Problem beim Map-Bau mit neuen Früchten
Problem beim Map-Bau mit neuen Früchten
Hallo zusammen!
Ich teste gerade meine Mod-Map Ferme-Beyleron, was ein Umbau der Giants Haut-Beyleron ist, mit den neuen Früchten vom Premium Expansion DLC.
Soweit klappt auch alles prima, nur werden viele Bereiche der Karte nun rot angezeigt - siehe Screenshot. Entferne ich die Rote Beete aus dem Anzeige-Filter, erscheint die Map wieder in normalen Farben.
Was könnte hier das Problem sein oder was könnte ich damals beim Einbau von neuen Früchten falsch gemacht haben?
Vorab danke fürs Lesen und vielleicht kann mir ja jemand bei der Problemlösung helfen.
Liebe Grüße,
Pandahma
Edit don_apple: Beitrag in neues Thema im "Modding" Bereich verschoben, da es hier um eine Frage zum Map-Bau und nicht um eine allgemeine Diskussion zur Premium Expansion geht.
Ich teste gerade meine Mod-Map Ferme-Beyleron, was ein Umbau der Giants Haut-Beyleron ist, mit den neuen Früchten vom Premium Expansion DLC.
Soweit klappt auch alles prima, nur werden viele Bereiche der Karte nun rot angezeigt - siehe Screenshot. Entferne ich die Rote Beete aus dem Anzeige-Filter, erscheint die Map wieder in normalen Farben.
Was könnte hier das Problem sein oder was könnte ich damals beim Einbau von neuen Früchten falsch gemacht haben?
Vorab danke fürs Lesen und vielleicht kann mir ja jemand bei der Problemlösung helfen.
Liebe Grüße,
Pandahma
Edit don_apple: Beitrag in neues Thema im "Modding" Bereich verschoben, da es hier um eine Frage zum Map-Bau und nicht um eine allgemeine Diskussion zur Premium Expansion geht.
- The-Alien-Paul
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Re: Premium Expansion & Premium Edition 14. November 2023 (Zielonka)
Was hast du denn gemacht zum Einbau?Pandahma wrote: ↑Thu Nov 16, 2023 7:10 pm Hallo zusammen!
Ich teste gerade meine Mod-Map Ferme-Beyleron, was ein Umbau der Giants Haut-Beyleron ist, mit den neuen Früchten vom Premium Expansion DLC.
Soweit klappt auch alles prima, nur werden viele Bereiche der Karte nun rot angezeigt - siehe Screenshot. Entferne ich die Rote Beete aus dem Anzeige-Filter, erscheint die Map wieder in normalen Farben.
Was könnte hier das Problem sein oder was könnte ich damals beim Einbau von neuen Früchten falsch gemacht haben?
Vorab danke fürs Lesen und vielleicht kann mir ja jemand bei der Problemlösung helfen.
Liebe Grüße,
Pandahma
Hast DU an den Densities was gemacht? ( FruitTypes erhöht? )
neues Savegame?
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Re: Premium Expansion & Premium Edition 14. November 2023 (Zielonka)
Lieben Dank für deine schnelle Antwort!The-Alien-Paul wrote: ↑Thu Nov 16, 2023 7:12 pm
Was hast du denn gemacht zum Einbau?
Hast DU an den Densities was gemacht? ( FruitTypes erhöht? )
neues Savegame?
Ja, ich hatte damals die FruitTypes erhöht. Neues Savegame habe ich für das Testen auch erstellt.
- The-Alien-Paul
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Re: Problem beim Map-Bau mit neuen Früchten
Dann hast du fruitDensity durcheinander gebracht. Du brauchst doch gar nicht erhöhen für die drei Früchte. Wenn du mehr als 31 hast, denn sonst musst du alles neu sortieren.
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Re: Problem beim Map-Bau mit neuen Früchten
Ich hatte es damals beim Einbau einiger neuen Früchte mit der Erhöhung gemacht, weil ich das irgendwo als Einbau-Tipp gelesen hatte. Also ich habe die Erhöhung nicht erst jetzt für das DLC gemacht.The-Alien-Paul wrote: ↑Thu Nov 16, 2023 7:27 pm Dann hast du fruitDensity durcheinander gebracht. Du brauchst doch gar nicht erhöhen für die drei Früchte. Wenn du mehr als 31 hast, denn sonst musst du alles neu sortieren.
