Oma Tana Mod Support Thread

T4xs
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Re: Oma Tana Mod Support Thread

Post by T4xs »

anthu wrote: Tue Apr 18, 2023 1:44 pm Hallo nochmal.
Habe nun zwei deiner Ballenlager in Betrieb. Die großen aus Holz.
Eine frage noch, was muss ich machen, das die Ballen auf 4er Stapel geschlichtet werden?
Mit 3er Stapeln sieht das oben so leer aus.
Eine änderung von maxHeight von 3.5 auf 4.3 in der xml hat nix gebracht.
Lg
Andreas
Die stapelhöhe der Ballen wird zum momentanen Zeitpunkt nicht im Lager selbst festgelegt

Du kannst es über die xml der einzelnen Ballen für jede map individuell anpassen. Aber halt nur global für die Karte, nicht für jedes Lager selbst
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LG Stefan

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anthu
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Re: Oma Tana Mod Support Thread

Post by anthu »

aha,
aber wo in der z.b. squarebale220.xml:

Code: Select all

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?>
<bale xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../../shared/xml/schema/bale.xsd">
    <filename>$data/objects/squarebales/squarebale220/squarebale220.i3d</filename>
    <size isRoundbale="false" width="1.2" height="0.9" length="2.2"/>
    <mountableObject triggerNode="0" forceAcceleration="7" forceLimitScale="1" axisFreeY="false" axisFreeX="false"/>

    <uvId>DEFAULT</uvId>

    <baleMeshes>
        <baleMesh node="1"   supportsWrapping="true" isTensionBeltMesh="true"/>
        <baleMesh node="1|0" supportsWrapping="true" isTensionBeltMesh="false"/>
    </baleMeshes>

    <fillTypes>
        <fillType name="grass_windrow" capacity="6000" mass="1000" forceAcceleration="7" supportsWrapping="true">
            <diffuse filename="$data/objects/squarebales/squarebale220/squarebaleGrass220_diffuse.dds"/>
            <normal filename="$data/objects/squarebales/squarebale220/squarebale220_normal.dds"/>
            <specular filename="$data/objects/squarebales/squarebale220/squarebale220_specular.dds"/>
            <alpha filename="$data/objects/squarebales/squarebale220/squarebale220_alpha.dds"/>
            <fermenting outputFillType="silage" requiresWrapping="true" time="1"/>
        </fillType>
        <fillType name="dryGrass_windrow" capacity="7250" mass="426" forceAcceleration="7" supportsWrapping="false">
            <diffuse filename="$data/objects/squarebales/squarebale220/squarebaleHay220_diffuse.dds"/>
            <normal filename="$data/objects/squarebales/squarebale220/squarebale220_normal.dds"/>
            <specular filename="$data/objects/squarebales/squarebale220/squarebale220_specular.dds"/>
            <alpha filename="$data/objects/squarebales/squarebale220/squarebale220_alpha.dds"/>
        </fillType>
        <fillType name="straw" capacity="8250" mass="400" forceAcceleration="7" supportsWrapping="false">
            <diffuse filename="$data/objects/squarebales/squarebale220/squarebaleStraw220_diffuse.dds"/>
            <normal filename="$data/objects/squarebales/squarebale220/squarebale220_normal.dds"/>
            <specular filename="$data/objects/squarebales/squarebale220/squarebale220_specular.dds"/>
            <alpha filename="$data/objects/squarebales/squarebale220/squarebale220_alpha.dds"/>
        </fillType>

        <fillType name="silage" capacity="6000" mass="1000" forceAcceleration="7" supportsWrapping="false">
            <diffuse filename="$data/objects/squarebales/squarebale220/squarebaleSilage220_diffuse.dds"/>
            <normal filename="$data/objects/squarebales/squarebale220/squarebale220_normal.dds"/>
            <specular filename="$data/objects/squarebales/squarebale220/squarebale220_specular.dds"/>
            <alpha filename="$data/objects/squarebales/squarebale220/squarebale220_alpha.dds"/>
        </fillType>
    </fillTypes>
</bale>
??
lg
andreas
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OmaTana
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Re: Oma Tana Mod Support Thread

Post by OmaTana »

anthu wrote: Tue Apr 18, 2023 1:44 pm Hallo nochmal.
Habe nun zwei deiner Ballenlager in Betrieb. Die großen aus Holz.
Eine frage noch, was muss ich machen, das die Ballen auf 4er Stapel geschlichtet werden?
Mit 3er Stapeln sieht das oben so leer aus.
Eine änderung von maxHeight von 3.5 auf 4.3 in der xml hat nix gebracht.
Lg
Andreas
Leider kann man die Stapelhöhe bei dieser Ballenlager-Funktion nicht ändern.
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Re: Oma Tana Mod Support Thread

Post by T4xs »

anthu wrote: Tue Apr 18, 2023 4:40 pm aha,
aber wo in der z.b. squarebale220.xml:

Code: Select all

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?>
<bale xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../../shared/xml/schema/bale.xsd">
    <filename>$data/objects/squarebales/squarebale220/squarebale220.i3d</filename>
    <size isRoundbale="false" width="1.2" height="0.9" length="2.2"/>
    <mountableObject triggerNode="0" forceAcceleration="7" forceLimitScale="1" axisFreeY="false" axisFreeX="false"/>

    <uvId>DEFAULT</uvId>

    <baleMeshes>
        <baleMesh node="1"   supportsWrapping="true" isTensionBeltMesh="true"/>
        <baleMesh node="1|0" supportsWrapping="true" isTensionBeltMesh="false"/>
    </baleMeshes>

    <fillTypes>
        <fillType name="grass_windrow" capacity="6000" mass="1000" forceAcceleration="7" supportsWrapping="true">
            <diffuse filename="$data/objects/squarebales/squarebale220/squarebaleGrass220_diffuse.dds"/>
            <normal filename="$data/objects/squarebales/squarebale220/squarebale220_normal.dds"/>
            <specular filename="$data/objects/squarebales/squarebale220/squarebale220_specular.dds"/>
            <alpha filename="$data/objects/squarebales/squarebale220/squarebale220_alpha.dds"/>
            <fermenting outputFillType="silage" requiresWrapping="true" time="1"/>
        </fillType>
        <fillType name="dryGrass_windrow" capacity="7250" mass="426" forceAcceleration="7" supportsWrapping="false">
            <diffuse filename="$data/objects/squarebales/squarebale220/squarebaleHay220_diffuse.dds"/>
            <normal filename="$data/objects/squarebales/squarebale220/squarebale220_normal.dds"/>
            <specular filename="$data/objects/squarebales/squarebale220/squarebale220_specular.dds"/>
            <alpha filename="$data/objects/squarebales/squarebale220/squarebale220_alpha.dds"/>
        </fillType>
        <fillType name="straw" capacity="8250" mass="400" forceAcceleration="7" supportsWrapping="false">
            <diffuse filename="$data/objects/squarebales/squarebale220/squarebaleStraw220_diffuse.dds"/>
            <normal filename="$data/objects/squarebales/squarebale220/squarebale220_normal.dds"/>
            <specular filename="$data/objects/squarebales/squarebale220/squarebale220_specular.dds"/>
            <alpha filename="$data/objects/squarebales/squarebale220/squarebale220_alpha.dds"/>
        </fillType>

        <fillType name="silage" capacity="6000" mass="1000" forceAcceleration="7" supportsWrapping="false">
            <diffuse filename="$data/objects/squarebales/squarebale220/squarebaleSilage220_diffuse.dds"/>
            <normal filename="$data/objects/squarebales/squarebale220/squarebale220_normal.dds"/>
            <specular filename="$data/objects/squarebales/squarebale220/squarebale220_specular.dds"/>
            <alpha filename="$data/objects/squarebales/squarebale220/squarebale220_alpha.dds"/>
        </fillType>
    </fillTypes>
</bale>
??
lg
andreas
Füge mal bei <size> maxStackHeight="4" ein

Dann werden deine quaderballen in 4 lagen gestapelt.
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LG Stefan

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anthu
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Re: Oma Tana Mod Support Thread

Post by anthu »

@T4xs:
Danke funktioniert grundsätzlich
(Aber: das darf man erst machen wenn man keine Ballen auf der Map hat. also erst alle bestehenden verarbeiten/verkaufen, oder in der xml alle pfade der Ballen umschreiben.

@OmaTana:
ich habe die Hallen entladen und dabei bemerkt, das der SpawnTrigger sehr nahe am Einlagerungstrigger steht:
Image
wenn ich beim Abtransport der Ballen etwas zu weit rechts komme werden wieder welche eingelagert (die zwei fehlenden rechts oben auf der Gabel)

daher habe ich den Einlagerungstrigger komplett um 1m zur Halle rein verschoben:
Image
(z.b. bei der palletBaleStorageWood den "palletobjectTrigger" 0>2|1 von Z 9.22 auf 8.22)
eines noch, wenn man ohne Interaktionszonenmarkierung spielt ist es schwer den Entladetrigger zu finden:
Image
weil man optisch keinen Anhaltspunkt dafür hat.
ist es möglich diesen trigger z.b. zur rechten Hallenwand zu verschieben?
Image
so etwa, oder ein anderes (natürliches) Sichtmerkmal?

lg
andreas
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Re: Oma Tana Mod Support Thread

Post by T4xs »

Ähm ja, das keine Ballen auf der map sein dürfen hätte ich eventuell als Anmerkung dazu schreiben sollen.

Von Offizieller Seite wird übrigens von dieser Änderung abgeraten und man solle sich doch etwas gedulden.
Scheinbar soll bei der Stapelhöhe also nochmal nachgebessert werden.

