Hat denn noch niemand Festgestellt das es 8 Warnings in der Log gibt? Hätte doch eigentlich beim testen bemerkt werden müssen.
Getestet auf den Standartkarten ohne Mods
2023-11-14 19:42 C:/Users/Thomas/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/pdlc/premiumExpansion/foliage/forestPlants/forestPlants.i3d (197.24 ms)
2023-11-14 19:42 Warning (performance): Foliage lod 1 mesh 'forestPlants' 'clovers' 'clovers1LOD1' is much larger than lod 0 mesh (min/maxY (-0.080/0.249 vs -0.010/0.207).
2023-11-14 19:42 Warning (performance): Foliage lod 1 mesh 'forestPlants' 'clovers' 'clovers2LOD1' is much larger than lod 0 mesh (min/maxY (-0.058/0.306 vs -0.010/0.207).
2023-11-14 19:42 Warning (performance): Foliage lod 1 mesh 'forestPlants' 'starflower' 'starflower01LOD1' is much larger than lod 0 mesh (min/maxY (-0.065/0.265 vs 0.020/0.182).
2023-11-14 19:42 Warning (performance): Foliage lod 1 mesh 'forestPlants' 'starflower' 'starflower02LOD1' is much larger than lod 0 mesh (min/maxY (-0.068/0.295 vs 0.020/0.182).
2023-11-14 19:42 Warning (performance): Foliage lod 1 mesh 'forestPlants' 'swordFern' 'swordFern01LOD1' is much larger than lod 0 mesh (min/maxY (-0.135/0.590 vs -0.046/0.270).
2023-11-14 19:42 Warning (performance): Foliage lod 1 mesh 'forestPlants' 'swordFern' 'swordFern02LOD1' is much larger than lod 0 mesh (min/maxY (-0.097/1.201 vs -0.065/0.566).
2023-11-14 19:42 Warning (performance): Foliage lod 1 mesh 'forestPlants' 'grass' 'grass01LOD1' is much larger than lod 0 mesh (min/maxY (-0.073/0.954 vs -0.041/0.802).
2023-11-14 19:42 Warning (performance): Foliage lod 1 mesh 'forestPlants' 'grass' 'grass03LOD1' is much larger than lod 0 mesh (min/maxY (-0.044/0.479 vs -0.023/0.314).
Warnings in der Log
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Re: Warnings in der Log
Ja und? Ist doch alles korrekt so
Re: Warnings in der Log
Aha und warum iss da alles korrekt. Ich meine ein Grund müssen die Warnungen doch haben. Ich kann mir auch nicht vorstellen das ein Mod bei Giants mit Warnungen durch gehen würde, aber die eigenen Mappen dürfen das. Versteh ich nicht.
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Re: Warnings in der Log
Warnings sind korrekt????
Also jetzt bimmelts aber wohl richtig.
Warnings sind schlicht und ergreifend Pfusch
Also jetzt bimmelts aber wohl richtig.
Warnings sind schlicht und ergreifend Pfusch
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Re: Warnings in der Log
Habe genau die gleichen warnings und kurz danach dann folgende
2023-11-14 16:46 Loading additional fruit type 'beetRoot' from 'data/foliage/beetRoot/beetRoot.xml'
2023-11-14 16:46 data/foliage/beetRoot/beetRoot.i3d (2.35 ms)
2023-11-14 16:46 Warning (performance): Foliage lod 1 mesh 'beetRoot' 'dead' 'd1' is much larger than lod 0 mesh (min/maxY (-0.036/0.139 vs -0.031/0.115).
2023-11-14 16:46 Warning (performance): Foliage lod 1 mesh 'beetRoot' 'dead' 'd2' is much larger than lod 0 mesh (min/maxY (-0.070/0.124 vs -0.022/0.101).
2023-11-14 16:46 Warning (performance): Foliage lod 1 mesh 'beetRoot' 'dead' 'd3' is much larger than lod 0 mesh (min/maxY (-0.071/0.130 vs -0.023/0.109).
2023-11-14 16:46 Warning (performance): Foliage lod 1 mesh 'beetRoot' 'dead' 'd1_x_inv' is much larger than lod 0 mesh (min/maxY (-0.036/0.139 vs -0.031/0.115).
2023-11-14 16:46 Warning (performance): Foliage lod 1 mesh 'beetRoot' 'dead' 'd2_x_inv' is much larger than lod 0 mesh (min/maxY (-0.070/0.124 vs -0.022/0.101).
2023-11-14 16:46 Warning (performance): Foliage lod 1 mesh 'beetRoot' 'dead' 'd3_x_inv' is much larger than lod 0 mesh (min/maxY (-0.071/0.130 vs -0.023/0.109).
2023-11-14 16:46 Warning (performance): Foliage lod 1 mesh 'beetRoot' 'cut haulm' 'ch3' is much larger than lod 0 mesh (min/maxY (-0.031/0.081 vs -0.043/0.064).
2023-11-14 16:46 Warning (performance): Foliage lod 1 mesh 'beetRoot' 'cut haulm' 'ch3_x_inv' is much larger than lod 0 mesh (min/maxY (-0.031/0.081 vs -0.043/0.064).
und dann hast das Spiel hat sich aufgehangen.
kann mir nicht vorstllen das das normal sein soll...
2023-11-14 16:46 Loading additional fruit type 'beetRoot' from 'data/foliage/beetRoot/beetRoot.xml'
2023-11-14 16:46 data/foliage/beetRoot/beetRoot.i3d (2.35 ms)
2023-11-14 16:46 Warning (performance): Foliage lod 1 mesh 'beetRoot' 'dead' 'd1' is much larger than lod 0 mesh (min/maxY (-0.036/0.139 vs -0.031/0.115).