Hmm, hast du eine Idee was man jetzt machen sollte, damit es mit dem DLC passt?
- The-Alien-Paul
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Re: Problem beim Map-Bau mit neuen Früchten
Die Früchte neu sortieren. Das DLC macht die Früchte eigentlich ohne Eingriff verfügbar solange das DLC aktiv ist.
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Re: Problem beim Map-Bau mit neuen Früchten
Okay, das hört sich gut. Wie macht man das mit dem neu sortieren? Gibt es dafür irgendwo eine Anleitung, denn das habe ich bis dato noch nie gemacht.The-Alien-Paul wrote: ↑Thu Nov 16, 2023 7:42 pm Die Früchte neu sortieren. Das DLC macht die Früchte eigentlich ohne Eingriff verfügbar solange das DLC aktiv ist.
- The-Alien-Paul
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Re: Problem beim Map-Bau mit neuen Früchten
Dazu gibt/gab es ein Skript. Wenn du das noch nie gemacht hast würde ich davon allerdings abraten.
Vielleicht meldet sich hier noch wer dazu, kann ja nicht im Discord sagen wir geben keinen Support zum Multifruiteinabu und dann hier doch genau das machen
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Re: Problem beim Map-Bau mit neuen Früchten
Habe mal Tante Google befragt und dieses hier gefunden -> https://ls-modcompany.com/forum/thread/ ... %C3%B6hen/The-Alien-Paul wrote: ↑Thu Nov 16, 2023 7:48 pm Dazu gibt/gab es ein Skript. Wenn du das noch nie gemacht hast würde ich davon allerdings abraten.
Vielleicht meldet sich hier noch wer dazu, kann ja nicht im Discord sagen wir geben keinen Support zum Multifruiteinabu und dann hier doch genau das machen
Ist zwar schon etwas älter, aber meinst du das?
Na ja, wie ich neue Früchte einbaue weiß ich ja, nur nicht wie man es neu sortiert.
- The-Alien-Paul
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Re: Problem beim Map-Bau mit neuen Früchten
ja genau, das ist der richtige Post
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Re: Problem beim Map-Bau mit neuen Früchten
Tja, aber leider ist der Link zum Download der fruitDensityManager.exe tot, hilft mir also auch nicht wirklich weiter. Außer, du hast rein zufällig eine funktionierende Adresse wo man die fruitDensityManager.exe noch bekommen kann.
Re: Problem beim Map-Bau mit neuen Früchten
Ich habe mir mal manuell die Sachen angeschaut.
In der Vanilla Map von Giants steht:
In meiner Map schaut es so aus:
Soweit ich es erkenne, hatte ich damals die Reihenfolge nicht geändert und die neuen Früchte drangehängt. Somit kann mein anfangs aufgezeigtes Problem nach meiner Ansicht, nicht an der Reihenfolge der FruitTypes liegen.
