Oma Tana Mod Support Thread
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Re: Oma Tana Mod Support Thread
Ne Kleinigkeit noch. Deine Tankfässer fahren ihren Stützfuss nicht ein beim ankuppeln. Gefühlt ist das allerdings auch erst seit dem vorletzten Patch.Oder es ist vorher nicht aufgefallen.
Ps5
Re: Oma Tana Mod Support Thread
Hallo T4xsT4xs wrote: ↑Wed Apr 19, 2023 11:19 am Ähm ja, das keine Ballen auf der map sein dürfen hätte ich eventuell als Anmerkung dazu schreiben sollen.
Von Offizieller Seite wird übrigens von dieser Änderung abgeraten und man solle sich doch etwas gedulden.
Scheinbar soll bei der Stapelhöhe also nochmal nachgebessert werden.
Aber bis dahin ist es n recht einfach zu machender workaround
ich habe ja im installationsverzeichniss die Rundballen auf maxStackHeight="4" und die Quaderballen auf maxStackHeight="6" geändert (mit Sicherungskopie)
heute mittag hab ich die sicherungskopie wieder reinkopiert, das update auf 1.10.1.0 gemacht, bei den Ballen wieder maxStackHeight="4" bzw maxStackHeight="6" eingesetzt (vorher natürlich wieder ein backup der installationsverzeihnisses gemacht),
aber nun stapelt das Ballenlager wieder nur auf max 2 Ballen höhe
das sieht wieder ganz blöd aus in der hohen Halle.
was hat giants da wieder umgestellt? in der changelog steht:
- Attribut maxHeight für Lagerflächen auf Objektspeichern hinzugefügt
selbst eine änderung in der objectStorageBale150.xml von
<objectStorage capacity="150" supportsBales="true" supportsPallets="false" maxLength="8.5" maxWidth="6" maxHeight="3.5">
auf
<objectStorage capacity="150" supportsBales="true" supportsPallets="false" maxLength="8.5" maxWidth="6" maxHeight="13.5">
(also maxHeight="3.5" auf maxHeight="13.5")
stapelt Ballen nur max. 2 Lagen hoch.
lg
andreas
Re: Oma Tana Mod Support Thread
Ich bin noch nicht dazu gekommen es anzuschauen, aber wenn ich das changelog richtig lese dann musst du jetzt in der i3d ne heightNode setzen um die stapelhöhe festzulegen.
Die maxWidth/maxLenght/maxHeight geben nur an welche maximale objektgröße der trigger zum einlagern annimmt
Die maxWidth/maxLenght/maxHeight geben nur an welche maximale objektgröße der trigger zum einlagern annimmt
Re: Oma Tana Mod Support Thread
ich komm da jetzt nicht weiter
in der i3d vom giants object storage
D:\games\Farming Simulator 2022\data\placeables\lizard\objectStorage
sind nur 2TG drinnen, <storageArea1Start> und <storageArea1End>
auch in der xml werden nur diese zwei punkte abgefragt:
kenn mich nicht aus
lg
andreas
in der i3d vom giants object storage
D:\games\Farming Simulator 2022\data\placeables\lizard\objectStorage
sind nur 2TG drinnen, <storageArea1Start> und <storageArea1End>
auch in der xml werden nur diese zwei punkte abgefragt:
Code: Select all
<objectStorage supportsBales="true" supportsPallets="true" maxLength="8.5" maxWidth="6" maxHeight="3.5">
<playerTrigger node="playerTrigger" />
<objectTrigger node="objectTrigger" />
<spawnAreas>
<spawnArea startNode="spawnArea1Start" endNode="spawnArea1End"/>
</spawnAreas>
<storageAreas>
<storageArea startNode="storageArea1Start" endNode="storageArea1End"/>
</storageAreas>
</objectStorage>
lg
andreas
Re: Oma Tana Mod Support Thread
schema:register(XMLValueType.FLOAT, basePath .. ".objectStorage.storageAreas.storageArea(?)#maxHeight", "Max. stacked height of spawned objects in the area", 4)anthu wrote: ↑Wed Jun 07, 2023 7:49 pm ich komm da jetzt nicht weiter
in der i3d vom giants object storage
D:\games\Farming Simulator 2022\data\placeables\lizard\objectStorage
sind nur 2TG drinnen, <storageArea1Start> und <storageArea1End>
auch in der xml werden nur diese zwei punkte abgefragt:kenn mich nicht ausCode: Select all
<objectStorage supportsBales="true" supportsPallets="true" maxLength="8.5" maxWidth="6" maxHeight="3.5"> <playerTrigger node="playerTrigger" /> <objectTrigger node="objectTrigger" /> <spawnAreas> <spawnArea startNode="spawnArea1Start" endNode="spawnArea1End"/> </spawnAreas> <storageAreas> <storageArea startNode="storageArea1Start" endNode="storageArea1End"/> </storageAreas> </objectStorage>
lg
andreas
das steht in der doku, also 4 objekte sollte das lager stapeln wenn nix eingetragen ist...