Aber bis dahin ist es n recht einfach zu machender workaround
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LG Stefan

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Re: Oma Tana Mod Support Thread

Post by anthu »

Danke für die info, das das noch kommt.
dann mach ich mal den einfachen weg und ändere das im Spieleverzeichniss (bin SP), bis zum update.
lg
andreas
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Re: Oma Tana Mod Support Thread

Post by T4xs »

anthu wrote: Wed Apr 19, 2023 1:19 pm Danke für die info, das das noch kommt.
dann mach ich mal den einfachen weg und ändere das im Spieleverzeichniss (bin SP), bis zum update.
lg
andreas
Das funktioniert dann bei Karten die keine eigene xml für die Ballen benutzen, bei anderen Karten musst es in der Karte anpassen
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LG Stefan

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Re: Oma Tana Mod Support Thread

Post by 5kyhawk »

Is it possible to turn off the rapid growth on Hinterland? I'm enjoying the map, but I must've missed/forgot about the rapid growth aspect on the map, which I would like to turn off, if it is possible.
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Re: Oma Tana Mod Support Thread

Post by V8-Raider »

Hallo Oma Tanja,

ich hab deine neuen Ballenlager(aus Metall) auf meinem Hof verbaut und muß leider ein kleines Problem Ihnen schreiben um zwar wenn ich Dünger in IBC um Pflanzen Schutz rein Lager dann höre ich ein Geräusch als würde Wasser laufen die ganze Zeit lang und nach einem Neustart ist es genau so, habe vergessen zu sagen ich spiele auf der PS5.

Können Sie mir weiterhelfen?
LG Jürgen
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Re: Oma Tana Mod Support Thread

Post by T4xs »

V8-Raider wrote: Mon Apr 24, 2023 3:02 pm Hallo Oma Tanja,

ich hab deine neuen Ballenlager(aus Metall) auf meinem Hof verbaut und muß leider ein kleines Problem Ihnen schreiben um zwar wenn ich Dünger in IBC um Pflanzen Schutz rein Lager dann höre ich ein Geräusch als würde Wasser laufen die ganze Zeit lang und nach einem Neustart ist es genau so, habe vergessen zu sagen ich spiele auf der PS5.

Können Sie mir weiterhelfen?
LG Jürgen
Das ist kein spezifisches Problem von Oma Tanas Lager sondern wird vom objectStorage Skript verursacht.

Einfach mal auf ner Standard Karte mit dem Standard Lager gegentesten
Und dann direkt im Giants Bugtracker nen report schreiben
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Re: Oma Tana Mod Support Thread

Post by OmaTana »

5kyhawk wrote: Sun Apr 23, 2023 1:31 am Is it possible to turn off the rapid growth on Hinterland? I'm enjoying the map, but I must've missed/forgot about the rapid growth aspect on the map, which I would like to turn off, if it is possible.
You can just play with seasonal growth, than you have the normal growth times.

Without the seasonal growth calender you can't turn the rapid growth off, because there is no such mechanism in the game.
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Re: Oma Tana Mod Support Thread

Post by OmaTana »

V8-Raider wrote: Mon Apr 24, 2023 3:02 pm Hallo Oma Tanja,

ich hab deine neuen Ballenlager(aus Metall) auf meinem Hof verbaut und muß leider ein kleines Problem Ihnen schreiben um zwar wenn ich Dünger in IBC um Pflanzen Schutz rein Lager dann höre ich ein Geräusch als würde Wasser laufen die ganze Zeit lang und nach einem Neustart ist es genau so, habe vergessen zu sagen ich spiele auf der PS5.

Können Sie mir weiterhelfen?
LG Jürgen
Auf die Geräusche, die bei der Lagerung im Ballenlager stattfinden, habe ich leider keinen Einfluss.
Meine Ballenlager benutzen einfach die neue im Spiel eingebaute Ballen-Lager-Funktion und erzeugen keine eigenständigen Geräusche.
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Re: Oma Tana Mod Support Thread

Post by OmaTana »

T4xs wrote: Mon Apr 24, 2023 7:13 pm Das ist kein spezifisches Problem von Oma Tanas Lager sondern wird vom objectStorage Skript verursacht.
...
Danke :-)
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Re: Oma Tana Mod Support Thread

Post by 5kyhawk »

OmaTana wrote: Mon Apr 24, 2023 8:14 pm
5kyhawk wrote: Sun Apr 23, 2023 1:31 am Is it possible to turn off the rapid growth on Hinterland? I'm enjoying the map, but I must've missed/forgot about the rapid growth aspect on the map, which I would like to turn off, if it is possible.
You can just play with seasonal growth, than you have the normal growth times.

Without the seasonal growth calender you can't turn the rapid growth off, because there is no such mechanism in the game.
Ah! Thank you! Perhaps I may try playing with seasonal growth then.
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