Physik-Eigenschaftstest: WarningPPT: Knoten hat eine Kollision
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Physik-Eigenschaftstest: WarningPPT: Knoten hat eine Kollision
ich erhalte folgende Fehlermeldung nach dem Durchlauf des MOD mit dem TestRunner_public_0_8_12
-- Physik-Eigenschaftstest: WarningPPT: Knoten siloFacility|vis_silo1|Chimney (1|11|0) hat eine Kollision mit 15564 Tris --
Die LOG Datei zeigt keine Fehler.
Ich habe aber in der gesamten Datei weder in BLENDER noch im i3D File eine Kollision angegeben.
Ist es möglich, daß Blender mir eine Kollision eingebaut hat und ich weiß nicht wo und wie?
Meine Frage dazu: Wo kann ich diese Kollision finden und entfernen?
Re: Physik-Eigenschaftstest: WarningPPT: Knoten hat eine Kollision
Guck doch einfach mal im GE nach dem Index 1|11|0 bzw dem Objekt "Chimney" ob dort der Haken bei "RigidBody" gesetzt ist.
Scheinbar schon und der Fehler bemängelt halt, dass das Objekt zuviele Triangles hat....oder in einfach "zu komplex für eine Kollision" ist.
Scheinbar schon und der Fehler bemängelt halt, dass das Objekt zuviele Triangles hat....oder in einfach "zu komplex für eine Kollision" ist.
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Re: Physik-Eigenschaftstest: WarningPPT: Knoten hat eine Kollision
Danke für deine Antwort.da-hoffi wrote: ↑Sun Aug 06, 2023 10:11 pm Guck doch einfach mal im GE nach dem Index 1|11|0 bzw dem Objekt "Chimney" ob dort der Haken bei "RigidBody" gesetzt ist.
Scheinbar schon und der Fehler bemängelt halt, dass das Objekt zuviele Triangles hat....oder in einfach "zu komplex für eine Kollision" ist.
Das unverständliche dabei in der i3D ist, dass es keinen Knoten Index 1|11|0 gibt.
Das Objekt "Chimney" hat den Index 0>11|0
Daher auch meine Ratlosigkeit.
Re: Physik-Eigenschaftstest: WarningPPT: Knoten hat eine Kollision
Dann schau mal in die XML ob da der Index noch vorhanden ist und ändere/lösche diesen gegebenfalls.doodoorolf wrote: ↑Mon Aug 07, 2023 1:10 amDanke für deine Antwort.da-hoffi wrote: ↑Sun Aug 06, 2023 10:11 pm Guck doch einfach mal im GE nach dem Index 1|11|0 bzw dem Objekt "Chimney" ob dort der Haken bei "RigidBody" gesetzt ist.
Scheinbar schon und der Fehler bemängelt halt, dass das Objekt zuviele Triangles hat....oder in einfach "zu komplex für eine Kollision" ist.
Das unverständliche dabei in der i3D ist, dass es keinen Knoten Index 1|11|0 gibt.
Das Objekt "Chimney" hat den Index 0>11|0
Daher auch meine Ratlosigkeit.
Habe die Ehre Euer RepiGaming
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Re: Physik-Eigenschaftstest: WarningPPT: Knoten hat eine Kollision
Danke für den Hinweis.Repi wrote: ↑Mon Aug 07, 2023 9:09 amDann schau mal in die XML ob da der Index noch vorhanden ist und ändere/lösche diesen gegebenfalls.doodoorolf wrote: ↑Mon Aug 07, 2023 1:10 amDanke für deine Antwort.da-hoffi wrote: ↑Sun Aug 06, 2023 10:11 pm Guck doch einfach mal im GE nach dem Index 1|11|0 bzw dem Objekt "Chimney" ob dort der Haken bei "RigidBody" gesetzt ist.
Scheinbar schon und der Fehler bemängelt halt, dass das Objekt zuviele Triangles hat....oder in einfach "zu komplex für eine Kollision" ist.
Das unverständliche dabei in der i3D ist, dass es keinen Knoten Index 1|11|0 gibt.
Das Objekt "Chimney" hat den Index 0>11|0
Daher auch meine Ratlosigkeit.
Leider hat das auch nichts geändert.
Ich habe jetzt den RigidBody aus dem Objekt entfernt und eine neue einfache Collisionsmaske erstellt.
Nun scheint es wenigstens zu funktionieren.
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