Anhänger Überladen von Mähdreschern
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Anhänger Überladen von Mähdreschern
Ich habe festgestellt, dass beim Abtanken der Mähdrescher das Getreide optisch durch den Boden des Anhängers "durchfällt".
Muss das so oder wird das evtl. noch gefixt?
Muss das so oder wird das evtl. noch gefixt?
- lappyBauer
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Re: Anhänger Überladen von Mähdreschern
Markus Albrecht wrote: ↑Tue Nov 14, 2023 10:27 am Ich habe festgestellt, dass beim Abtanken der Mähdrescher das Getreide optisch durch den Boden des Anhängers "durchfällt".
Muss das so oder wird das evtl. noch gefixt?
Das war schon immer so. Bei manchen ist es umgekehrt da hört der Strahl in der Mitte vom Anhänger auf
Tipp: Blickwinkel ändern
#gemeinsamsindwirstark
Re: Anhänger Überladen von Mähdreschern
Passiert das auch bei Anhängern aus dem Grundspiel?
Hab da nie wirklich drauf geachtet.
Hab da nie wirklich drauf geachtet.
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Re: Anhänger Überladen von Mähdreschern
Ja auch da
Re: Anhänger Überladen von Mähdreschern
Mit welchen denn zum Beispiel? Vielleicht findet man so heraus, woran es liegt.
Hab jetzt mal die drei Anhänger, die ich aktuell verwende extra mal mit den zwei MD in meinem Besitz getestet und bei keinem Anhänger ist es durch den Boden gefallen.
Alles aus dem Basisspiel:
JD T560
CaseIH 7150
Claas Carat
Brantner PowerTube
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- El Narizon
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Re: Anhänger Überladen von Mähdreschern
Da ist irgendein fauler, statischer Algorithmus, der sagt "Höhe Null passt immer" und das war es dann.
Manche sagen "wer lesen kann, ist klar im Vorteil". Viele nutzen dieses Zitat, um sich über andere lustig zu machen, ohne den Inhalt des genutzten Zitats zu verstehen. Und da ist er schon, der ironisch-paradoxe Knackpunkt. Es reicht nicht, nur lesen zu können. Das kann jeder Nicht-Analphabetiker. Den Inhalt verstehen, darum geht es.
Re: Anhänger Überladen von Mähdreschern
Ich meine es wurde irgendwann angepasst, das das Partikelsystem am Boden des Anhängers immer endet, wenn die Kollision richtig definiert ist.
Re: Anhänger Überladen von Mähdreschern
In der Regel funktionierts, aber bei schrägen Böden (wie man zB bei Überladewagen hat) ists mitunter immer noch leicht zu sehen. Und wenn die Kollis nicht vernünftig gemacht sind, dann sowieso
Re: Anhänger Überladen von Mähdreschern
Ist halt nicht die Stärke von Giants ins Detail zu gehen.
Könnte aber auch an der veralteten Engine liegen.
Wünschenswert wäre es wenn in Zukunft in Sachen Raster, Texturen usw was gemacht wird.
Beim Entladen von Rüben und Kartoffeln bleibt einem nur übrig zu heulen wenn man das sieht, genauso wie die "Repeat" Foliage auf den Förderbändern...
Könnte aber auch an der veralteten Engine liegen.
Wünschenswert wäre es wenn in Zukunft in Sachen Raster, Texturen usw was gemacht wird.
Beim Entladen von Rüben und Kartoffeln bleibt einem nur übrig zu heulen wenn man das sieht, genauso wie die "Repeat" Foliage auf den Förderbändern...
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Re: Anhänger Überladen von Mähdreschern
Ich habe das mal getestet. Und zwar tritt dieser Fehler z.B. bei dem Welger DK 115 auf.
Da ich hier aber Bilder nicht von Festplatte einfügen, sondern nur aus dem Internet verlinken kann, kann ich es euch nicht zeigen.
Da ich hier aber Bilder nicht von Festplatte einfügen, sondern nur aus dem Internet verlinken kann, kann ich es euch nicht zeigen.