füge doch einfach mal beim storage area maxHeight="20" ein und schau ingame was passiert
Re: Oma Tana Mod Support Thread
Guten Morgen
maxHeight="20" hab ich
zwei Ballen hoch im Lager, zwei Ballen hoch bei der Ausgabe
sogar in der ballen.xml
D:\games\Farming Simulator 2022\data\objects\roundbales
bringt das maxStackHeight nix mehr
lg
andreas
maxHeight="20" hab ich
Code: Select all
<objectStorage capacity="140" supportsBales="true" supportsPallets="false" maxLength="8.5" maxWidth="6" maxHeight="20">
<playerTrigger node="playerTrigger" />
<objectTrigger node="objectTrigger" />
<spawnAreas>
<spawnArea startNode="spawnArea1Start" endNode="spawnArea1End"/>
</spawnAreas>
<storageAreas>
<storageArea startNode="storageArea1Start" endNode="storageArea1End"/>
</storageAreas>
</objectStorage>
zwei Ballen hoch im Lager, zwei Ballen hoch bei der Ausgabe
sogar in der ballen.xml
D:\games\Farming Simulator 2022\data\objects\roundbales
Code: Select all
<size isRoundbale="true" width="1.2" diameter="1.50" visualWidth="1.13" maxStackHeight="4"/>
lg
andreas
Re: Oma Tana Mod Support Thread
Setz die maxHeight mal hinter die endNodes der areas
Re: Oma Tana Mod Support Thread
Ich kriegs nicht hin,
Btw, sollten die ballen nun nicht standardmäßig auf 4 gestapelt sein, nach deinem code-auszug nach?
Bei mir stapelt er nur 2 hoch.
Das system find ich aber eh komisch, erstmal die maxstackheight in der ballen xml anzugeben: es gibt ja verschiedene lager bzw deren höhen.
Und nun mit der maxstackheight in 1.10 -die bei mir nicht funktioniert, die stackheight im objekt angeben, ok, ein rundballen ist höher als ein quaderballen oder ein kleinballen.
D.h. bei 4 rundballen gingen auch 6 quaderballen rein, oder noch viel mehr kleinballen.
Besser wäre es eine höhe in meter anzugeben, und die anzahl der ballen dazu wird berechnet.
Lg
Andreas
Btw, sollten die ballen nun nicht standardmäßig auf 4 gestapelt sein, nach deinem code-auszug nach?
Bei mir stapelt er nur 2 hoch.
Das system find ich aber eh komisch, erstmal die maxstackheight in der ballen xml anzugeben: es gibt ja verschiedene lager bzw deren höhen.
Und nun mit der maxstackheight in 1.10 -die bei mir nicht funktioniert, die stackheight im objekt angeben, ok, ein rundballen ist höher als ein quaderballen oder ein kleinballen.
D.h. bei 4 rundballen gingen auch 6 quaderballen rein, oder noch viel mehr kleinballen.
Besser wäre es eine höhe in meter anzugeben, und die anzahl der ballen dazu wird berechnet.
Lg
Andreas
Re: Oma Tana Mod Support Thread
Ich weiß ehrlich gesagt nicht ob die maxHeight nach Metern oder Stücken geht, weil beim auslagern haben wir 3 angegeben und bekommen 3 Quader aber nur 2 rundballen ausgelagert
Re: Oma Tana Mod Support Thread
Wo hast du das genau eingetragen?
Kannst du den teil aus der xml hier reinstellen?
