur ) voila je souhaiterai trouver ou bien tenter de convertir cette map que j'aimais beaucoup (vallonée/bien agencée ) qui était disponible sur FS 11 et 13 a ma connaissance ,

alors voila ma question quelqu'un a t'il tenté de le faire ? a t'il réussi ?
ou bien essayé de mon coté mais faut t'il que je suivent la procedure de conversion pour une map FS 2022 ? ou que je commence par une conversion FS 15 puis FS 17 ,FS19 puis FS 22 pour prétendre a un résultat ?

merci d'avance .

Alex
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Chenbenj
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Re: recherche conversion /information (European map FS13/FS22))

Post by Chenbenj »

Bonjour,

Sujet déplacé dans la section modding

je laisse les spécialistes des maps s'exprimer plus en détail mais vu le nombre d'évolutions depuis FS13 il me semble que ce sera plus facile de partir d'une feuille blanche, je ne suis même pas sûr que ce soit techniquement possible
FusingGrain
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Re: recherche conversion /information (European map FS13/FS22))

Post by FusingGrain »

Chenbenj wrote: Fri Jan 20, 2023 8:52 pm Bonjour,

Sujet déplacé dans la section modding

je laisse les spécialistes des maps s'exprimer plus en détail mais vu le nombre d'évolutions depuis FS13 il me semble que ce sera plus facile de partir d'une feuille blanche, je ne suis même pas sûr que ce soit techniquement possible
Salut,

Heu ... petite erreur, on n'est pas dans la section modding la, un oubli du a la fatigue de fin de semaine je parie :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

Alors en premier, le fichier de relief (map dem) dans les anciennes version de FS c'etait un degradé de vert-rouge, maintenant en gris, on peut convertir, mais ca va demander pas mal de boulot d'ajustement pour obtenir un fichier correct et aux normes FS22.

Pareil pour toutes les textures qui sont passées au DDS avec le FS15 ou FS17 ( je ne sais plus exactement), le nombre de polys pour les objets a aussi changé, il a été revu a la baisse, donc risque de blocage de FS si ce n'est pas corrigé ( ce qui veut dire pouvoir travailler des 3D, blender, 3dsmax..)

Les normes de texturages ont changé depuis, donc tu pourrais avoir des objets avec des textures deformées, si il y a des batiments d'origine du jeu qui utilisent des xml pour la configuration des textures, il faudra adapter aux nouveaux xml de FS22 sans certitude d'avoir un resultat positif.

Je ne parle meme pas des divers scripts, triggers, batiments pour animaux qu'il faudra remettre aux normes FS22 pour la totalité, convertir en placeables et créer les xml correspondants pour chaque batiment et trigger.

Il faudra aussi penser aux divers fichiers xml obligatoires pour FS22 et qui etaient ou non dans FS13 ( cultures, farmland...) qui va falloir integrer a la carte et mettre a jour.

Il faudra aussi refaire le texturage complet du sol, normes et noms changés et d'office non réutilisables.

Voila quelques pistes, je n'en ai cités que quelques unes de memoire et il en manque encore pas mal si on veut aller dans le detail.

FusingGrain
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Farmer1602
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Re: recherche conversion /information (European map FS13/FS22))

Post by Farmer1602 »

Bonsoir,

Sujet déplacé dans la section Modding.

:hi:
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Chenbenj
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Re: recherche conversion /information (European map FS13/FS22))

Post by Chenbenj »

Farmer1602 wrote: Fri Jan 20, 2023 10:17 pm Bonsoir,

Sujet déplacé dans la section Modding.

:hi:
Merci Farmer, désolé pour la coquille :)
Alex16570
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Re: recherche conversion /information (European map FS13/FS22))

Post by Alex16570 »

FusingGrain wrote: Fri Jan 20, 2023 9:23 pm
Chenbenj wrote: Fri Jan 20, 2023 8:52 pm Bonjour,

Sujet déplacé dans la section modding

je laisse les spécialistes des maps s'exprimer plus en détail mais vu le nombre d'évolutions depuis FS13 il me semble que ce sera plus facile de partir d'une feuille blanche, je ne suis même pas sûr que ce soit techniquement possible
Salut,

Heu ... petite erreur, on n'est pas dans la section modding la, un oubli du a la fatigue de fin de semaine je parie :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

Alors en premier, le fichier de relief (map dem) dans les anciennes version de FS c'etait un degradé de vert-rouge, maintenant en gris, on peut convertir, mais ca va demander pas mal de boulot d'ajustement pour obtenir un fichier correct et aux normes FS22.

Pareil pour toutes les textures qui sont passées au DDS avec le FS15 ou FS17 ( je ne sais plus exactement), le nombre de polys pour les objets a aussi changé, il a été revu a la baisse, donc risque de blocage de FS si ce n'est pas corrigé ( ce qui veut dire pouvoir travailler des 3D, blender, 3dsmax..)

Les normes de texturages ont changé depuis, donc tu pourrais avoir des objets avec des textures deformées, si il y a des batiments d'origine du jeu qui utilisent des xml pour la configuration des textures, il faudra adapter aux nouveaux xml de FS22 sans certitude d'avoir un resultat positif.

Je ne parle meme pas des divers scripts, triggers, batiments pour animaux qu'il faudra remettre aux normes FS22 pour la totalité, convertir en placeables et créer les xml correspondants pour chaque batiment et trigger.

Il faudra aussi penser aux divers fichiers xml obligatoires pour FS22 et qui etaient ou non dans FS13 ( cultures, farmland...) qui va falloir integrer a la carte et mettre a jour.

Il faudra aussi refaire le texturage complet du sol, normes et noms changés et d'office non réutilisables.

Voila quelques pistes, je n'en ai cités que quelques unes de memoire et il en manque encore pas mal si on veut aller dans le detail.

FusingGrain




merci beaucoup pour ces imformations , a ton avis il faut que j'agisse de la manière suivante fs13 en fs 15 puis fs 15 en fs 17 puis fs 17 en fs 19 et enfin fs 19 en fs 22 ? peutètre plus simple ? ou je me trompe et plutot tenter de passer en 22 direct ? après j'ai peur de giant editor ne plante du fait d'utiliser de si anciennes donnée ?
FusingGrain
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Re: recherche conversion /information (European map FS13/FS22))

Post by FusingGrain »

Salut,

En direct, c'est le plus simple, mais tu aura besoin du dernier editeur et de celui de FS13 afin d"exporter le decor de la map pour la convertir, enorme boulot en vue, j'ai fait une convertion d'une map que j'avais faite du 11 au 13 puis au 15, il faut compter 6 mois de boulot avec une moyenne de 30-40h par semaine pour la convertion d'une version à une autre, autant dire que je ne l'ai plus convertie vers le 17, ou comme pour le 19 et 22, je cree une map complete sur le meme temps et sur le 22 c'est une map 4 fois ( mais perso..)

FusingGrain
Alex16570
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Re: recherche conversion /information (European map FS13/FS22))

Post by Alex16570 »

j'ai surtout le probleme d'avoir changer d'ordi et je n'ai plus les ancien giant editor pour ouvrir la map des que je l'ouvre avec le nouveau GE plante ...
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