Re: Anhänger Überladen von Mähdreschern
Dafür gibt's den Bilderserver von Giants.Markus Albrecht wrote: ↑Fri Nov 17, 2023 2:19 pm Ich habe das mal getestet. Und zwar tritt dieser Fehler z.B. bei dem Welger DK 115 auf.
Da ich hier aber Bilder nicht von Festplatte einfügen, sondern nur aus dem Internet verlinken kann, kann ich es euch nicht zeigen.
Link dahin in meiner Signatur.
Dort dann dein Bild suchen, hochladen und je nachdem wie das Bild dargestellt werden soll, den entsprechenden Code kopieren und hier einfügen.
Unten habe ich mal den BBCode Full genommen:
Bei dem Welger DK115 fällt bei mir aber nix durch. Gerade noch mal getestet:
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Re: Anhänger Überladen von Mähdreschern
Ok, Danke für den Hinweis. So, dann versuche ich es mal:
Hier sieht man im Bereich des Drehgelenks wie das Getreide durch den Boden glitcht.
Hier sieht man im Bereich des Drehgelenks wie das Getreide durch den Boden glitcht.
Re: Anhänger Überladen von Mähdreschern
Ok perfekt. Das hilft.
Scheint also am MD zu liegen und nicht am Anhänger.
Ich werde das aber mal weiter beobachten.
Ich hab mal die xmls vom T560 und dem Topliner verglichen.
Ich bin mir ziemlich sicher, dass es am Parameter extraDistance unter effects für den pipeEffect liegt:
Beim Topliner steht der auf 0.35. Viele andere MD stehen da auf 0.1 oder der Parameter ist garnicht da, was ihn dann auf 0 setzt.
Setze ich den beim Topliner auf 0.1 (wie beim T560), gibt es keine sichtbare Durchdringung mehr.
Wenn ich das richtig sehe, berechnet das Spiel die nötige Distanz (Abstand dischargeNode zu Anhängerboden respektive den unteren Flächen des fillVolumes) selbst. Stichwort Raycast. Mit dem Parameter extraDistance kann man das dann scheinbar beeinflussen und den Strahl künstlich verlängern. Bei schrägen Flächen (z.B. Überladewagen) wird sich das immer (auch bei extraDistance = 0) durchdringen, weil es ja nur auf Punkt zu Punkt Distanz basiert. Negative Werte hab ich jetzt nicht getestet.
Vielleicht kann das ja jemand mit mehr Hintergrundwissen bestätigen.
Scheint also am MD zu liegen und nicht am Anhänger.
Ich werde das aber mal weiter beobachten.
Ich hab mal die xmls vom T560 und dem Topliner verglichen.
Ich bin mir ziemlich sicher, dass es am Parameter extraDistance unter effects für den pipeEffect liegt:
Code: Select all
<dischargeable>
<dischargeNode node="dischargeNode" emptySpeed="250" fillUnitIndex="1" maxDistance="8">
<info width="0.4" length="0.4" useRaycastHitPosition="true"/>
<effects>
<effectNode effectNode="pipeEffect" effectClass="PipeEffect" materialType="pipe" delay="0" maxBending="0.8" positionUpdateNodes="pipeEffectSmoke" extraDistance="0.35"/>
<effectNode effectNode="pipeEffectSmoke" materialType="unloadingSmoke" delay="0.1" alignToWorldY="true"/>
</effects>
</dischargeNode>
</dischargeable>
Setze ich den beim Topliner auf 0.1 (wie beim T560), gibt es keine sichtbare Durchdringung mehr.
Wenn ich das richtig sehe, berechnet das Spiel die nötige Distanz (Abstand dischargeNode zu Anhängerboden respektive den unteren Flächen des fillVolumes) selbst. Stichwort Raycast. Mit dem Parameter extraDistance kann man das dann scheinbar beeinflussen und den Strahl künstlich verlängern. Bei schrägen Flächen (z.B. Überladewagen) wird sich das immer (auch bei extraDistance = 0) durchdringen, weil es ja nur auf Punkt zu Punkt Distanz basiert. Negative Werte hab ich jetzt nicht getestet.
Vielleicht kann das ja jemand mit mehr Hintergrundwissen bestätigen.
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