Bodentextur in Haut Beyleron zum Teil nur braun

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fitch5th
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Joined: Sat Dec 18, 2021 4:43 pm

Bodentextur in Haut Beyleron zum Teil nur braun

Post by fitch5th »

Hallo zusammen,

nach dem letzten Winter / Schnee sind die zwischenzeitlich weiß bedeckten Bodentexturen nun braun statt in ihrem Ursprungszustand.

Egal ob Wiesen oder Asphaltflächen, die Textur ist nun einheitlich braun, siehe Screenshots.

Es betrifft nur einen Teil der Map, der andere Teil ist so wie ursprünglich beschaffen. Die Teilung läuft kerzengerade durch die Map (siehe Screenshot), ca. 1/3 braun 2/3 wie gewohnt.

Den Fehler habe ich bloß in meinem Savegame in dem ich seit über einem Jahr spiele und nie Probleme hatte. In einem anderen Savegame oder einer neuen Karte habe ich das Problem nicht. Mit ausgeschalteten Mods bleibt das Problem bestehen.

Weiß jemand Rat? Ich wäre sehr dankbar!

Grüße

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chri5tu5
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Joined: Wed Nov 21, 2018 1:44 am

Re: Bodentextur in Haut Beyleron zum Teil nur braun

Post by chri5tu5 »

Schon mal neu gestartet? Season im LS19 hat gern mal alte Texturen geladen, wenn man unterschiedliche Maps benutzt hat. Sieht fast so aus, als wäre dort ein Feld geladen worden.

Alternativ mal das Savegame kopieren oder Autospeichern aus machen und mal zum nächsten Monat vorspielen, ob es besser wird. 1/3,2/3klingt irgendwie nach Fehler beim Laden der neuen Bodenstruktur. Die wird ja monatlich neu geladen .
fitch5th
Posts: 6
Joined: Sat Dec 18, 2021 4:43 pm

Re: Bodentextur in Haut Beyleron zum Teil nur braun

Post by fitch5th »

Danke für die Antwort!

Habe das Savegame mal neu angelegt, Autosave ist aus, Visuelle Jahreszeiten sind aus, Schnee ist aus, Saisonales Wachstum ein.

Habe mal bis Mai vorgespielt, die Texturen bleiben leider braun, das Problem besteht weiterhin.

Über den Baumodus könnte man zumindest wieder den Asphalt auf den eigenen Grundstücken dorthin Pinseln wo er hin gehört.

Hat noch jemand eine Idee? Vielen Dank!

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elmike
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Joined: Sat Oct 30, 2010 9:57 pm

Re: Bodentextur in Haut Beyleron zum Teil nur braun

Post by elmike »

Hallo,

verstehe ich das richtig: auch bei einem neuen Savegame ist halb Haut Beyleron braun?

Das klingt für mich dann, als wären die Daten im Installationsverzeichnis beschädigt.
Kannst Du den LS Mal mit gedrückter Shift-Taste starten und die Installation überprüfen?

Elmike
fitch5th
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Joined: Sat Dec 18, 2021 4:43 pm

Re: Bodentextur in Haut Beyleron zum Teil nur braun

Post by fitch5th »

Hallo,

ist vielleicht etwas missverständlich gewesen, ich habe das Savegame mit dem Problem kopiert, in der kopierten Version besteht das gleiche Problem. Wenn ich die Map neu starte passt alles. In einem alten Savegame der Karte zu einem wesentlich früheren Zeitpunkt passt auch alles.

Neustart per Shift klappt leider nicht, da Steam-Version.

Hier die log.txt nach dem letzten Start:

Code: Select all

GIANTS Engine Runtime 9.0.0 (30253) 64bit Steam (Build Date: Mar 30 2023)
Copyright (c) 2008-2021, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2021, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2022
Main System
  CPU: AMD Ryzen 5 3600X 6-Core Processor             
  Memory: 16333 MB
  OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
  Version: 5.9.5
  Thread(s): 2
Audio System
  Driver: SoftMixer WASAPI Stereo
  Version: 2018.11
  Frequency: 48000
  Max. active sources: 256
Render System
  Driver: Direct 3D 12
  Card Vendor: NVIDIA Corporation
  Renderer: NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER
  Version: 27.21.14.5751 (22.11.2020)
  Revision: 161
  Hardware Feature Level : 12_1
  Windowed Mode               : off
  V-Sync                      : on
  Allow Tearing               : off
  Validation Layer            : off
  Effective Window Size       : 3840 x 2160px
  Effective Swap Chain Size   : 3840 x 2160px
Started 3 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
  Level: Custom Very High
  View Distance Factor: 1.300000
  Shadow Quality: 2.000000 Base-Size: 2048 Filter-Size: 16
  Shadow Focus Box: true
  Foliage Shadows: true
  Shader Quality: 3
  Skip Mipmaps: 0
  LOD Distance Factor: 1.300000
  Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
  Terrain Quality: 2
  Foliage View Distance Factor: 1.600000
  Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
  Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
  Max. Number of Shadow Lights: 5
  Max. Number of Lights: 256
  Max. Number of Dir Lights: 4
  Max. Number of Lights Per Cluster: 32
  MSAA: 1
  Post Process AA: TAA
  DLSS Quality: Off
  AMD FidelityFx SR Quality: Off
  AMD FidelityFx SR 2.0 Quality: Off
  Intel XeSS Quality: Off
  Sharpness: 1.00
  Recommended Window Size: 1920 x 1080px
  Bloom Quality: 5
  SSAO Quality: 19
  SSAO Resolution Scaling: 0.500000
  DOF: Enabled
  Half Resolution DOF: Disabled
  Cloud Quality: 4
  Texture Streaming: Enabled
  EnvMap Blending: Enabled
  Dynamic Specular EnvMap: Disabled
  Shading Rate Quality: 2
Input System
  Keyboard enabled
  Mouse enabled
  Gamepad/Joystick enabled
  Force Feedback disabled
Started 1 threads for threadpool 'TerrainPatchOccluderManager unique worker'
 Used Start Parameters:
    exe E:\Games\Steam\steamapps\common\Farming Simulator 22\x64\FarmingSimulator2022Game.exe 
Platform: loading defaults
  Setting 'Master Volume': 1.000
  Setting 'Is Train Tabbable': true
  Setting 'Radio Vehicle Only': true
  Setting 'Radio Active': false
  Setting 'Use Colorblind Mode': false
  Setting 'Easy Arm Control': true
  Setting 'Show Trigger Marker': true
  Setting 'Show Help Trigger': false
  Setting 'Show Field-Info': true
  Setting 'Invert Y-Look': false
  Setting 'Show Help Icons': true
  Setting 'Radio Volume': 0.500
  Setting 'Vehicle Volume': 1.000
  Setting 'Environment Volume': 0.700
  Setting 'GUI Volume': 0.500
  Setting 'Master Volume': 1.000
  Setting 'Music Volume': 0.500
Farming Simulator 22 (Steam)
  Version: 1.9.1.0 b23683
  Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr ea da fi no sv fc
  Language: de
  Time: 2023-05-22 18:52:06
  ModDesc Version: 74
  Mod Directory: C:/Users/mE/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/
Available dlc: (Hash: 49bfa385ca90594408a7f75db8783578) (Version: 1.1.0.0) pdlc_claasSaddleTracPack
Available mod: (Hash: 565a4d4fe1dd8023484c24d53bf9df3b) (Version: 1.0.0.0) FS22_amazoneD9
Available mod: (Hash: f05c0e1096dc719cc1da37386955f9e0) (Version: 1.3.1.0) FS22_aPalletAutoLoader
Available mod: (Hash: b4c3604a57d84795d370f3c9eff36c5c) (Version: 1.0.0.0) FS22_AutoloaderStockPackjw
Available mod: (Hash: c47cd48cbf7b8ab3e9c51f7cfb9b7ee9) (Version: 1.0.0.0) FS22_Chipper_ITALIA_Emilia_Ext
Available mod: (Hash: b394d9fe2b52de2aebecddad01f65105) (Version: 7.0.1.4) FS22_Courseplay
Available mod: (Hash: bb654158b0259eaca2510bc4d287661f) (Version: 0.07 Beta) FS22_Crane_ITALIA_Emilia_Ext
Available mod: (Hash: 2a217d15e642fb886d3e0eade472134e) (Version: 1.0.2.0) FS22_Fendt700Vario
Available mod: (Hash: e1a58b4ba682bd117f822e2b3c4d35d6) (Version: 1.0.0.1) FS22_FendtCargoPack
Available mod: (Hash: 66a34367f5b653ac4d501cc81e33ee8b) (Version: 1.0.0.0) FS22_FendtKatana
Available mod: (Hash: e97b1cdbad6b63f08e88e1036cc6a04c) (Version: 1.0.0.0) FS22_FendtTigoXR75
Available mod: (Hash: b03e366136f11e9fcb236b987088dbaa) (Version: 1.0.0.0) FS22_FendtVario_300
Available mod: (Hash: 95759c20e79a6b27039d5e838f04b6ae) (Version: 1.0.0.0) FS22_FendtVario_500
Available mod: (Hash: 348c89bc0d70bb83ba231b13551346d2) (Version: 1.0.0.0) FS22_FiatX70Series
Available mod: (Hash: 904595463cf64a47336c6aa61837df9e) (Version: 1.0.0.0) FS22_Fliegl_DPW_180_Squarebale_Autoload_BAFM
Available mod:  (Version: 1.0.0.2) FS22_ITALIA_Emilia_Ext
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod FS22_ITALIA_Emilia_Ext to use it in multiplayer.
Available mod: (Hash: 4db6d26bb225f8b4365def7c2187344e) (Version: 1.0.0.0) FS22_meadowFence_placeables
Available mod: (Hash: 6bf115827fb62e860f3ee9bb87f37f83) (Version: 1.0) FS22_moreGrapes
Available mod: (Hash: 781df48ba3ac586414900502d3967fe1) (Version: 1.0.0.0) FS22_newHollandTX32
Available mod: (Hash: 74857c1fb4b1387170d745439ffd3bdf) (Version: 1.0.0.0) FS22_SheepPastureSmall
Available mod: (Hash: b43cc6aa33b4696262e2f88591678eea) (Version: 1.0.0.0) FS22_WoodenBarn
Available mod: (Hash: d15b7a86f562cde85d5bdd091a61a9b8) (Version: 1.0.0.1) FS22_WorkshopSmall
dataS/character/humans/player/animations.i3d (327.10 ms)
dataS/character/humans/player/vehicleCharacterAnimations.i3d (1.52 ms)
dataS/character/humans/npc/animations.i3d (33.52 ms)
2023-05-22 18:52 Application quit
Würde das Savegame gerne retten, da ich im gesamten letzten Jahr daran gespielt habe und die gewohnten Texturen wiederherstellen.