In der Vanilla Map von Giants steht:
Code: Select all
<FoliageMultiLayer densityMapId="296" numChannels="10" numTypeIndexChannels="5" compressionChannels="5">
<FoliageType name="decoFoliage" foliageXmlId="247"/>
<FoliageType name="groundFoliage" foliageXmlId="248"/>
<FoliageType name="decoBush" foliageXmlId="249"/>
<FoliageType name="meadow" foliageXmlId="250"/>
<FoliageType name="grass" foliageXmlId="251"/>
<FoliageType name="wheat" foliageXmlId="252"/>
<FoliageType name="canola" foliageXmlId="253"/>
<FoliageType name="barley" foliageXmlId="254"/>
<FoliageType name="maize" foliageXmlId="255"/>
<FoliageType name="potato" foliageXmlId="256"/>
<FoliageType name="sugarBeet" foliageXmlId="257"/>
<FoliageType name="sunflower" foliageXmlId="258"/>
<FoliageType name="soybean" foliageXmlId="259"/>
<FoliageType name="oilseedRadish" foliageXmlId="260"/>
<FoliageType name="poplar" foliageXmlId="261"/>
<FoliageType name="oat" foliageXmlId="262"/>
<FoliageType name="sugarCane" foliageXmlId="263"/>
<FoliageType name="cotton" foliageXmlId="264"/>
<FoliageType name="sorghum" foliageXmlId="265"/>
<FoliageType name="olive" foliageXmlId="266"/>
<FoliageType name="grape" foliageXmlId="267"/>
</FoliageMultiLayer>
Code: Select all
<FoliageMultiLayer densityMapId="308" numChannels="12" numTypeIndexChannels="6" compressionChannels="6">
<FoliageType name="decoFoliage" foliageXmlId="248"/>
<FoliageType name="groundFoliage" foliageXmlId="249"/>
<FoliageType name="decoBush" foliageXmlId="250"/>
<FoliageType name="meadow" foliageXmlId="251"/>
<FoliageType name="grass" foliageXmlId="252"/>
<FoliageType name="wheat" foliageXmlId="253"/>
<FoliageType name="canola" foliageXmlId="254"/>
<FoliageType name="barley" foliageXmlId="255"/>
<FoliageType name="maize" foliageXmlId="256"/>
<FoliageType name="potato" foliageXmlId="257"/>
<FoliageType name="sugarBeet" foliageXmlId="258"/>
<FoliageType name="sunflower" foliageXmlId="259"/>
<FoliageType name="soybean" foliageXmlId="260"/>
<FoliageType name="oilseedRadish" foliageXmlId="261"/>
<FoliageType name="poplar" foliageXmlId="262"/>
<FoliageType name="oat" foliageXmlId="263"/>
<FoliageType name="sugarCane" foliageXmlId="264"/>
<FoliageType name="cotton" foliageXmlId="265"/>
<FoliageType name="sorghum" foliageXmlId="266"/>
<FoliageType name="olive" foliageXmlId="267"/>
<FoliageType name="grape" foliageXmlId="268"/>
<FoliageType name="rye" foliageXmlId="269"/>
<FoliageType name="spelt" foliageXmlId="270"/>
<FoliageType name="triticale" foliageXmlId="271"/>
<FoliageType name="millet" foliageXmlId="272"/>
<FoliageType name="carrot" foliageXmlId="273"/>
<FoliageType name="hops" foliageXmlId="274"/>
<FoliageType name="lavender" foliageXmlId="275"/>
<FoliageType name="onion" foliageXmlId="276"/>
<FoliageType name="poppy" foliageXmlId="277"/>
<FoliageType name="alfalfa" foliageXmlId="278"/>
<FoliageType name="clover" foliageXmlId="279"/>
</FoliageMultiLayer>
- The-Alien-Paul
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Re: Problem beim Map-Bau mit neuen Früchten
Guck auf die Indezies, die haben sich durch die i3D Anpassung/das Erhöhen verschoben. Somit sind die in der FruitDensity auch im Farbwert um eins verschoben, weshalb du das Problem hast.
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Re: Problem beim Map-Bau mit neuen Früchten
Die unterschiedlichen Indezies habe ich mal geändert, also dem Vanilla angepasst, was aber nichts brachte. Dann hatte ich zusätzlich noch die densityMap_fruits.gdm von der Vanilla in meine Map kopiert, mit dem GRLE Converter in eine densityMap_fruits.png konvertiert, in der map.i3d dann die densityMap_fruits.gdm in densityMap_fruits.png geändert, map.i3d im GE geöffnet und gespeichert, dann die png wieder in gdm umbenannt. Brachte leider auch nicht den erwünschten Erfolg.The-Alien-Paul wrote: ↑Thu Nov 16, 2023 10:38 pm Guck auf die Indezies, die haben sich durch die i3D Anpassung/das Erhöhen verschoben. Somit sind die in der FruitDensity auch im Farbwert um eins verschoben, weshalb du das Problem hast.
Na ja, werde jetzt erst mal eine Nacht drüber schlafen.
- The-Alien-Paul
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Re: Problem beim Map-Bau mit neuen Früchten
Du solltest dich wirklich mal mit den Grundlagen beschäftigen, leider hast du es nicht verstanden.
Ich bin aber auch hier raus jetzt, viel Erfolg
Ich bin aber auch hier raus jetzt, viel Erfolg
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