Ahoi !
Ich habe ein paar Texturen aus dem 19er mit dem Giants Texture-Tool in das neue 22er Format konvertiert. Im Editor sehen die dann auch perfekt aus, im Spiel allerdings erscheinen sie viel dunkler.
Siehe Bilder: obere Reihe ist Editor, untere Reihe ingame.
Vor der Konvertierung der Normal-Texturen hatte ich den blauen Kanal um 50% runtergezogen, damit der Glanz nicht so stark ist. Der Verdunkelungseffekt tritt aber genau so auch auf, wenn ich eine nicht-angepasste Textur nehme.
Der TerrainShader der Map ist bis auf die Erhöhung auf 16 Bodenwinkel ohne Änderungen. Fehler oder Warnungen in der Log gib es auch nicht und es sind keine Mods aktiv.
Kann mir da aktuell keinen Reim drauf machen. Was läuft denn im Spiel anders als im Editor ? Irgendeine Idee, was da los sein kann ?
VLG
Lara
Konvertierte Bodentexturen sind im Spiel dunkler als im Editor
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Konvertierte Bodentexturen sind im Spiel dunkler als im Editor
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