Danke & Grüße
chri5tu5
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Joined: Wed Nov 21, 2018 1:44 am

Re: Bodentextur in Haut Beyleron zum Teil nur braun

Post by chri5tu5 »

Warum hast Du die Map entpackt?
Leg mal bitte einen neuen Mods-Ordner (den alten einfach umbenennen und dann neuer Ordner mit Namen "mods" ohne Anführungszeichen) an, mit der Originalen Map und allen Mods und teste das Savegame nochmal.
Merrlin
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Joined: Sun May 17, 2020 11:30 pm

Re: Bodentextur in Haut Beyleron zum Teil nur braun

Post by Merrlin »

In dem SavegameBackup Ordner befinden sich die Backups. Daraus einfach ne noch Funktionierende Texturdatei nehmen sollte funktionieren…

Müsste irgendwas mit terrain***.gdm heißen…
Kann leider nur gerade nicht nachschauen wie die genau heißt, weil kein Rechner zur Hand.
Vielleicht kann aber einer der Mitforisten mal schauen welche das sein könnte
chri5tu5
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Re: Bodentextur in Haut Beyleron zum Teil nur braun

Post by chri5tu5 »

Merrlin wrote: Mon May 22, 2023 9:13 pm In dem SavegameBackup Ordner befinden sich die Backups. Daraus einfach ne noch Funktionierende Texturdatei nehmen sollte funktionieren…

Müsste irgendwas mit terrain***.gdm heißen…
Kann leider nur gerade nicht nachschauen wie die genau heißt, weil kein Rechner zur Hand.
Vielleicht kann aber einer der Mitforisten mal schauen welche das sein könnte
Was mit terrain und gdm gibt es nicht.

GDMs sind densityMap_***
fitch5th
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Re: Bodentextur in Haut Beyleron zum Teil nur braun

Post by fitch5th »

Vielen Dank für den Hinweis!

Es ist die "terrain.lod.type.cache" im Savegame Ordner.

Im savegameBackup liegen komischerweise 5 Ordner aus den letzten 5 Tagen mit schon falscher Textur, davor dann wieder aus September 22 obwohl regelmäßig gespielt wurde.

So passen die Texturen nicht mehr zum "gebauten" Spielstand auf den eigenen Grundstücken, aber zumindest sind die Landschaften herum wieder i.O.
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