Hallo zusammen
Ich habe eine Frage zu der ganzen Bodenbearbeitungsgeschichte: Wenn ich nun säe und anschliessend walze und striegle usw., sehe ich nicht wo ich nun bereits überall gestriegelt habe und wo nicht. Kann man dies evtl. sichtbar machen? Es muss auch nicht realistisch sein, aber, dass zum Beispiel dort wo gesät wurde, der Boden rot ist, dort wo gewalzt wurde, ist der Boden grün und dort wo gestriegelt wurde, ist der Boden violett oder so.
Gibt es dafür einen Mod? Oder wie seht ihr den Unterschied?
Ich spiele LS22 auf der XBOX Series X.
LG Pascal
Bodenbearbeitung sichtbar(er) machen
12 posts
Page 1 of 1
Re: Bodenbearbeitung sichtbar(er) machen
Das kann man doch im Spiel sehen Esc Boden Beschafenheit
Immer nur 1 Map in den Mods Ordner
- TheGregorian
- Posts: 91
- Joined: Thu Mar 07, 2019 10:16 am
Re: Bodenbearbeitung sichtbar(er) machen
Bringt einem bei der jeweiligen Feldarbeit aber nicht wirklich was.
Bei der Frage geht es ja sicher darum wie man bei dem jeweiligen Arbeitsschritt besser erkennen kann wo man schon war und wo nicht.
Würde mich übrigens auch interessieren
Re: Bodenbearbeitung sichtbar(er) machen
Ja genau das meine ichTheGregorian wrote: ↑Fri Aug 04, 2023 12:05 pm Bei der Frage geht es ja sicher darum wie man bei dem jeweiligen Arbeitsschritt besser erkennen kann wo man schon war und wo nicht.
- DocDesastro
- Posts: 1734
- Joined: Mon Oct 05, 2015 9:13 pm
Re: Bodenbearbeitung sichtbar(er) machen
Nützt einem halt nur nix, wenn man aus der Kabinenansicht ähnliche Bodentexturen auseinander halten muss, also z.B. Steine geklaubt vs. gewalzt vs. gegrubbert vs. gedüngt und das evtl. bei ungünstigen Lichtverhältnissen, die durch den Sonnenstand hervorgerufen werden. Nachtfahrten meine ich hier explizit nicht. Und jetzt denken wir noch einen Schritt weiter und berücksichtigen wir noch Leute ohne 100% Sehkraft oder Rotgrünblindheit. Es sollte da schon einen optischen Assistenten geben (zuschaltbar). Im Spiel ist das schon anders als wenn man wirklich im Cockpit sitzt. Eine Hilfe wäre schon, wenn die Textur nach Helligkeit gestuft käme. Frisch bearbeiteter Boden erscheint feuchter und damit dunkler als bereits abgetrockneter. Das gibt es im Spiels mWn nicht.
"Cetero censeo, vino in ludum non habere esse repudiandum." (Doc, der Ältere, neuzeitlich)
Missionar der Kirche der "wahren" Landwirtschaft
Missionar der Kirche der "wahren" Landwirtschaft
Re: Bodenbearbeitung sichtbar(er) machen
Schade.. Wahrscheinlich auch kein Mod?
Re: Bodenbearbeitung sichtbar(er) machen
Der allseits geschätzte Mister Laptop hat wohl einen zweiten Nick...
Dann vergleich doch mal Saatbett und angesät aus der Innenansicht.
Dann vergleich doch mal Saatbett und angesät aus der Innenansicht.
Re: Bodenbearbeitung sichtbar(er) machen
Denke ich auch.
Leider gibt es die nicht.
Mir sind zumindest keine für Konsole bekannt.
Mein einziger Workarround. Vor dem Wenden Helfer an, der trifft die nächste Reihe ja perfekt. Dann wieder selber übernehmen. @Giants sowas zu lösen wäre mit GPS vermutlich am einfachsten
Re: Bodenbearbeitung sichtbar(er) machen
Die Minikarte (farbliche Veränderung) von precision farming beim Düngen und Kalken und Ernten auch bei allen anderen Arbeitsschritten einfügen und dazu die Gradzahl vergrößern wäre schonmal eine Hilfe.
Und GPS ins Basis Spiel wäre natürlich am besten.
Und GPS ins Basis Spiel wäre natürlich am besten.
12 posts
Page 1 of 1