2023-11-14 16:46 Warning (performance): Foliage lod 1 mesh 'beetRoot' 'dead' 'd2' is much larger than lod 0 mesh (min/maxY (-0.070/0.124 vs -0.022/0.101).
2023-11-14 16:46 Warning (performance): Foliage lod 1 mesh 'beetRoot' 'dead' 'd3' is much larger than lod 0 mesh (min/maxY (-0.071/0.130 vs -0.023/0.109).
2023-11-14 16:46 Warning (performance): Foliage lod 1 mesh 'beetRoot' 'dead' 'd1_x_inv' is much larger than lod 0 mesh (min/maxY (-0.036/0.139 vs -0.031/0.115).
2023-11-14 16:46 Warning (performance): Foliage lod 1 mesh 'beetRoot' 'dead' 'd2_x_inv' is much larger than lod 0 mesh (min/maxY (-0.070/0.124 vs -0.022/0.101).
2023-11-14 16:46 Warning (performance): Foliage lod 1 mesh 'beetRoot' 'dead' 'd3_x_inv' is much larger than lod 0 mesh (min/maxY (-0.071/0.130 vs -0.023/0.109).
2023-11-14 16:46 Warning (performance): Foliage lod 1 mesh 'beetRoot' 'cut haulm' 'ch3' is much larger than lod 0 mesh (min/maxY (-0.031/0.081 vs -0.043/0.064).
2023-11-14 16:46 Warning (performance): Foliage lod 1 mesh 'beetRoot' 'cut haulm' 'ch3_x_inv' is much larger than lod 0 mesh (min/maxY (-0.031/0.081 vs -0.043/0.064).
und dann hast das Spiel hat sich aufgehangen.
kann mir nicht vorstllen das das normal sein soll...
Re: Warnings in der Log
Warnings sind eben kein Error. Die sagen lediglich das da _möglicherweise_ ein Problem ist.
Würde ja auch keiner was sagen wenn der PC meckert das nicht alle Boxen angeschlossen sind.
In der IT sind warning in Logfiles durchweg normal, da denkt sich keiner was wenn er weiß wo die Warning herkommt.
Würde ja auch keiner was sagen wenn der PC meckert das nicht alle Boxen angeschlossen sind.
In der IT sind warning in Logfiles durchweg normal, da denkt sich keiner was wenn er weiß wo die Warning herkommt.
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Re: Warnings in der Log
Hab selbst ein IT Unternehmen - und warnings sind alles andere als normal - außer in Pfuschfraktionen - da mags normal sein
Re: Warnings in der Log
Dann würd ich meine Berufswahl überdenken…
Wenn der IP Stack mault das ich in nem fast reinen IPv6 Netz nicht auf allen Interfaces ne IPv4 konfiguriert hab dann hat das einfach mal nix mit Pfusch zu tun. Generiert aber trotzdem n Warning.
Ist das selbe wie beim Auto. Wenn die Batterieleuchte leuchtet wenn die Zündung zwar an, der Motor aber aus ist, dann ist das zwar n Warning. Aber nix was einen beunruhigt.
Oder auch die Warnung das die Bremsanlage beim LKW Montag in der Früh zu wenig Druck hat. Ist zwar ne Warnung aber man weiß woher die kommt weils einfach normal ist. Kommt die Warnung während der Fahrt dann wird die Warnung erst zum Problem.
Und hier ist das genau das gleiche. Der LS meckert das Lod1 größer als Lod0 ist. Wenn man n normales Objekt baut dann ist das ne Warnung. Wenn man Lod0 absichtlich größer gebaut hat, dann kann man die Warnung halt einfach ignorieren.
Wenn der IP Stack mault das ich in nem fast reinen IPv6 Netz nicht auf allen Interfaces ne IPv4 konfiguriert hab dann hat das einfach mal nix mit Pfusch zu tun. Generiert aber trotzdem n Warning.
Ist das selbe wie beim Auto. Wenn die Batterieleuchte leuchtet wenn die Zündung zwar an, der Motor aber aus ist, dann ist das zwar n Warning. Aber nix was einen beunruhigt.
Oder auch die Warnung das die Bremsanlage beim LKW Montag in der Früh zu wenig Druck hat. Ist zwar ne Warnung aber man weiß woher die kommt weils einfach normal ist. Kommt die Warnung während der Fahrt dann wird die Warnung erst zum Problem.
Und hier ist das genau das gleiche. Der LS meckert das Lod1 größer als Lod0 ist. Wenn man n normales Objekt baut dann ist das ne Warnung. Wenn man Lod0 absichtlich größer gebaut hat, dann kann man die Warnung halt einfach ignorieren.
Re: Warnings in der Log
Diese Warnings sind auch schon im Basegame vom FS22 oder FS19, ist also direkt nichts neues vom Premium DLC.
Für uns ist das mehr eine "Info" aber dadurch das die Log in dem sinne keinen unterschied zwischen GIANTS Map & Mod-Map macht ist es besser dies als "Warning" zu definieren damit die Modder bei neuen Früchten oder DecoFoliage das direkt sehen.
Für uns ist das mehr eine "Info" aber dadurch das die Log in dem sinne keinen unterschied zwischen GIANTS Map & Mod-Map macht ist es besser dies als "Warning" zu definieren damit die Modder bei neuen Früchten oder DecoFoliage das direkt sehen.
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