Lg
Andreas
Kannst du den teil aus der xml hier reinstellen?
Lg
Andreas
Re: Oma Tana Mod Support Thread
Trag das maxHeight mal in der spawnArea und der storageArea hinter den endNodes ein,weil da gehörts hin
Re: Oma Tana Mod Support Thread
ich dodel,
habe gestern "maxStackHeight" hinter den endnotes eingeschrieben gehabt
mit <maxHeight="4.8"> beim storage und <maxHeight="3"> beim spawn funktioniert es nun.
es werden 4 Rundballen bzw. 5 Quaderballen übereinander gelagert, und 2Rund- bzw 3Quaderballen hoch ausgegeben.
so passt es gut für mich.
es scheint sich doch um die Höhe in Meter zu handeln, sieht man an den Kleinballen.
lg
andreas
habe gestern "maxStackHeight" hinter den endnotes eingeschrieben gehabt
Code: Select all
<objectStorage capacity="140" supportsBales="true" supportsPallets="false" maxLength="8.5" maxWidth="6" maxHeight="3.5">
<playerTrigger node="playerTrigger" />
<objectTrigger node="objectTrigger" />
<spawnAreas>
<spawnArea startNode="spawnArea1Start" endNode="spawnArea1End" maxHeight="3"/>
</spawnAreas>
<storageAreas>
<storageArea startNode="storageArea1Start" endNode="storageArea1End" maxHeight="4.8"/>
</storageAreas>
</objectStorage>
es werden 4 Rundballen bzw. 5 Quaderballen übereinander gelagert, und 2Rund- bzw 3Quaderballen hoch ausgegeben.
so passt es gut für mich.
es scheint sich doch um die Höhe in Meter zu handeln, sieht man an den Kleinballen.
lg
andreas
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Re: Oma Tana Mod Support Thread
Hallo Oma Tana, ich habe auch seit einiger Zeit eins deiner Lager auf meinem Hof stehen. Es macht sich gut, allerdings scheint irgendetwas nicht ganz richtig zu sein. Wie du siehst, sind im Lager ein paar Silageballen mit etwas seltsamen Kapazitäten. Ich habe diese nicht z. B. zu kleinen Teilen in einen Futtermischwagen gekippt. Ich habe nur 24 rausgeholt, mit dem Anderson aufgesammelt, verkauft und als ich wiederkam, sah das so aus. Gibt es irgendeinen Grund dafür?
Danke für deine Antwort,
UserFrosch
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Re: Oma Tana Mod Support Thread
Die Darstellung im Ballenlager hat im Prinzip keine Aussage-Kraft. Es ist reine Deko. Denn die Ballen, die eingelagert sind, sind keine richtigen Ballen, solange sie im Lager sind, um Rechenleistung einzusparen. Die Zahlen mit den Kapazitäten sind jedoch etwas merkwürdig, zumindest, wenn Du die ganzen Ballen mit der gleichen Ballenpresse und den gleichen Einstellungen gemacht hast.UserFrosch wrote: ↑Mon Jun 12, 2023 11:41 am Hallo Oma Tana, ich habe auch seit einiger Zeit eins deiner Lager auf meinem Hof stehen. Es macht sich gut, allerdings scheint irgendetwas nicht ganz richtig zu sein.
Wie du siehst, sind im Lager ein paar Silageballen mit etwas seltsamen Kapazitäten. Ich habe diese nicht z. B. zu kleinen Teilen in einen Futtermischwagen gekippt. Ich habe nur 24 rausgeholt, mit dem Anderson aufgesammelt, verkauft und als ich wiederkam, sah das so aus. Gibt es irgendeinen Grund dafür?
Danke für deine Antwort,
UserFrosch
Auf die Darstellung und die Funktionsweise im Ballenlager habe ich zudem keinerlei Einfluss.
Bei meinem Mod habe ich sozusagen nur das Gebäude hingestellt und eingetragen, dass darin ein Ballenlager sein soll, mit Triggern und dergleichen. Alles andere übernimmt die Ballenlager-Funktion des Basis-Spiels.
Vielleicht hängt Dein Phänomen auch mit dem Update zusammen, denn beim Update auf die Version 1.10 wurde einiges an der Ballenlager-Funktion geändert.
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Re: Oma Tana Mod Support Thread
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